Heavy Rain i Leipzig
Quantic Dreams eventyr
Heavy Rain fik stor opmærksomhed da de første billeder dukkede op i sidste uge. Det er Qauntic Dream (Fahrenheit) som står bag det lovende eventyr, og vi kan nu vise jer fem nye billeder fra spillet.
- Format:PS3
- Genre:Eventyr
- Udvikler:Quantic Dream
- Udgiver:Sony
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:24 Februar 2010
| Jeres karakter: | 8/10 |
- 9/10 mikelund
Første gang jeg hørte om Heavy Rain, lød det ikke... - 9/10 myretuen
Heavy Rain... SPOIlER... men kun starten af... - 6/10 neeo007
SPOILER ADVARSEL! Det er en hårdt slågene krimi,... - 8/10 Dogacc
Som den hårde regn skyllede ned af mine vinduer... - 10/10 Nike
(Advarsel: Lang lang anmeldelse) Hvad er det...
- Shadow of the Colossus PS2
- Dreamfall: The Longest Journey PC/Xbox
- Fahrenheit Multi
- Ico PS2
- Axel & Pixel XLA/Xbox 360
- The Last Guardian PS3
- Another Code R Wii































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









At den ikke er set på Xbox gør det da ikke til Next gen...
Desuden sunes jeg folk skal lære at vente til der kommer gameplay screens eller vids før de hyper grafikken i et spil.
Derfor denne;
Jeg er ked af hvis mit tidligere udsagn har virket "fanboy-agtigt" - mener bare at denne grafik ikke er set på 360'eren endnu. Dermed ikke sagt at det ikke kan ske.
@ Porre

Flamebait er sjovt hvis man behersker sig lidt. Hvis det er i hver anden tråd så er det bare dumt.
Ikk'
Siger heller ikke meget xD
ja, vælger ikke at sige noget her xD
Jep dette er uden tvivl hvorfor ps3'en mht. grafisk aspekt er 360'eren overlegen. Denne grafik er next Gen.
Dette spil, bliver det flotteste Ps3 spil ever!!! <3
Rent grafisk er det nok noget af det smukkeste jeg nogensinde har set, det kan angiveligt blive det bedste PS3 spil til næste år.
Kunne godt være spillet der fik mig til endelig at købe en PS3... Så står den på Aldi mad resten af året!.. Og med hensyn til replay værdien er det mig ret ligegyldigt. Kvalitetstid frem for kvantitetstid!
^^
det er gjort før
man vil sikkert kunne vælge vej og i starten er det fedt, men på et tidspunkt vil man se andre veje igennem spillet også skal man se de samme passager igen for at gøre andre ting
bliver nok ligesom fahrenheit og shadow of memories, bare lidt mere udviklet
jo men i citatet nede under bliver der jo fortalt at man vil have mulighed for at kunne trykke forskellige kombinationer ved QTE og at man som i fahrenheit vil have mulighed for at ku gå på opdagelse..


et helt spil kun baseret på QTE er da ikke realistisk vel??
det virker da.. dumt..!???
bliver vist sådan en form for film hvor man vælger vejen igennem ved at foretage små simple handlinger

største problem her er genspilbarheden, det er ærligt talt ikke sjovt at gennemføre igen og igen for at få set alle veje igennem.
men sikkert meget sjovt til en kedelig aften hvor man lige har lidt penge til overs til at leje spillet fra blockbuster
Er der nogen som overhoved ved hvordan dette spil vil komme til at fungere, gameplay mæssigt..??

Den nye Heavy rain video viser jo kun de her quick time events(QTE) som ikk er særlig imponerende...
jeg har dog læst dette:
it's not all QTE you dimwits
the QTE is used in context sensetive ways during fight sequences, for instances, you'll be prompted to press Triangle to grab a knife to defend yourself, OR, you could press X to grab a bucket from the floor and throw at your attacker, OR, you could press Square to grab your attackers foot and pull him to the floor. It's all context sensetive, and the prompt to do a certain thing will appear above the item/oppertune moment. it's not your standad QTE string where you must press 'X AND THEN, triangle, AND THEN square, AND THEN circle etc' in order to perform that QTE, it's not repetetive like that, it's like one button presses from a variety of options
it's not all 'QTE' either, you can freely walk around and explore your environment as you like, to open things, such as the fridge in the trailer, you'll be prompted to move the analogue stick in a specific way, or move the sixaxis in a certain direction, but you can still move around your environments as you wish.
the game is 60 'scenes' long, the house area being just one, you can complete each scene in a variety of different ways
there is no 'game over', if your character dies, she stays dead, and the story will continue a different way.
men har ingen idé om det passer.. men vill være rigtig fedt hvis det gjorde..!????
Kan så lige tilføje denne trailer: http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/21/0.94
Det er virkelig et grafisk sygt spil!