Gears of War 2
Der skal også være plads til lidt kærlighed
Hvis du allerede har haft Gears of War 2 i Xbox'en, og har været lettere overrasket over det stykke arbejde der er lagt i historien og fortælleteknikken, er du langt fra den eneste. Specielt Doms søgen efter hans kone (og nej, det er altså ikke en spoiler) er et af de bærende elementer, og herom har Cliff "Kald mig ikke Cliffy B" Bleszinski udtalt sig til MTV's Multiplayerblog:
"Jeg ville have haft det med i det første spil, helt ærlig. Det var en af de ting hvor vi ikke havde tillid nok til vores evner som historiefortællere på det tidspunkt. Vi havde heller ikke tid til at få det med. Alt der endte med at være med var en klip af en tatovering på Dom's arm og en reference at han måske kendte nogen "Stranded" fordi han ledte efter sin kone. For at sætte det i fokus i det nye spil, ser man det allerede i åbningssekvensen. Han kigger på billedet af ham og hans kone...
For lige at holde det hele i fokus, ja det her er selvfølgelig stadig en action oplevelse, med blod, motorsave og gigantiske motorsave, men hvis der bare kunne være en smule menneskelig interesse i det, bare en lille smule, ville det måske hjælpe med at appellere til et bredere publikum. "
- Format:Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Epic
- Udgiver:Microsoft
- Antal spillere:1-2
- Antal spillere online:1-10
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:07 November 2008
| Jeres karakter: | 9/10 |
- 10/10 Kannushi
CAUTION! CAUTION! SUPER PERVERT APPROACHING! IF... - 7/10 frans
Jeg har bestemt mig for at starte forfra med mine... - 9/10 hellokitty2008
Jeg kommer hjem fra Byen, og jeg har købt Gears... - 10/10 Dingbat
Som kæmpe Gears of War fan boy, er det vel på... - 10/10 Ceecar12
VROOOM. ARHHH. That is alot of blood! Er nok... - 10/10 His Dudenez
Denne her anmeldelse må altså melde sig til... - 10/10 ostekagemanden
Jeg sidder her og retter på en anmeldelse som jeg...
- Gears of War Xbox 360
- Gears of War PC
- Army of Two PS3/Xbox 360
- Transformers: War for Cybertron Multi
- Scivelation PC/Xbox 360
- Gears of War 3 Xbox 360
- Army of Two: The 40th Day Multi
- Terminator Salvation Multi
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Multi
- Resistance: Retribution PSP
- Crysis Warhead PC


































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Singelplayer delen er total nice, alt hvad jeg forventede...

Multiplayerdelen er til gengæld total skod...
Ka fandme da ik passe at den ska bruge så lang tid på at finde et game man ka være med i, og når man så kommer ind i gamet , så ka man ikke gå ud i menuen igen
I det hele taget har de lavet menu systement meget tungt, og det er sku surt når man lige får lyst til noget action at man så næsten når at miste lysten inden det monster sløve program har fundet et game man ka joine...
Tror bare jeg venter på det nye call off duty, dens beta virkede i alt fald hurtig
syntes det er et kæmpe problem at historier ofte skrives af programmøren eller level designeren,i stedet for at de hyrer en der rent faktisk ved noget.
Alt for mange spil har virkeligt flade historier, disse roses måske, men kun fordi de er gode i forhold til så mange andre spil. Personligt sætter jeg historier i forhold til de gode bøger og film, og der falder spil historier bare fra hinanden. Kun få gange har jeg oplevet at der rent faktisk var noget reelt at komme efter
emiliatrix-

Jeg elsker også Portals historie! specielt fordi man er nødt til at opsøge den selv, men når man først gør, så giver det hele så meget mere mening
synes også der er mange spil med gode historier, og spil som starcraft, diablo, final fantasy, MGS og halo er alle spil, der har klistret mig til skærmen pga historien
Andreas Hvid-
Supergodt indlæg. Det er altså for nemt bare at påstå, at gode historier (og en historie kan være god på flere måder; F.eks. godt fortalt eller med en/et god(t) ide/budskab) næsten aldrig forekommer i spil. Jeg er SÅ enig med dit indlæg på mange områder.
Jeg siger heller ikke, at Gears of War har en dårlig historie, men at implentere kærlighed i et så maskulint og brutalt univers, finder jeg lidt sært - Men måske virker det i sidste ende.
Og gode historier eksisterer IMO i spil. Bioshock, Half-Life, Red Alert 2, Warcraft, Mass Effect og (ikke mindst) Portal + en masse andre, fortæller alle gode til fremragende historier.
jeg tror den gode spilhistorie er død
mangler stadig og se nyt spil der bare kommer i nærheden af enten dreamweb eller i have no mouth but i must scream. både fortællermæssigt og tema mæssigt
ved ikke hvordan det er i gears of war 2 men som det skeptiske mennesker jeg er så har jeg virkeligt mine tvivler på at de kan levere noget interessant
Det er vel fortællerkunst selv om man ikke videreformidler noget originalt?

fortællerkunst handler ikke så meget om budskabet, som de virkemidler man bruger for at få det frem, uanset om modtager kan lide selve budskabet eller ej.
virkemidlerne brugt i gears 2's cutscenes er uden tvivl nemme og simple, det lægger de ikke skjul på, men de er effektive og fungerer. specielt taget i betraktning af den ellers så "platte" setting.
jeg vil faktisk våge og påstå at der er sværere at få formidlet en historie i spil end f eks i film. i film har man publikums hele og fulde opmærksomhed i 1-2 timer, hvor de slavisk falder for alle ens virkemidler, som fortæller dem hvad de skal føle.
i spil derimod skal man "kæmpe" mod et publikum der ikke kun skal holdes koncentreret i i alt fra 6-100 timer, alt imens de går til og fra spillet hele tiden, men også det element at spilleren hele tiden sidder med følelsen af at det er ham/hende der oplever historien selv og tager sine egne valg(som de jo rent faktisk aldrig gør, da alle valgmuligheder er nøje planlagt af udvikleren selv). ergo er publikum meget mere kritiske og sværere at "overtale" til at tro på historien.
jeg tror at dem der får historien i spil til at fungere godt, som i f eks mass effect eller for den sags skyld gears 2, er nogen der virkelig forstår kunsten at fortælle en historie
Drop det. Enhver tænkelig del af Gears of Wars' plot, er elendig fortællekunst. Bevares, det er ikke under den generelle standard i spilbranchen, men det siger absolut heller ikke noget som helst. Kun EKSTREMT få (som i en ud af tusinde) titler formår at formidle noget brugbart, originalt eller interessant.
... og det er fair nok. Spil handler i bund og grund om at underholde med interaktion og på det niveau er det umådeligt svært at implementere decideret fortællekunst. Gid folk bare ville skæve til de mere modne medier og indrømme, at hverken Bioshock, Mass Effect eller for den sags skyld Gears of Wars 2 kommer tæt på noget som helst. Bevares, de pågældende titler har da potentiale for et interessant univers, der på den måde kan vække spillerens gnist. Men det er slet ikke det samme som fortællekunst.
Jeg synes de får historien med Dominic og Maria rigtig godt med i spillet og jeg synes det komplimenterer actionen rigtig godt. Da der var cutscenes med historie sad jeg helt ude på stolen og slugte det råt. Levede mig total ind i det. Hvor er det fedt at se at de kan lægge så god historie ind efterhånden!
Historien er rigtig flot implementeret
What? Kærlighed i Gears Of War?
Har manden spist spidse metalgenstande?
"motorsave og gigantiske motorsave".
Haha, thats what Gears is about 