de gamle og de nye
Spillene forandrer sig meget igennem tiderne,, men er det til det bedre?? igennem de sidste 5-10 år har der været en generation af spil. f.eks. fifa. jeg kan huske da jeg var helt lille at sidde og spille fifa,, og jeg kunne slet ikke finde ud af det. graffiken var vældig fin for den tid,, (men prøv at se billedet!) kun fifa. men der er også andre serier. f.eks. metal gear solid serien.. da var nogle af de første spil bedst.. ikke at jeg siger de gamle fifa spil er bedre end de nye.. men det er metal gear solid spillene,, klart. ettteren og toeren indeholder meget mere mystik og fantasi,, mens de næste pludselig var lidt ovre i noget andet.. ikke for at give ris til nogle spil eller noget. men nogle gange kan man bare godt stoppe mens legen er god. men jeg elsker mange serier. fifa, total war, metal gear solid,,, og andre. man ser bare tit fiaskoer jo længere man kommer ud. vil i være rare at skrive de spil i syntes var bedre i starten,,, og kommenter gerne bloggen....



For mig vil det nok være god of war 3. Sindsygt fedt spil, men for mig bare alt for meget af det samme som i 1+2'eren
gta 4 og final fantasy 13 er også for mig spil der ikke er lige så gode som tidligere spil i deres respektive serier :p
Det er blandt andet som om der bliver større og større fokus på at alle skal kunne være med. Hvilket til tider går ud over os der kan lide at tænke lidt mens vi spiller. Der er en tendens til at man automatisere, man fjerner brugerens muligheder, og sørger for at man bare skal trykke på de rigtige tidspunkter for at få seje ting til at ske. Fremfor at man har en række muligheder der kan bruges når man lyster. Hvis det giver mening?
Bare sammenlign FFVII eller FFIX med FFXIII.
I stedet for en stor verden at udforske, byer at besøge osv. får vi et rollercoaster-RPG hvor historien kører på skinner langs en endeløs række af kedelige korridorer, pyntet med flotte baggrunde.
Men man får bare aldrig lov til at stoppe op og udforske disse og der er ingen interaktion med NPC'er eller spilverden.
Hvor sjovt ville etn klassiker som Grim Fandango være hvis det udkom i morgen og fulgte denne uheldige trend?
Når man sigter efter at underholde laveste fællesnævner, bliver alle andre skuffet.
Yderligere skriver spillet hvilke knapper du skal trykke på hvergang du kan trykke på en knap. Går man i nærheden af en dør får du beskeden "press x to open door" som om det at huske at X knappen interagerer med ting, vil være for svært for os. Resultatet er desværre at man rives ud af stemningen hver eneste gang det sker (hvilket er ofte). Dette undrer mig rigtigt meget, for der findes vel ikke gamere derude der er så dumme at de ikke kan lære X-knappens funktion? der er vel absolut ingen grund til konstant at minde os om at det er en interaktions knap. Dette er noget der er galt i mange spil, at knapper absolut skal være kontekst sensitive. Kunne bedre lide dengang man havde nogle evner, som man kunne bruge som man lystede. Fremfor at spillet skal fortælle en hvornår de kan og skal bruges.
Så er der selvfølgeligt også blevet tilføjet små meningsløse QTE sekvenser, af den slags hvor man eksempelvis skal hamre på x for at dreje på et håndtag. Dem er der mange af, og det føltes pointløst. Hvorfor gør han det ikke bare i stedet? Ideen er sikkert at man derved lever sig bedre ind i spillet, men jeg syntes det får den eksakt modsatte effekt.
For jeg syntes bare Red ded redemtion er sjovere end f.eks. Metal gear solid. For tiderne ændrer sig. Jeg ved godt det er helt er helt omvendt end i bloggen men jeg prøver bare at få bod i mine og jeres tanker