Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Diablo III hygge-edition

Tekst: Lee West

Vi snakker ugen der gik

Rasmus og Lee sætter sig ned for at snakke om det måske mest ventede spil i år. Diablo III er endelig landet, og du har ganske sikkert allerede læst vores anmeldelse. Men hvad synes Rasmus om oplevelsen en uges tid efter? Vi satte os sammen for at sludre. Se med her.

Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Maageman
    2012-05-25 11:13
    Langt hen ad vejen er jeg enig med Rasmus. Men især ved en ting. Jeg har selv mødt det skide okser, der kan stange og teleportere sig på nightmare. Indtil videre har det klart været den fedeste kamp i hele spillet
     
  • Skrevet af: wynn
    2012-05-25 10:53
    Fedt indslag!

    Mht. nerf er det fint så længe det er nødvendigt. Hellere større udfordring end at være for overpowered. Og Diablo røg jo ned på Inferno allerede lørdag og/eller søndag til både solo og gruppe spillere, så det kan jo næppe være så svært endda. Er selv igang Inferno Butcher, og det går da strygende selv på Inferno, bortset lige fra med Butcheren selv ;) Men fedt de har lavet enrage der, så man ikke bare kan kite ham til døde.

    Angående drops, så er det jo bare MF, MF og mere MF! Og så nakke 5x rare mobs for 5 stacks af MF buffen og så er man kørende. Går man for langt frem, hvor man ikke kan klare rare packs, så straffer man sig selv mht. drops. Og det er jo klart at man ser gode sager fra normale mobs også, man nakker trods alt en utrolig stor mængde af normale mobs igennem spillet ift. resten ;)

    Derudover er jeg meget imporneret af skill-systemet her. Synes det er rigtig godt tænkt, og fungerer overraskende godt. Mht. selv at kunne vælge standard stats, ja, så betyder det sgu ikke det store.
     
  • Skrevet af: Darkmind
    2012-05-25 10:38
    Er jeg den eneste som er blevet enormt træt af Diablo 3 halvvejs inde i spillet? Syntes det er utrolig kedeligt desværre
     
  • Skrevet af: Chiki
    2012-05-25 09:40
    I gør det squ godt, vi vil have mere gr tv!
     
  • Skrevet af: JeppeJeppeDK
    2012-05-25 08:23
    Super fedt indslag, og specielt den afslappede stemning, hyggen kom hele vejen ud af skærmen

    More hygge!!!
     
  • Skrevet af: Frugtmix
    2012-05-25 03:30
    via mobil Det har altså kun været små 4 år undervejs, flere blitz ansat har sagt det flere gang at de startet i 08
     
  • Skrevet af: zipzupra
    2012-05-25 00:26
    Tja synes nu sådan set at det er okay at der en hvis form for tilfældighed med hensyn til hvad normale mobs dropper. Mit problem er at man ikke bliver ikke belønnet for at nakke Bosser, eller som du selv skriver Rare mobs. Generelt forstår jeg ikke hvorfor de ikke har givet bosserne nogle random affixes ligesom rares har, 1 affix på nightmare, 2 på hell og 3 på inferno ville have gjort at hver enkelt boss fight ville være forskellig.
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2012-05-25 00:10
    True, men det er stadig utroligt dårlig stil at blive straffet for en fejl som Blizzard selv er skyld i - de ku' i det mindste have sagt et stykke tid i forvejen: "Hey gutter, det her går ikke i blir nok nødt til at være klar på en omlægning"

    Ja og udover specs'ene er dropraten fuldstændig latterlig! Man kan nakke 4 packs af lilla, blå og gule mobs og ende op med lort, men når man nakker et random almindeligt mob: ding! rare item. Man mister fuldstændigt motivationen af det!

    Diablo 3 er et fedt spil og jeg bliver ved med at spille det, men efter 13 års udvikling er der virkelig nogle seriøse fejl.
     
  • Skrevet af: zipzupra
    2012-05-24 23:43
    Som du selv skriver, var en skill som Energy Armor, med Force Armor runen overpower og derfor er er jo egentlig ikke noget galt i at den bliver nerfed...

    De største problemer jeg ser med spillet lige nu, er at Inferno simpelthen er ALT for svært! Samtidig er det ikke svært på en god måde. At blive one-shotted af alle mobs efter act 2, er på ingen måde sjovt, men hjælper bare til at øje spillerens frustration. Endvidere er det fuldstændig latterligt at simple "blå" items er op til 30% bedre end de bedste legendary items i spillet, heldigvis har Blizzard allerede lagt mærke til problemet...
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2012-05-24 23:09
    Det med at man ikke kan lave noget dårligt build passer jo ikke helt, nu den nye patch er ude - Wizards som har bygget op omkring Energy Armor er fuldstændigt røvrendt nu, og Demon Hunters har også fået en kold spand vand i hovedet.

    Granted, de var mega overpowered, men at Blizzard bare laver det om, uden nogen varsel er virkelig råddent!
    Heldigvis har jeg ikke bygget op omkring den skill, men hvis man har og man er på hell eller inferno, er det tæt på umuligt at komme videre derfra uden at skulle ind på auktionshuset for at finde helt nyt gear, eller trappe ned på nightmare og starte helt forfra med at farme efter gear..

    Men sådan er dét vel.. URL's a bitch and then you die.. and die and die and die.
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +