En åben konsol til fremtiden?
Lang lørdag med Thomas
Der er ikke den store tvivl om at Android-konsollen Ouya er et af de varmeste diskussuions-emner lige for tiden. For mindre end en uges tid siden kunne holdet bag således se deres Kickstarter-kampagne trille forbi $5.000.000, og så var der da også lige annonceringen af at Robert Bowlings nye firma laver en eksklusiv prequel til deres stort anlagte Human Element til konsollen.
Der ser altså ud til at være masser af vind i sejlene for projektet, og alligevel er det endnu ikke blevet kommunikeret ud med sikkerhed hvad Ouya egentlig er, samt hvordan det på nogen måde skal leve op til folks forventninger.
Vi har alle sammen hørt kampagnen om en konsol baseret på et åbent system, som altså skal gøre det nemt for enhver udvikler at få sin kode til at virke med konsollen. Men betyder det, at her er tale om en konkurrent til PlayStation 3, Xbox 360 og Wii U?
Fra mit perspektiv kan jeg ikke forestille mig nogensinde at skifte en af de nævnte konsoller ud til fordel for en konsol baseret på en stærkt inferiør hardware, der bæres af et softwarekatalog som primært synes at komme til at bestå af spil, som også vil være tilgængelig på mine mobile enheder. Hvorfor skulle det være sjovere at hive Angry Birds frem på storskærmen end Uncharted, Lego Batman eller Forza Motorsport 4?
Jeg forstår godt udviklernes fascination af et system, som er knapt så lukket og koster en brøkdel af prisen at udvikle til, men jeg kan ikke se hvordan nogen tør tro på, at den gigantiske succes som mobile spil er blevet, kan overføres smertefrit til fladskærmen, alene fordi hardwaren er den samme. Er de mobile spil ikke netop blevet en succes fordi de kan startes op på sekunder og er... mobile?
Og nu jeg er ved udviklerne, har jeg endnu ikke luret om forestillingen er, at dette er en konsol der skal bæres frem af små indie-spil, for senere at lokke EA, Activision og resten af vennekredsen med til festen. Hvis det er situationen, glæder jeg mig til hvordan de forventes at vende sig til tanken om at alle spillene skal være gratis, for sidenhen at kunne købes gennem mikro-transaktioner.
Som spillekonsol har jeg altså svært ved at se hvad jeg skulle bruge Ouya til, og det er i langt højere grad løftet om en hardwarestandard, der er åben for alle hobbyudviklerene, som jeg finder interessant. Eksempelvis er jeg ikke i tvivl om at Ouya kunne forvandles til en lækker streamingboks, og selvom den her vil løbe ind i stærk konkurrence fra produkter som Apple TV og Boxee Box, vil alverdens programmøres fantasi potentielt give den en fordel. Men er det nok?
Som du måske kan gætte, har jeg endnu ikke støttet Ouya finansielt og planlægger faktisk heller ikke at gøre det, før projektet er langt tættere på at blive virkelighed og planerne for det er blevet helt fastlagte. Det er ikke et tegn på at jeg ikke håber Ouya opnår stor succes, men snarere et resultat af et ønske om information.
Men hvad tror I - er Ouya, eller ideen bag, fremtiden for digital underholdning?
Du kan læse mere om konsollen på vores gadget-sider


