Star Wars: The Old Republic
Så er ventetiden ovre for de mange hungrende Star Wars fans, der længe har ventet på at kunne udleve deres drøm om at blive en kendt Bounty Hunter, eller måske endda en karriere som en Sith lærling.
MMO scenen blomstre for alvor, og selvom genren efterhånden er overdynget med elendige "free-to-play" MMO's, så er der stadig plads til de rigtige spil i ligaen. Den nye ukronede konge "Star Wars: The Old Republic (også kaldet SWTOR), skulle eftersigende vælte det efterhånden legendariske World of Warcraft af pinden. Lykkedes det, eller er det endnu engang blot tomme løfter?
Bioware er kendt for en række populære titler. Baldurs Gate, Neverwinter Nights, og nyere titler som Mass Effect serien. Uanset om man kan lide deres spil, må man erkende at de altid har næse for kvalitet.
Jeg har altid haft en svaghed for at være "the bad guy", så derfor faldte det mig naturligt ind at udforske galaksen som en Sith Assasin. Jeg er blevet indkaldt til imperiet, sammen med en masse andre studerende. Vi alle har den ting tilfælles, at vi har vores "force" - en unik kraft, kun nogle mennesker besidder. Nogle kan telekinese, andre liste i skygger, og nogle andre foretrækker at være bad asses med dual pistoler i bedste Clint Eastwood stil.
Grund elementerne i SWTOR er den typiske standard indenfor MMO-genren - Du har bestemte stats du skal gå efter, og du har dit velkendte talent træ, samt health bar og energy/force. Så hvis du kommer fra fx. World of Warcraft, ville du nemt kunne spille SWTOR uden nogen form for træning.
At udvikle ens figur gennem levels, er også gennem quests (opgaver), og Warzones. Opgaverne her er også de samme som i alle andre MMO's - dræb x af rebellernes robotter, eller saml nogle forsyninger sammen til obersten, så han kan få sine mænd til at holde moralen højt og kæmpe videre.
Dog har Bioware prøvet at forny missioner, i den forstand når du tager missionen, og aflevere den, da det ikke bare handler om direkte at acceptere missionen og så løbe afsted, men derimod at snakke med NPCen, som man kender det fra Mass Effect titlerne. Hen ad vejen føles det nyt og spændende, men i sidste ende gør det ikke den store forskel for din karakter, og langsomt går det op for en, at det føles som om man bliver påtvunget at høre den historie de har fundet på, i stedet for du får en "wall of text" quest du kan vælg at decline eller acceptere, og helt undgår at læse hvad der faktisk står.
Nogle gange gør det dog en forskel på, hvad du svare, og i starten føles det ret opfriskende. Ligesom i filmene er der en lys og mørk side af forcen, og nogle handlinger og svar afgør, om du kommer tættere på den lyse eller mørke side. Se det som faction point. Du starter med at være neutral (0 point), men alt efter hvor stort et valg du tager, får du et hvis antal light point, eller et hvis antal dark point.
Som spillet er bygget op nu, så er det kun udseende på udstyr, der ændres alt efter hvilken side du foretrækker, hvilket føles en smule ærgerligt, da det jo er velkendt i Star Wars, at det har noget at gøre med hvilke force funktioner du er i stand til at bruge. Det kunne også skabe en form for ubalance i spillet, men spillet ville føles mere tro til franchisen.
Grafikken er utrolig flot af et MMO at være. Dermed sagt, at grafikken ikke er banebrydende når man ser på spil i andre kategorier (som for eksempel Battlefield 3), men det er helt bestemt oppe og ringe i den høje ende når vi snakker MMO genren. Lyden er også ret god, og jeg må indrømme at jeg blev en smule ophidset, da jeg fik mit første lyssværd og hørte det summe igennem luften med den velkendte lyd fra filmene. Desværre kan man ikke rigtigt se forskel på et nybegynder lyssværd, og et senere hen, da det kun er skaftet der er forskel på, hvilket er en skam. I de nuværende fantasy spil, bliver sværdet som regel større og mere brutalt, hvilket udgør en glæde ved at få nyt, flot udstyr - dog kan udstyr som tøj selvfølgeligt ændres gennem spillet.
Mange har det problem, at de ikke gider at bruge timer og atter timer på at kæmpe deres professioner op - for de uvidende, er en profession et side arbejde du har i form som våbensmed, eller armor fabrikat - men i SWTOR skal du stort set ikke bruge tid på dine professioner. løbende igennem spillet får du håndlangere, som du enten kan have med på dit eventyr, eller sende ud i verdenen for at finde materialer til dine professioner - du behøver ikke at lede efter materialer selv, så folk med trang til at nyde spillet i stedet for at knokle med at udkonkurrere kendte tøjmærker, kan ånde lettet op nu.
Combat køre også upåklageligt, og en ting, Bioware har fået perfekt sat ind, er den måde det er udført på. Du føler dig virkelig overnaturlig, da du kan hamre 3-5 dødelige (non Sith/Jedis) ene mand uden at få sved på panden. De forskellige skills får det også til at se utrolig fedt og voldsomt ud på samme tid. På intet tidspunkt føler du dig som en svækling, der lige er blevet samlet op fra rendestien og skal hamre løs med et træsværd.
Player Versus Player delen føles sjov - desværre kun i små mængder. Pt. er der ikke mange Warzones (SWTOR's Battlegrounds), Og man kommer som regel kun ind på den ene af dem, kaldet "Hutball". Hutball har det mål, at man skal samle en bold op i midten af arenaen, for derefter at løbe med den ned til fjendens start for at score - lidt som en fodbold kamp. Men der er en hage. Der er lagt fælder ud på banen, samt jo tættere du kommer på fjendens start, jo flere nyspawnede modstandere møder du, så det kan blive utrolig hektiske kampe.
Der er også open world, når du lander på level 50, som er end game. Det er op plaeten Illum, hvor imperiet og rebellerne hamre ind i hinanden, og lyssværd og laser stråler flyver rundt som aldrig før. Hvis du har spillet World of Warcraft, minder Illum mest af alt om zonen Winterspring - med dertil hørende lag ligesom selvsamme zone. Det handler mest om at grinde fjenden og holde kontrollen over 5 forskellige punkter.
En form for "Domination" er der også. På "Alderaan" har et transport skib fra hver faktion fløjet hen til en forladt base og vil overtage 3 punkter. Disse punkt er automatiske kanoner, der hvis de bliver overtaget, skyde på fjendens skib. Jo flere kanoner dit hold har, jo hurtigere går det med at nedbryde fjendens skib. Dem der smadre fjendens skib først har vundet.
Desværre føles de områder, du laver missioner i, ret indelukkede. I de fleste andre spil i genren er der rig mulighed for at udforske i områderne - sågar finde steder, der slet ikke har noget med nogle som helst missioner at gøre, hvilket giver en troværdighed på at dette sted kunne findes et sted. Områderne i SWTOR føles lukkede, og der er kun lavet nødvendige steder hvor missioner skal laves - du har ingen mulighed for at udforske planeterne, hvilket føles utrolig ærgerligt, når spillet ligger op til det.
Selvom der er gode ting at sige om SWTOR, er der mindst ligeså mange dårlige, selvfølgeligt alt efter hvad man går efter. Spillet fanger i starten, og første hånds indtrykket er kvalitet og underholdning for alle pengene. Men jeg må indrømme, at spillet i sidste ende føles som et Mass Effect der foregår online. Det er sjovt at man kan lave valg, der påvirker lys og mørk, men udnyttelsen af kræfterne end-game er minimale. Warzones kan være sjove, men med kun 3 forskellige, kan det hurtigt føles kedeligt, og så er begrænsningen af spillere i Warzones på 8 spillere på hver side.
Hvis du er inkarneret star Wars fan, elsker Mass Effect, og er forholdsvis ny indenfor MMO genren, så vil du elske Star Wars: The Old Republic. Hvis du er træt af World of Warcraft og leder efter noget nyt, så prøv lykken ved andre spil, da det vil kede dig ligeså hurtigt som når du leecher dig gennem The Dragon Soul.
Selvom SWTOR for mange er vellykket, og det også har fået sin ros herfra, kan karakteren desværre aldrig komme helt op og ringe, da oplevelsen for mig startede fra at være superb, til at føles kedeligt og en forklædt WoW-klon i Star Wars klæder. En skam. Jeg havde forventet bedre muligheder for at udforske områderne, og få følelsen af at det er en hel galakse man kan tonse rundt i. Dertil er der også småproblemer med hjælp for nybegynder, i forbindelse med når man skal rejse til andre planeter. Travel systemet er ikke særlig gennemført og ekstremt forvirrende.
+ Udnytter Star Wars franchiset godt
+ Lækre lyd effekter
+ Forfrisket combat
+ Minder om en blanding af World of Warcraft og Mass Effect
+ Ingen grind, kun dialoger
+ Fedt udstyr
+ Professioner er ikke tidskrævende
- Lukkede zoner hvor du laver missioner
- Kun 3 warzones, som hver er 8 versus 8 spillere og en dertilhørende laggy open world Illum
- Dialogerne kan meget let blive for meget og føles som grind i sig selv
- Føles meget som World of Warcraft
- Nærkamps våben er identiske gennem hele spillets forløb
- Det føles som en efterfølger til single player spillet af samme navn, bare online.
- Spillet halter, bla med nybegynder hjælp.


Virkelig?