Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

En troldkvinde i aktion

Tekst: Thomas Blichfeldt

Den nyeste figurklasse fra Diablo III

Så er Blizzard igen klar til at præsentere en figurklasse fra det kommende Diablo III, og denne gang er det wizard og alle hendes magiske tricks der er i fokus.

Der er vel efterhånden ikke mere vi kan sige om Diablo III, og derfor vil vi blot lade jer nyde denne video og så ellers komme videre med nedtællingen.

Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-05-08 15:32
    @splinter da

    Helt enig med dig.

    Du beskriver præcis den stemning - nemlig den hvor man kan skære stykker ud af den så tyk er atmosfæren.

    Den stemning har D3 ikke og det får den aldrig.

    D3 er Wow 2.0 og har intet med Diablo-serien at gøre.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-05-06 23:22
    men trust me Diablo 3 oser af lækker stemning
     
  • Skrevet af: Splinter da
    2012-05-06 17:11
    jeg tror bare det bliver svært at fange den stemning igen.. ikke umuligt.. bare ikke så nemt som før i tiden.. der er bare nogle spil hvor man virkelig kan skære et hul i den tykke atmosfære og blende den og drikke den som en lækker smoothie og sammentidigt bare lad sig opsluge helt og adeles af det.. sådan nogle spil er der bare ikke ret mange af idag efter min mening.. sure der er mange gode spil og også spil der har overrasket mig.blandt andet prototype 2. men tit har jeg bare siddet og manglet det ekstra man ikke kan beskrive men føle når man spiller et godt spil.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-05-04 10:00
    GOTY

    Tillagt 2012-05-04 10:06:
    men men hvorfor skal det kun være en udvalgt lille skare af spillere der må have glæde af det ?

    Dette her er ikke dårligere end D2 det er tilgengæld optimeret og gjort mere strømlinet så man kan bruge tiden på det sjove= nakke monstre i hobetal og skaffe loot, DET er Diablos essens, ikke at man har blå og røde potions og diverse scrolls. Jeg har lige installeret Diablo 2 igen og det er nederen i forhold til 3eren nu hvor jeg har prøvet betaen.

    Og hvad er det for noget fis at sige at Demon Hunter ikke passer ind er da ret sikker på at der ikke står noget sted i Diablos lore at der IKKE må være den slags ?

    Overwurst

    Bare fordi man ikke har et skill træ betyder det ikke at man er lige god til alle skills. I D2 gik du en vej og var screwet hvis det var forkert så vidt jeg husker. i D3 får du alle skills løbende men kan kun bruge enkelte af dem af gangen. Du kan så skifte ud når du vil hvis du har lyst men du kan da bare bruge den samme skill konstant hvis du er ked af at have adgang til alle løbende.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-05-04 01:44
    @Thomas

    Jeg gennemførte betaen med 3 chars op til lvl 10.

    Spillet er godt skruet sammen, fysikken er eminent og nogle af klasserne er rigtig sjove at spille.

    Desværre stopper det også der for mig. Den gamle mystiske, fængende, oldschool stemning og følelse ved at queste i D2 samt at stå i tristam og handle, trade etc., er bare væk som dug for solen.

    Spillet er blevet til World of warcraft 2.0. Farverne er messed up og der er blevet tilføjet alt for meget overflødigt stuff. Jeg synes fx på ingen måde at Demon hunteren bør være i et spil som D3. Jovist er det meningen at hun skal afspejle D2's amazon men sandheden er at hun på ingen måde gør det. Amazonen var bare langt sejere på alle punkter. Det samme med D2's sorcerer som nu er blevet til en asian wizard. Det virker bare så langt væk fra Diablo stemningen som man overhovedet kan komme.

    Læg dertil alle de irriterende ændringer og begrænsninger de har lavet fx at man ikke længere har mana som magiker og at man har fjernet potions så man ikke kan refill sine mana pool. Istedet har man nu arcane som udtømmes hurtigt men til gengæld lader rigtig hurtigt op. Det er lavet på den måde netop så magikeren ikke kan power spamme spells. Ligeledes har man begrænset Teleport - dog er der et rune som giver 1 sec delay men arcane cost og en hurtig tømt pool betyder at man alligevel kun kan teleporte 10 gange før poolen er tom.

    Jeg kan nævne mange flere af de her irriterende og ødelæggende ændringer Blizz har lavet. D3 er slet ikke et old school-hardcore-no-mercy-spil længere. Det er blevet et barnepige spil med World of warcraft stemning, grafik, evner, armors etc.

    Misforstå mig ikke - D3 er et fedt spil og de har styr på deres shit. Er ikke et sekund i tvivl om at det bliver stort og populært. Jeg ville selv være sprunget på vognen hvis ikke jeg havde spillet de forrige spil.

    Men men.. spillet har ikke meget med diablo-serien at gøre. Den gamle stemning er død. Istedet har man optimeret en helt masse ting og gjort spillet mere tilgængeligt, hvilket jeg på ingen måde er fan af.
    Det er desværre blevet en trend i disse tider at man i størstedelen af alle spil skal have en barnepige i hånden og at alting skal være så nemt og ukompliceret som muligt.

    Jeg kan nævne Demons og Dark souls som et eksempel på den fængende, smagsfulde og dybe stemning jeg hentyder til. Det er præcis sådan en stemning med sjæl som der var i D2. Tilføj så at sværhedsgraden i DS er ubarmhjertig, noget ligende var tilfældet på Hell i D2. Det er sådan Diablo skal være imo.

    D3 er ingen af ovenstående ting.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-05-02 12:48
    Jeg synes desilvaraja har en pointe. Selvfølgelig har jeg kun beta'en at bedømme ud fra, men blizzard har gjort Diablo 3 mere tilgængelig end Diablo 2. Spell systemet er mere simpelt. Om det er skidt eller godt må vi vente og se, men man kan sige at man ikke længere kan blive "master of few" men må nøjes med "apprentice of many".
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-05-02 09:25
    Det ligner da slet ikke World Of Warcraft^^

    Det kan jeg i hvert fald ikke se så

    Det ligner til gengæld en blanding imellem det originale Diablo og Diablo II synes jeg.
     
  • Skrevet af: Thomas Blichfeldt / GR®
    2012-05-02 09:15
    desilvaraja:

    Vil du ikke forklare hvorfor du synes de har smadret "den gamle stemning" ?
     
  • Skrevet af: War
    2012-05-02 08:13
    Undskyld at jeg så ikke bryder mig om "Hack'n Slash" genren.

    Tillagt 2012-05-02 08:20:
    Citerer ValienteDK:
    Det er et ret så kedeligt ord "frastødende", da du snakker om et af de bedste spil i en fantastisk genre.


    Det er det for dig, men for mig er frastødende et ret så fint ord.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-05-02 03:12
    Er helt enig - Diablo 2 har simpelthen så dyb en sjæl. Jeg elsker det spil og har spillet det til ukendelighed!

    Med Diablo 3 har de smadret alt hvad der minder om den gamle stemning. Istedet har de lavet World of warcraft 2.0 og kaldt det diablo 3.

    Det kan godt være det blir et rigtig godt spil men det har bare intet med diablo at gøre.
     
  • Skrevet af: Splinter da
    2012-05-02 00:03
    14 dage endnu..... arhhhg
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-05-01 17:26
    Citerer War:
    Bryder mig ikke så meget om stilen i Diablo... og det at man ser det oppe fra virker frastødende på mig


    Tja, men man SKAL jo ikke købe spillet.
     
  • Skrevet af: alex2life
    2012-05-01 16:41
    Diablo 2 er virkelig en af den slags spil der skal opleves...der er bare en vis stemning i D2 som man ikke rigtig kan forklare. Musikken, stilen, lydene, fjenderne - Det er bare altsammen med til at skabe en perfekt stemning.
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2012-05-01 14:36
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2012-05-01 11:58
    Tror faktisk alle spil i samme stil er set oppe fra
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-05-01 11:55
    frastødende alligevel
     
  • Skrevet af: ValienteDK
    2012-05-01 11:29
    Citerer War:
    Bryder mig ikke så meget om stilen i Diablo... og det at man ser det oppe fra virker frastødende på mig



    Så du er ikke bekendt med Hack´n slash genren?
    For mig bekendt findes der ikke mange spil i denne genre som ikke er i 3. person

    Det er et ret så kedeligt ord "frastødende", da du snakker om et af de bedste spil i en fantastisk genre.
     
  • Skrevet af: War
    2012-05-01 11:23
    Bryder mig ikke så meget om stilen i Diablo... og det at man ser det oppe fra virker frastødende på mig
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +