Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
NYHED

"Diablo III's historie er ret svag"

Hollywood-forfatter forklarer hvorfor


Manuskriptforfatteren John August, der blandt andet har skrevet manus'et til film som Charlie's Angels og Big Fish, har lavet et interessant indlæg på sin blog, hvor han kalder historien i Diablo III "pretty damn weak".

"I Diablo III oplever du det meste af plottet ved at høre andre figurer tale med hinanden. Leah taler med Deckard Cain. Tyrael taler med Adria. De holder udråbstegnsfest, og du er velkommen til at se på i stilhed", skriver han.

"Det er ikke fordi jeg kræver valgmuligheder eller fri vilje som spiller. Hør her, jeg har spillet Diablo. Jeg dræber med glæde den næste ting. Men jeg ville gerne føle, at det er min figur, der træffer valget, i stedet for at være en lakaj".

Ifølge Arthur ender man med at være ligeglad med de andre figurers handlinger og skæbne. Men sådan behøver det ikke at være.

"Kan I huske Raynor og Kerrigan fra Starcraft? Jeg investerede migselv i de figurer, ikke på grund af deres mellemsekvenser, men fordi jeg fik lov at spille som dem. Jeg holdte dem i live gennem zerg rushes, og så til mens de ofrede sig på måder, der forandrede dem. Så selv når jeg ikke spillede som de figurer, så kendte jeg dem".

Diablo III
BETA +