Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Hvad er indie?

Tekst: Lee West

Fem af slagsen definerer begrebet

Hvad definerer en indieudvikler? Til tider får man fornemmelsen af, at at mange gamere lidt naivt tror, at det kun drejer sig om gode intentioner kombineret med fattigdom og lyseblå himmel, så snart snakken drejer sig om indie-udvikleres mentalitet.

På dette års GDC fik vi dog definitionen på indie fra fem personer, der i den grad kan kalde sig indie:

Tim Sweeney (Gears of War), Jordan Mechner (Prince of Persia), John Romero (Doom), Adam Saltsman (Canabalt) og Markus "Notch" Persson (Minecraft og billedet).

Ifølge disse herrer, var definitionen på indie følgende:

At skabe AAA-produkter.
At tale med pressen.
At respektere andre folks tid.
At holde styr på sine ansatte.
Og at tjene penge.

Faktisk lyder det ikke så meget anderledes end hvad de fleste udviklere har for øje. Hvad siger I?

Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Thor86
    2012-03-12 21:23
    Når jeg hører et spil er et "indie" spil så tænker jeg på et spil i stil med Limbo. Det er et lidt alternativt spil, der skiller sig ud fra mængden - lidt som alternativt rockmusik.

    De herres beskrivelse af hvad et inidiespil spil er, kunne ligeså godt være en beskrivelse af FIFA eller COD.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-03-12 12:11
    Hvis man skal forholde sig til selve artiklen, så er jeg enig med Litherad.
     
  • Skrevet af: Litherad
    2012-03-12 09:30
    Mht. definitionen af Indie er Haanden spot on. Derudover virker udtalelsen i artiklen som en joke da kun Mojang publicerer selv. "AAA" kommentaren er jo helt til grin, med mindre vi snakker design og gameplay, men AAA beskriver for det meste produktionsværdi til mange millioner dollars.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-03-11 09:40
    Ja haanden, jeg havde bestemt også håbet på større deltagelse, men så var det da godt at vi kunne være lidt uenige om min formulering.

    Men jeg havde nu også regnet med, at der i det mindste ville være nogle flere, der ligesom dig følte, at de fem herrer ikke nødvendigvis var, hvad der definerede genren, eller følte at jeg generaliserede for meget.
     
  • Skrevet af: haanden
    2012-03-10 23:58
    Hey Lee,
    Vi bliver næppre enige. Faktum er, at jeg slår ned på at du generaliserer unødigt. Og nej, du skriver ikke alle (hvilket jeg heller ikke antyder), men taler om mange.
    Anywho, jeg følger med i din blog, og du har jo imponerende stor indsigt og skriver ofte meget positivt om diverse spil, inklusiv indie (hvad det så end er). Summa summarum, jeg forstår ikke dit paradigme, men synes stadig det er relevant med diskusionen om indie. Havde håbet flere ville deltage...

    Og sidst. Super fedt at du ALTID deltager og svarer på disse indlæg. Fanden i at være enige så længe diskussionen er frugtbar. Om ikke andet, så blandt os. God weekend.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-03-10 10:35
    Haanden, jeg havde også savnet dit input.

    Jeg skrev at "man får på fornemmelsen at mange". Det betyder jo langt fra alle. Så nej jeg antyder ikke at alle gamere er naive, derimod konstaterer jeg at mange opfører sig sådan i debatten. Nu må du også være fair at læse det, jeg rent faktisk skriver, før du kommer efter mig og erklærer dig uenig.

    Wikis definition passer i øvrigt også på ovenstående personer, men derfor er man da velkommen til at tolke. Jeg synes da ikke, at bare fordi jeg nævner de her fem, at du eller andre så er tvungne til at være enige.

    Med hensyn til det med at tjene penge. At en 12-årig avisdreng kan gennemskue det, gør det jo ikke mindre sandt. Ofte finder jeg bare at spørgsmålet om penge udelukkende skal kædes sammen med Activision og grådige aktionærer i den gængse debat, så det er rart at få den på her. For nuancerne i debatten. Og for en mindre naiv tilgang til emnet.
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2012-03-10 07:38
    @ Ak-master

    Enig. Det kræver dog også at der ikke er investorer som ligger og presser på for at gøre have indflydelse. Spillet skal så og sige være uafhængigt.
     
  • Skrevet af: haanden
    2012-03-10 07:35
    @Lee: Underlig selvopfyldende profeti du skaber.
    "På dette års GDC fik vi dog definitionen på indie fra fem personer, der i den grad kan kalde sig indie"
    At spørge 5 succesfulde udviklere, som du indleder med at kalde indbegrebet af indie udelukker jo enhver tolkning af indie, som ikke indbefatter de 5 herre.
    Ydermere tillader jeg mig at så tvivl om exhaustiviteten i deres udsagn; mon ikke de vil definere indie games lidt mere præcist end "tjene penge"? Undskyld, men det vil en 12 årig avis dreng sige som hovedformål med sit erhverv.

    Jeg smider lige Wiki's definition:
    "Independent video games (commonly referred to as indie games) are video games created by individuals or small teams without video game publisher financial support. Indie games often focus on innovation and rely on digital distribution".
    Om den er skarpere eller mere sigende vil jeg lade andre om at bedømme. Jeg ved godt hvad jeg synes.

    Og sidst. Dejligt relevant spørgsmål. Som sædvanlig er jeg meget uenig i din indgangsvinkel, som antyder at gamere er naive, når det kommer til ordet indie. Jeg taler selv med en del gamere i hverdagen og kan sige, at jeg har et helt andet indtryk. De har alle en holdning til indie og er bestemt kritiske og yderst kompetente til at meningsudfylde ordet indie.
    Jeg ved at jeg er lidt krads, men lige netop her synes jeg desværre at du taler ned til rigtig mange. Diskussionen og emnet er jo relevant nok.
    Peace out og god weekend.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-03-10 01:44
    Et spil er indie, når udvikler og udgiver er den samme. Derfor er produktionerne ofte forholdsvis billige, da alt andet behøver investorer.
     
  • Skrevet af: Suduki
    2012-03-09 23:31
    Lee: Jeg ville stadigvæk se dem som indie.
    Dog ville jeg ikke se Cobalt som et indiespil, da det bliver finansieret af Mojang.

    Men vil sige at indie er et meget tvetydigt ord nu om dage, så ved ikke hvad jeg skal mene
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-03-09 23:26
    "Vil se det som uafhængigt hvis man ikke er bundet af et moderfirma (ala Blizzard er bundet til Activision Blizzard)".

    Men hvorfor er Jens Bergensten eksempelvis så mere indie? Han er jo bundet af Markus Alexej Persson. Er man ikke altid bundet og dermed ikke fri, heller ikke selvom man er indie?

    "Indie er farverigt og forceret quirky men uden at være sjovt, kunstnerisk uden at have indhold."... oho Pez - du fik lige point i min bog der.
     
  • Skrevet af: Suduki
    2012-03-09 23:16
    Lee: Vil se det som uafhængigt hvis man ikke er bundet af et moderfirma (ala Blizzard er bundet til Activision Blizzard).

    Jeg synes man slynger lidt for meget rundt med indie som ord, og det er det der gør det så svært at definere nu.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-03-09 23:08
    For mit vedkommende er det et skælsord der beskriver noget jeg vagt kan definere men som jeg altid kan genkende når det dukker frem. Indie er grunden til at super stank, indie er hvad der gjorde lonesome jim samt gigantic uudholdelige, indie er Ellen Page. Indie er farverigt og forceret quirky men uden at være sjovt, kunstnerisk uden at have indhold. Det breder sig ud gennem alle medier ^^.

    Indie er 00Ernes værste ord da det beskriver alt og intet på samme tid.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-03-09 23:04
    Men uafhængig af hvem? I sidste ende skal alle beslutninger jo træffes med hensyn til ens ambitioner, ansatte og samarbejdspartnere - uanset om man hedder Treyarch eller Epic Games. Jeg tror helt ærligt at begrebet er forældet.
     
  • Skrevet af: Suduki
    2012-03-09 22:56
    Jeg vil stadigvæk sige at det vigtigste for en indie udvikler er at være uafhængig.

    Nok også derfor det hedder indie (independent).
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +