RAZER NAGA HEX
Razer har udviklet en mus med fans af action-rollespil og MOBA's i tankerne, men resultatet kunne have været meget bedre.
Det er måske bare mig, men jeg bliver altid en smule forundret når en hardwareudvikler fortæller, at de har lavet et produkt med en bestemt spilgenre i fokus. Og skal jeg være helt ærlig har jeg aldrig oplevet et sådanne produkt give mig den lovede forbedrede oplevelse.
Med Razer Naga Hex er den kendte hardwareproducent dog ellers gået til nye længder for at sammensætte en mus, som de mener vil give en effektiviseret oplevelse med spil af MOBA og actionsrollespils-typerne. Nærmere bestemt har Razer lavet en mus med hele seks knapper på siden (formet i en hexagon), som kan programmeres efter brugerens eget behov.
Seks knapper kræver naturligvis sin plads, og det betyder at pasformen er blevet en smal sag, hvor din hånd ligger højt på musen, og hvor længden derfor er kort. Formen skråner ned mod højre side, hvilket betyder at din tommelfinger i teorien får den fornødne plads til at finde rundt mellem de seks knapper på venstre side af musen.
At sætte musen op er en smal sag ved brug af Razers Synapse 2.0-program, men gider du ikke til at installere ekstra programmer, er musen som standard sat sådan op, at en kontakt i bunden afgør om de seks knapper gælder som tallene 1 - 6 for oven på tastaturet eller på num-paddet. Begge løsninger virkede uden problemer i de spil jeg valgte at teste musen med: League of Legends og Diablo III.
Som de fleste der har prøvet det ved, kræver League of Legends hurtige reflekser og en effektiv opsætning, så de rigtige evner altid er tilgængelige. Faktisk var en af de forbedringer, spillet bragte til genren, en langt mere effektiv kontrol og tilgængelighed, og her virkede det faktisk som om jeg blev sløvet, når jeg skulle finde den rigtige knap på Naga Hex. Alt for mange gange blev jeg fanget i situationer hvor brugen af eksempelvis Zhonyas Hourglass burde have reddet mig, men i stedet forblev ubenyttet fordi jeg havde ramt 5 i stedet for 6.
Bedre gik det i Diablo III som på dets Normal og Nightmare-sværhedsgrader er langt mere tilgivende, og faktisk var der perioder hvor alt virkede efter hensigten. Således opbyggede jeg faste kombinationer af evner på musen, som hurtigt kom at virke tæt på naturlige. Alligevel kan jeg ikke påstå at jeg på noget tidspunkt følte at det gik nemmere, end da jeg spillede med min trofaste Logitech 510 eller SteelSeries Sensei.
Og det er her problemerne for Naga Hex begynder at stable sig op, for på intet tidspunkt mens jeg har brugt den, har det virket som om mit spil er blevet mere effektiviseret eller fornøjeligt, og det er der et par årsager til.
For det første passer pasformen ganske simpelt ikke min hånd, og det "tykke design" gør, at jeg sjældent slapper af når jeg bruger den. Dette gælder i særdeleshed min tommelfinger, der, når knapperne skal bruges, på det nærmeste skal krølles sammen for at ramme de bagerste af knapperne. En lille gummidup i midten af knapperne er tænkt som hvileplads for tommelfingeren, men alligevel kommer jeg hele tiden til rammer en af knapperne og derved uønsket aktivere noget i spillet.
Grundlæggende er jeg heller ikke sikker på at jeg forstår hvordan det skulle være mere effektivt at lægge flere funktioner over på én hånd, i stedet for at sprede dem over to hænder. Den slags fungerer sikkert i MMO'er hvor kommandoerne er utallige, men det er ikke situationen i hverken MOBA'er eller Diablo III.
Musen er skruet solidt sammen, og jeg har hverken haft problemer med holdbarheden eller præcisionen (5600dpi, 1000hz, 1ms respons tid), men alligevel er det svært for mig at anbefale Razer Naga Hex. I de genrer som spillet er udviklet til, har jeg hverken oplevet en effektivisering eller anden bonus ved brug af musen, og da komforten heller ikke er høj, ser jeg ingen grund til at anbefale denne mus frem for en "normal" en af slagsen.
Gamereactor Danmark


