Gears of War 2
Cliffy udtaler sig om Metal Gear
Hele holdet hos Epic har i disse dage travlt med at få Gears of War 2 gjort færdigt, men det afholder dem åbenbart ikke fra at nå at spille andre spil, og således er Cliff Bleszinski kommet med følgende udtalelse, i forhold til spørgsmålet om hvad de lærte af det første spil:
"Vi ønskede at have en pacing som en Blockbuster film, og ved at sigte efter den, tabte vi lidt historien. Det er en af de ting vi har lært. Denne gang er der mere genopfriskning. Spil er ikke film og bliver ikke oplevet på en enkelt gang. Derfor vil assisterende karakterer minde dig om forskellige ting, som bliver genetableret som plot pointer. Metal Gear Solid er vores eksempel på spillet som vi ikke laver. Passiv underholdning er på vejen ud - man bliver nødt til at forholde sig til disse web 2.0 aspekter".
Uanset om man er enig eller uenig med Cliff, er det forfriskende at høre en udvikler udtale sine meninger, uden at det skal gå igennem et tykt PR filter, den slags håber vi på at se mere af i fremtiden.
- Format:Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Epic
- Udgiver:Microsoft
- Antal spillere:1-2
- Antal spillere online:1-10
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:07 November 2008
| Jeres karakter: | 9/10 |
- 10/10 Kannushi
CAUTION! CAUTION! SUPER PERVERT APPROACHING! IF... - 7/10 frans
Jeg har bestemt mig for at starte forfra med mine... - 9/10 hellokitty2008
Jeg kommer hjem fra Byen, og jeg har købt Gears... - 10/10 Dingbat
Som kæmpe Gears of War fan boy, er det vel på... - 10/10 Ceecar12
VROOOM. ARHHH. That is alot of blood! Er nok... - 10/10 His Dudenez
Denne her anmeldelse må altså melde sig til... - 10/10 ostekagemanden
Jeg sidder her og retter på en anmeldelse som jeg...
- Gears of War Xbox 360
- Gears of War PC
- Army of Two PS3/Xbox 360
- Transformers: War for Cybertron Multi
- Scivelation PC/Xbox 360
- Army of Two: The 40th Day Multi
- Terminator Salvation Multi
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Multi
- Resistance: Retribution PSP
- Crysis Warhead PC






























Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









lol brokkede han sig lige over metal gear solid 4? det er da det bedste game ever
LoL er ved og dø af grin over så undskyld udtrykket her, fatsvage nogen folk her inde er
F.eks
Skrevet af: the
2008-06-26 13:40
han siger han ikke vil lave spil som mgs? vil det sige han ikke vil lave gode spil?
What? det er jo overhoved ikke det, det handler om men måden og fortælle historien. Det er ikke et angreb mod metal gear solid på nogen måde, men tværtimod fortæller han bare at han bedre kan lide interaktiv historie fortælling, og at han er overbevist om at det også bliver fremtiden.
Læs hele artiklen før i skriver!
Personligt har jeg ikke nået mod at skulle være lidt passiv i spil, hvis det bliver gjort ligesom mgs der virkelig river en ind i historien. Synes dog virkelig godt om begge spil de er undholdende på hver sin måde
Så lyder det som om at de er på den gale vej.
Det ironiske er vel egentlig, at der er mere gameplay, rent længde mæssigt, i MGS4 (vuderet til 14-15+ timer) end der var i Gears 1 (vuderet til 8-10 timer)...
Men nej, som aben og vandmanden er inde på, så lyder det som noget der er negativt ment imod spillet.
Gameplay frem for historie og atmosfærde.
Nok syntes jeg, at Gears har lisså' meget stil som kaffehvidepulver, men Cliff har nu fat i noget af det rigtige...
Gears of War er spillet Hideo ikke ville lave, MGS er spillet, Cliffy B ikke vil lave, og derfor er begge spil gode IMO.
han siger han ikke vil lave spil som mgs? vil det sige han ikke vil lave gode spil?
Tror ikke det skal ses som kritik som bølgen skriver, det er bare ikke den vej de vil..
Det er da lidt ondt, bare fordi han ikke vil lave så meget historie som Hedio, og så kritisere ham for det, det er da lidt ondt.
Tjek billedet til den her artikel..

http://www.ripten.com/2008/06/25/cliffyb-calls-metal-gear-passive
-entertainment/
Fair nok - Spillene er trods alt meget forskellige og hvor det ene er historiedrevet er det andet proppet med action. Og det ER sgu da fedt at der findes mennesker som tør knappe kraniet op og sige hvad de mener. Han disser jo ikke MGS, han siger blot at det slet ikke er den retning de bevæger sig i.

Cliffy er faktisk overraskende cool, på trods af at han, på et billede ét eller andet sted her på sitet, ser ud til at rage Asmus på måsen.
Later we had a bit of a (frustratingly brief) sit down with Cliffy, to pose some specific questions. Like, how on earth do you cope with the pressure of making a sequel to a five million-selling game? "To be honest, it's fun because in it's own unique way, there's no pressure. We completely ignore it and follow our hearts." What lessons did you learn from the first game? "We wanted a blockbuster pace, and in doing so, we lost the story a bit. So that's one of the lessons we learned. This time round there's more repetition. Games aren't movies and aren't consumed in a single sitting. So secondary characters will remind you about stuff, which is re-established in plot cues. Metal Gear Solid is our example of the game we're not doing. Passive entertainment is on its way out - you need to hook up with this web 2.0 stuff."
kilde : http://xbox360.ign.com/articles/884/884154p3.html
det er herfra teksten er taget..
Det er godt The Cliffster har taget ved lære af det første GoW, men nu nævner han blockbuster film og sidestiller dem med MGS, hvilket jo er to helt forskellige verdener. MGS er jo ikke et actionspil, men nærmest en mytologi med en virkelig kringlet historie, som bliver fortalt med japansk opskrift, hvor det i mange tilfælde er helt normalt at trække den ud i langdrag på den måde Hideo har specialiseret sig i. Lidt på samme måde som Akira Kurosawa.
The Cliffster: "Passiv underholdning er på vejen ud - man bliver nødt til at forholde sig til disse web 2.0 aspekter."
Er det meningen jeg skal fatte hvad han snakker om her?
GoW2 skal nok blive svedigt
Web 2.0 er generel internetslang for interaktivitet, det selv at kunne tilføre aspekter til et projekt.
Cliff mener i denne sammenhæng at interaktiviteten skal være større.
Skrevet af: Master_Disaster_17
2008-06-26 11:14
'web 2.0 aspekter'...hvad har manden røget? hvad ialverden har Web 2.0 dog at gøre med spiludvikling eller historiefortælling
lige præcis...manden han udtalte sig til sagde også at salven mod MGS4 kom out of nowhere ..fuldstændig uden relationener til hvad der blev snakket om på daværende tidspunkt... typisk cliffy
åh nej, det bliver altså et spil hvor folk konstant snakker en ind i hovedet mens man går rundt... det skal nok blive godt, jeg hader slet ikke den slags
'web 2.0 aspekter'...hvad har manden røget? hvad ialverden har Web 2.0 dog at gøre med spiludvikling eller historiefortælling