Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Syndicate var dødsdømt

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Starbreeze taler ud om floppet

Syndicate var langt fra nogen salgsmæssig succes, og solgte kun 150.000 eksemplarer efter udgivelsen. Nu har studiets chef Mikael Nermark talt med Edge, og sagt at projektet var svært at få i mål fra starten.

"We knew from the get-go that there was going to be a small but very vocal group of gamers and journalists that was going to hate us whatever route we took," siger Nermark.

Og uanset hvordan Starbreeze var gået til remaket af det gamle Syndicate, så ville ingen være helt tilfredse, mener Nermark.

"If we didn't do an exact copy of the game, they'd hate us. If we did do an exact copy, they'd say we didn't innovate. They were never ours to win; it was a lost battle from the get-go."

Syndicate

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Stampe128
    2012-06-20 16:50
    "They were never ours to win".
    Hvis de på den ene eller anden måde allerede var indforstået med, at det ikke ville kunne blive et hit, kan man jo undre sig over, at de overhovedet har forsøgt. For mig virker det som en udmelding set i bagklogskabens lys
    Jeg synes helt klart det var et spændende projekt, og en fin måde at forsøge at tage 'sequel-tendensen' i nye retninger.
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-06-20 13:06
    Citerer The Pez Dispenser:
    For mig ligger der lidt mere i det, da det jo sagtens kunne betyde at der aldrig kommer et rigtigt Syndicate.


    Men jeg kan jo ikke rigtigt sætte mig i dit sted, når jeg aldrig havde hørt om det der Syndicate før. Men det lyder som noget jeg ikke ville røre med en ildtang

    Kan kun forholde mig til hvad jeg selv synes og titlen dækker fint over Dette spils historie og handling
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-20 12:59
    Citerer Cisplatin:
    Selve titlen på spillet dækker fint over historien som er i spillet.

    For mig ligger der lidt mere i det, da det jo sagtens kunne betyde at der aldrig kommer et rigtigt Syndicate. Syntes det er trist, men så kommer der nok noget andet i stedet, ville bare, for mig, have været rart med noget tilsvarende strategi udgaven af Xcom.
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-06-20 12:23
    Citerer The Pez Dispenser:
    Men det har de jo også ignoreret. Stilmæssigt er det helt anderledes og de gamle Syndicate spil havde ikke historier...


    Jeg kender som sagt ikke ikke det Syndicate du omtaler. Ved kun hvad jeg efter at have prøvet det nye, har læst og hørt.

    Jeg er ligeglad med hvad de havde kaldt spillet. Reboot eller ej. Jeg var godt underholdt på spillets eget selvstændige præmis og så kan man ikke rigtigt forlange så meget andet.

    Selve titlen på spillet dækker fint over historien som er i spillet.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-20 12:09
    Citerer Cisplatin:
    Det er bare ideen, historien og universet de har hapset.

    Men det har de jo også ignoreret. Stilmæssigt er det helt anderledes og de gamle Syndicate spil havde ikke historier... Hvis der var noget var det vel ikke andet end gravrøveri fra Neuromancer, Total Recall og Blade runner. :p

    Det unikke ved spillet var opbygningen og kerne gameplayet. Hele måden man rekruterede nye soldater, basebygning, osv. Alt det der blev fjernet for at lave det om til et FPS. Det nye Xcom Fps har mere tilfælles med Syndicate end Syndicate har.

    Måske fint spil, er bare lidt træt af at alt skal rebootes nu om dage, særligt når man tilsyneladende ikke er interesseret i andet end at vedligeholde franchise navnet. Castlevania er et andet godt eksempel, hvor de nye udspil har droppet alt hvad der har kendetegnet serien lige siden begyndelsen.

    ^^En af mine kæpheste, skal man være sur på noget, så kan man ligeså godt være sur på Reboots, Remakes og Prequels.
     
  • Skrevet af: Mads47
    2012-06-20 12:08
    Jeg var så spændt på Syndicate, jeg håbet på at det var alt hvad Deus Ex Human Revolution ikke var (bryder mig ikke om rpg). En fed shooter i en fremtids verden. Men det var kedelig omgang bang bang samt dårlig gameplay og historien fanget mig heller ikke.

    3/10 får det af mig
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-06-20 11:56
    Citerer The Pez Dispenser:
    Men så må de vel også lade være med at love os et nyt Syndicate^^. Kan bare ikke se hvad det gavner, de kan ikke sælge på navnet, da navnet kun siger fans noget. Hvorfor ikke bare kalde det noget andet?


    Det er bare ideen, historien og universet de har hapset.

    Jeg vidste ikke at ideen til spillet kom fra et tidligere spil.

    Faktisk havde jeg overhovedet ikke hørt om spillet før jeg så et Quicklook på Giantbomb.

    Jeg plejer ellers nok at holde mig til ilden hvad angår FPS spil

    Men denne titel smuttede eller driblede sig flot forbi.

    Men de skal da være glade for at jeg og 149,999 andre så det der Quicklook ;)

    Jeg synes hans undskyldning og forklaring er lidt sølle. Hvorfor ikke bare indrømme at de solgte spillet skidt.

    Eftersom spillet oser af kvalitet og stort budget, kan jeg slet ikke forstå man ikke også har brugt nogle penge på at markedsføre det ordenligt.

    Ikke godt nok synes jeg
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-20 11:42
    Citerer Bahki:
    Og hvis man absolut kun kan tænke tilbage på det gamle Syndicate og sammeligne med det så spil dog det gamle Syndicate. 2 forskellige spil med samme navn

    Men så må de vel også lade være med at love os et nyt Syndicate^^. Kan bare ikke se hvad det gavner, de kan ikke sælge på navnet, da navnet kun siger fans noget. Hvorfor ikke bare kalde det noget andet? Så kunne det være de havde fået lidt mere medvind. Eller også kunne de have lavet et spil der ærede det gamle Syndicate, det sagtens have fungeret som et fps spil. Ville dog helst have set det som noget i stil med de gamle, og ja, jeg kan sagtens spille de gamle. Men der er plads til så evigt mange forbedringer til konceptet, da de gamle er en repræsentation af en temmelig rå idé, der har behov for flere iterationer for at blive rigtigt godt.

    Der er ikke meget at vinde, enten bliver folk sure eller også ved folk ikke hvad du snakker om, hvorved brandet vel er ligegyldigt. Kan være det er et glimrende spil (personligt brød jeg mig ikke om det.), men de har ikke gjort sig selv en tjeneste.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-06-20 11:36
    Citerer Cisplatin:
    @The_Dude

    Co-op var spillets multiplayer del.

    I singleplayer Var man "forever alone".

    Så spillet var ikke "baseret så meget på at man skulle være 4 spiller."

    Jeg tror det drejer sig om dårlig markedsføring, hvilket ovenstående eksempel måske kunne tyde på?


    nå der kan man bare se
     
  • Skrevet af: Bahki
    2012-06-20 11:22
    Jeg syntes i allerhøjeste grad st Syndicate var et fantastisk spil! Hele universet, historien, gameplay mechanics ja faktisk alt i spillet flød bare sammen til én, dog lidt for kort, intens oplevelse. Og hvis man absolut kun kan tænke tilbage på det gamle Syndicate og sammeligne med det så spil dog det gamle Syndicate. 2 forskellige spil med samme navn. Hvis man kan lide lidt skæve spil som Mirrors Edge og Bulletstorm så smid de to sammen og ud kommer et sci-si skydegalt barn ved navn Syndicate! Jeg brød mig dog ikke om co-op så for mit vedkommende er det for singleplayerdelen alene jeg vil rose det til skyerne for at skille sig en anelse ud. Jeg var fanget fra start til slut uden pauser ;)
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2012-06-20 11:15
    Jeg synes det var superfedt, men det kræver nok at man kan lide FPS.

    @The_Dude

    Co-op var spillets multiplayer del.

    I singleplayer Var man "forever alone".

    Så spillet var ikke "baseret så meget på at man skulle være 4 spiller."

    Jeg tror det drejer sig om dårlig markedsføring, hvilket ovenstående eksempel måske kunne tyde på?

    Anyways. Stort trøstekram til Starbreeze og bedre held næste gang
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-06-20 10:38
    Jeg kender ikke de tidligere syndicate spil. Men jeg fik prøvet det nye, og det var ekstremt dårligt. Kan godt forstå, hvorfor det har solgt så lidt.
     
  • Skrevet af: mrjonesbond
    2012-06-20 09:52
    Citerer The_Dude:
    Det der afholdte mig var at det var baseret så meget på at man skulle være 4 spiller. Det pjat gider jeg ikke. Gider heller ikke kommandere med en flok aber. FPS skal være forever alone eller mulighed for 2 i coop og ikke flere


    Helt enig!
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-06-20 09:30
    Det der afholdte mig var at det var baseret så meget på at man skulle være 4 spiller. Det pjat gider jeg ikke. Gider heller ikke kommandere med en flok aber. FPS skal være forever alone eller mulighed for 2 i coop og ikke flere
     
  • Skrevet af: Morter
    2012-06-20 09:27
    Jeg havde nok købt det, hvis det var dukket op på Steam med lidt rabat... I stedet er det gået i glemmebogen.

    Men det ville nok være et dårligt karrier træk at stille sig op og give Origin skylden.

    Desuden vil jeg mene at der findes nok unge spillere uden stærke holdninger til serien til at de nok skulle have solgt fint, hvis spillet ellers var til det.
     
  • Skrevet af: Virus
    2012-06-20 09:01
    "small but very vocal group" ~ 5 millioner mennesker, der ellers ville have købt det.

    Flere undskyldninger?
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-20 08:53
    "If we didn't do an exact copy of the game, they'd hate us. If we did do an exact copy, they'd say we didn't innovate. They were never ours to win; it was a lost battle from the get-go."

    Med den logik burde alle hade X-com Enemy Unknown remaket, men fans virker ellers til at være pænt hyped... Tilgengæld har fans en vane med at blive sure når man laver noget, der intet har tilfælles med det man eftersigende baserer sit remake på.

    Dem der ikke kender Syndicate kunne være interesserede, men kunne tænkes at spillet ikke var spektakulært nok. For det ligner i høj grad et relativt normalt skydespil, det er ikke fordi der ligefrem er en mangel på den slags^^.
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-06-20 08:52
    Dødsygt ...
     
  • Skrevet af: Skuffle
    2012-06-20 08:47
    ok tør lige øjnene, og indrøm at det måske heller ikke være jordens bedste produkt i fik lavet. Jeg har personligt ikke spillet det nye, men det gamle blev spillet i stor stil på... jeg mener det var amiga.

    Jeg så virkelige frem til at se en gammel kending i nye klæder, men da jeg havde set trailer og gameplay, vidste jeg at dette var et produkt jeg ikke ville eje. Det virkede bare for kedeligt og var i mine øjne blot endnu et first person shooter.
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Starbreeze Studios
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Premiere:
    23 februar 2012
Syndicate
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +