Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

"Jeg er ikke interesseret i PS4"

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Heavy Rain-skaberen vil ikke have nyt

David Cages Kara-demo imponerede tidligere på året, men det forhindrer ikke den kreative spilmager i lidt overraskende at erklære, at han slet ikke er sulten efter næste konsolgeneration. Det siger han i et interview med Develop.

"Jeg er ikke så interesseret i teknologi eller den næste generation af konsoller", siger Cage. "Hvis vi kunne fortsætte med PlayStation 3 fem år til, ville det være fint med mig".

Cage forklarer sit ræsonement således: "Jeg mener at de største udfordringer er på den kreative side frem for den tekniske side. Er der tekniske ting, jeg ikke kan gøre på PS3? Ærlig talt nej. Begrænsningen er mere de ideer, vi har. Når du kigger på fortiden, indser du at teknologien har rykket sig meget hurtigere end de koncepter, vi er afhængige af".

Heavy Rain

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Svendheste
    2012-05-21 23:42
    Citerer Wipeout2097:
    Okay.. men jeg vil godt have en PS4 nu.. Og de kan også holde deres spil for sig selv.. heavy rain var ikke ligefrem et mesterværk :p


    Ja nu kan det hele jo heller ikke være super titler som Terminator Salvation!......

    Heavy Rain var (og er stadig!) et af de absolutte smukkest producerede PS3 titler til dato. Lige meget om du kigger grafik, gameplay, historie osv.
    Fantastisk med kunstens mange nuancer!
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-05-21 21:50
    Citerer linkenski:
    Såsom stabilitet og ansigtsanimation.

    Problemet med ansigtsanimationer kan godt løses med lidt teknisk snilde, det kunne fungere allerede tilbage på ps2. Metal gear solid 3 er et ganske fint reference punkt på den front.

    Handler bare om at holde det mindre realistisk, det lykkedes alligevel nok ikke at skabe fotorealistiske ansigter der ikke er creepy lige foreløbigt. Film kæmper stadig med det og der ligger det tekniske niveau langt højere end i spil.
     
  • Skrevet af: linkenski
    2012-05-21 19:52
    Quantic Dream var ellers et firma der virkeligt gjorde mig hyped på den kommende generation. Der er visse tekniske aspekter som de stadig mangler at realisere, før deres spil bliver 100% som "interaktive film" Såsom stabilitet og ansigtsanimation.
     
  • Skrevet af: Munk92
    2012-05-21 18:59
    for min skyld er der ingen "rush" med den PS4
     
  • Skrevet af: Wipeout2097
    2012-05-21 17:48
    Okay.. men jeg vil godt have en PS4 nu.. Og de kan også holde deres spil for sig selv.. heavy rain var ikke ligefrem et mesterværk :p
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-05-21 15:31
    Citerer gentox:
    Derfor er jeg også glad for, at der bliver produceret så mange små og skæve titler til download, fra både de etablerede studier og de små indie udviklere.

    Det jeg er bange for er at der opstår en kæmpe kløft hvor spillene enten er små quirky indie titler eller store multiplayer orienterede militærskydespil. De spil jeg perosnligt er interesseret i er dem der befinder sig i midten, Catherine, Vanquish, Shadows of the Damned osv. Hvis udviklingen fortsætter er det bare svært at sige hvorvidt den slags stadig vil eksistere, der er jo allerede langt mellem titlerne som det er nu og store firmaer lukker på stribe pga skuffende spilsalg.

    Indiespil er jeg generelt ikke særligt interesseret i da der hersker en masse kedelige tendenser indenfor de genrer. Lidt for meget fokus på at være quirky, simple og subversive uden egentligt at indeholde særligt meget med substans.
     
  • Skrevet af: gentox
    2012-05-21 15:22
    The Pez Dispenser

    Jeg kan egentligt godt følge din tanke om at næste generation, nok er endnu mere fikseret på det høje overskud, og derfor investerer i titler man ved plejer at give det.

    Derfor er jeg også glad for, at der bliver produceret så mange små og skæve titler til download, fra både de etablerede studier og de små indie udviklere.

    Så håber jeg bare at både Microsoft, Sony og Nintendo, vil give de små udviklere bedre forhold end i denne generation, selvom den del nok er lidt for optimistisk.

    Det er nok derfor at jeg på mange måder foretrækker PC gaming, da du netop i højere grad der møder kreativiteten, og modet til at skabe noget alle de andre ikke tør.

    Og netop derfor tror jeg aldrig at konsollerne helt får overtaget, for der hvor udviklingen sker er helt klart på PC siden, og til en vis grad også på telefonerne.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-05-21 15:04
    Citerer gentox:
    Cool, i er ligeglade med grafikken, og hestekræfterne der skal levere bedre AI osv...

    Vil hellere have gode ideer, kan ikke bruge top notch grafik til noget hvis spillene bare leverer mere af det samme. Vil hellere have et større fokus på moden historiefortælling og gennemtænkte spilmekanikker.

    Selvom nyt teknologi da også ville være fint, så længe det ikke sker på bekostning af diversitet i spiludvalget. Er stadig bekymret for hvad et skift kan betyde, sidste gang blev alt en del mere strømlinet og fokusgruppe orienteret grundet højere omkostninger, vil det blive værre næste gang? Eller har man endeligt fundet end måde at optimere teknologien uden at højne omkostninger og udviklingstid?

    Tillagt 2012-05-21 15:06:
    Citerer gentox:
    Oh well, det kan vel ikke undre, hvis man er enig med manden der kom med spiluniversets, mest overvurderede quicktime event spil.

    Heavy Rain er noget bras (anmeldelse for nærmere detaljer :p), men intentionerne er i det mindste meget fine. Vil gerne have flere af den type spil hvis det kunne håndteres på en lidt mere intelligent måde gerne uden quick time events. Ville rigtigt gerne at der var flere som Cage, måske bare med lidt bedre evner som forfatter.
     
  • Skrevet af: gentox
    2012-05-21 14:59
    Cool, i er ligeglade med grafikken, og hestekræfterne der skal levere bedre AI osv...

    Oh well, det kan vel ikke undre, hvis man er enig med manden der kom med spiluniversets, mest overvurderede quicktime event spil.

    Men selvfølgelig er jeg lige så meget tilhænger af indhold over grafisk kunnen, men der mener jeg så ikke at Heavy Rain falder ind under på nogen af områderne.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-05-21 14:47
    Jeg er helt enig med ham, underligt nok, er ellers normalt uenig i alt andet han foretager sig :p.

    ---)SuperfreakDK
    Men samtidigt risikerer man også at det bliver dyrere at føre noget ud i livet, hvilket vil indskrænke hvilke ideer der kan realiseres markant. Des dyrere det bliver, des mindre tør udgiverne at satse og des mere ensartede bliver de tilgængelige spiloplevelser.
     
  • Skrevet af: alex2life
    2012-05-21 13:25
    Haha - Er ret ligeglad med grafikken - Hvis gameplay'et er fedt - Så kan det gøre lige meget hvor smukt det er
    Minder mig om at der er Wolfenstein 3D på mit steam!!!
     
  • Skrevet af: jakob3k
    2012-05-21 13:00
    Jeg erklærer mig også enig med ham. Det er bedre, at spiludviklerne lægger hovederne i blød og udtænker geniale gameplay-idéer, fremfor at de bare udgiver det stort set samme spil iført makeup på en ny konsol.

    Misforstå mig ikke... Jeg vil gerne have bedre grafik, men gameplay'et er nu en gang det vigtigste.
     
  • Skrevet af: RoHa4800
    2012-05-21 12:40
    synes de skulle tage og lave de DLC færdige som de lovede til Heavy Rain....
     
  • Skrevet af: JeppeJeppeDK
    2012-05-21 12:40
    Teknik behøver vel ikke nødvendigvis være grafik? Det tekniske kan vel også være kontrollen og andre grundlæggende ting?
    Virkelig en genial udtalelse og jeg kan kun erklære mig enig.
    Blev jeg udfordret som spiller på andre punkter end fx (ja lad os nu bare tage den) grafik så ville mine behov blive dækket på en anden måde, og dermed ville efterstræbelsen efter den knivskarpe filmiske grafik måske træde i baggrunden?
    Personligt tænker jeg at grunden til mange spillere skriger på kraftigere konsoller er pga spilmediet i dette tilfælde ikke udfordrer dem på andre leder end denne. Dermed stræbes efter noget nyt, og da man som almindelig dødelig måske har svært ved at komme op med idéerne til de spil der kunne forny den måde vi ser på spilbranchen, ja så bliver det meget "nemt" at efterspørge bedre grafik.

    Dermed ikke sagt at råbet på bedre grafik er dårligt, det er jo spilbranchen selv der skubber i den retning.

    Konklusion må være at jeg bare godt kan lide David Cage
     
  • Skrevet af: nico-x
    2012-05-21 12:39
    OMG!! Havde slet ikke set Kara videoen før nu!! Den var da godt nok fantastisk og ikke mindst ganske rørende!
    Håbede lige Quantic Dream ville lave et spil som Heavy Rain hvor man var Kara, men det ser desværre ikke sådan ud. Kunne ellers have været interessant tror jeg!
     
  • Skrevet af: SuperfreakDK
    2012-05-21 12:31
    Hmm... vil give ham ret på visse punkter. Gode ideer er bedre end den tekniske kunnen en maskine kan men vil da mene ideerne også kan blive vildere og flottere med en bedre maskine. Hvis han mener at der ikke er nogen tekniske ting han ikke ville kunne på en PS3 så burde hans spil også være mere levende plus flottere endnu grafisk. Vil da sige ja heavy rain er flot. Men den burde være lige så flot samtidig med at verden var mere åben, levende og ligne lidt ligesom BF3 verden plus det da skulle køre i 1080P Det kan man ikke da maskinen ikke ville være stærk nok

    Men resten af hans udtalelser kan jeg godt følge men at han ville kunne alt teknisk på PS3 det vil jeg se før jeg tror på det
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Eventyr
  • Udvikler:
    Quantic Dream
  • Udgiver:
    Sony
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    24 februar 2010
Heavy Rain
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +