Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

WoW Cataclysm-ændringerne

Tekst: Lee West

Vi tager et dybere kig og gisper

Der blev luftet store forandringer i forbindelse med World of Warcraft: Cataclysm-udvidelsen. Og ikke kun kosmetiske områdeændringer. Igår fik vi nyheden, og idag kigger vi nærmere på detaljerne.

Nu da denne skribent har hevet kæben op fra gulvet, er det tid til at kigge lidt indgående på de mange overraskende ændringer. Jeg skal på forhånd undskylde de mange snørklede udtryk for uindviede, men der er mange informationer, så hæng på.

Blizzard har haft et stort ønske om at strømline den fremtidige spiloplevelse. Der er dog flere tilfælde, hvor man næsten må undres og skuldertrækkende konkludere, at der måske er noget om snakken om at WoW til stadighed læner sig mere imod et publikum, der ikke kan tælle til elleve uden at tage fødderne i brug. Således ryger der i denne omgang flere detaljer, som er elsket (og hadet) af mange talknusere.

MP5, denne stat forsvinder fra alle items og bliver erstattet med spirit. Samtidig får healere en slags meditationslignende combatheal.
SpellPower forsvinder igen fra overfladen, og selvom den er blevet positivt modtaget fra mange sider, får den nu også dødstødet, istedet vil kraften på dine besværgelser nu blive bestemt af intellect.
Attack Power forsvinder også fra udstyr, dette vil være til glæde for mange læder og mail-brugere, der nu ikke skal rulle omkap med plate-brugere, der er interesseret i denne stat.
Agility eller strength bliver de to definerende stats, som der skal kigges efter. Selv defence ryger i svinget, så det er ikke længere et spørgsmål om at jagte cap-grænsen, det er nu blandt andet talents som "survival of the fittest" der afgør evnen til at modstå crits. Armor Penetration siger også farvel og tak, og bliver erstattet af Mastery. Selv Block Value er blevet fjernet.
Kigger man på hvor pointene så bliver kastet hen, vil man finde at det hovedsageligt bliver i Stamina, så vi kan forvente os en del flere hit-points på de farverige karakterer.

Der bliver nye legendary items til casters, Hunters og Deathknights - hvor de to sidstnævnte vil kunne finde en lækker tohåndsøkse i Icecrown Citadel.

Professioner byder også på reforging, hvilket lader de respektive typer reforge et bestemt stykke gear. For eksempel vil en tailor kunne reforge bukser, mens der skal en engineer til for at reforge støvler (ja, du læste rigtigt, ingenører får måske en chance for at have lidt brugbart i denne omgang, andet end en forvokset repairbot og en halvsølle butler). Reforging lader dig vælge en stat, og erstatte den med en anden. Så finder din hunter f.eks. et stykke udstyr uden agility, men med strength, så kan den sidstnævnt stat konverteres til agility (og nej, melee-hunters ER en dårlig ide).

Kigger vi på klasseændringer, har Blizzard også her haft den store oprydningskost fremme. Og dette har især ramt hunters og warlocks: hunters benytter nu focus, lidt som en rogue, og har altså ikke længere mana og intellect at bekymre sig om. Ammunition skifter fra at være et consumable til at være et stykke udstyr, der måske dropper fra bosser og lignende. Samtidig ryger der en del cooldowns på evnerne i forbindelse med ændringerne. Din warlock slipper langt om længe for shoulshards, og får Soul Burn, der er en spell, der forbedrer et valgt spell, for eksempel vil empowering searing pain, sikre at de tre næste searing pain-skud critter. Både trolde og worgens får mulighed for at gå druid-vejen, og også her vil der være nye udseender at finde til katte og bjørne-formerne.

Der blev yderligere forklaret, at en af grundene til, at man havde valgt at levere fem og ikke ti ekstra levels i den nye udvidelse, var grundet ønsket om at fokusere på mere end-game indhold, og at styrke guild-sammenholdet. I den forbindelse vil guilds nu få tyve guild-levels, hvor der for hver level gives point, der kan bruges i et specielt talent-træ. Her der vil blandt andet være mulighed for at specce til masse-genoplivelse, mindre reperationsomkostninger eller mindre skade på udstyr i forbindelse med et eventuelt wipe.

Det blev også til syv nye zoner : Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash'jir, og både Goblins og Worgens får en startzone der dækker level 1-15.

Tol'barad er navnet på den nye Wintergrasp-lignende PvP-zone, der for den vindende side vil åbne op for "really profitable daily quests" (for nu at bruge Blizzs egne ord).

Og endelig til de spillere der er trætte af at blive lukket inde i en madkasse, og kæmpe 2, 3 eller 5 imod hinanden for at kunne få det bedste gear (ja, Arena, der bliver kigget i din retning): en rated battleground. Dette vil blive den ægte premade-battleground mange har savnet, og belønningerne for at stige på ranglisten vil være adgang til udstyr med arena-lignende kvaliteter.

Phasing, er også en ny detalje, der i forbindelse med Wrath of The Lich king blev meget populær (til de glemsomme, er det den del, der gør at flere spillere kan være på samme område, uden nødvendigvis at se de samme mobs eller spillere). Denne del vil yderligere blive udvidet, og blandt andet i worgen-området, dækker den nu også omgivelserne.

Samtidig loves der et meget mørkere Azeroth, hvor den gamle verden på mange måder er blevet designet til at reflektere heltemod og broderskab. Med andre ord: mere meningsfuld og dystert. En ting der har været efterspurgt af mange spillere, siden Azeroth blev oversvømmet af lazerskydende blæksprutter.

Denne skribent glæder sig ustyrligt til denne udvidelse. Ganske vist er der ikke ti levels at gå i krig med, men det ser ud som om, at der istedet er blevet fokuseret på at uddybe og finpudse, samt tage et langt kig på hvad mange fans har ønsket sig igennem tiden.

World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: CataclysmWorld of Warcraft: Cataclysm
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Nirdy
    2009-09-06 20:52
    Spiller Alliance, men jeg hørte nu at Horde-spillerne er rasende over at de har fået Goblins or Alliance har ''teh 3pic r4ce'' i bund og grund mener de at det er uretfærdig at Alliance har fået worgens forstår dem godt
     
  • Skrevet af: saksen
    2009-08-24 07:59
    lyder til jeg endnu en gang kommer til at spille wow igen
     
  • Skrevet af: nicolaiegtved
    2009-08-23 15:30
    nej hvor jeg glæder mig til det kommer ud i butikkerne. er der nogen der ved sådan cirka hvornår det kommer...?
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2009-08-23 13:27
    Selvom jeg ikke er en "tal-knuser" bekymrer det mig lidt, at de gamle kendte begreber ryger ud med badevandet. På den anden side, plejer Blizzard at vide hvad de har gang i - vi får at se...

    Til gengæld har jeg lige siden WoW udkom i Februar 2005 glædet mig til at besøge Mount Hyjal...

    Tillagt 2009-08-23 13:30:
    Og de "nye" ratede battlegrounds kan næsten få tårene frem i dem der har været med fra starten, for dengang fik man forskellig rang af at deltage i BG's og adgang til udstyr fulgte med rangen (så hudt jeg visker)

    Tillagt 2009-08-23 13:36:
    -->WelcomeToRapture
    Warhammer, D&D (og self LOTR) er jo heller ikke originale koncepter. Det er jo "tyvstjålet" fra J.R.R. Tolkien og Robert E. Howard (Conan universet)
     
  • Skrevet af: XxRullexX
    2009-08-23 12:23
    ShadoWFurY120

    Helt enig! Jeg har ikke rørt WoW i lang tid men jeg tror jeg starter op igen når den her udvidelse kommer!
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2009-08-23 12:18
    Jeg tror Lee West har fulgt med i Blizzcon, det har jeg hvertfald

    Og det kommer til at blive meget bedre med Cataclysm.

    Efter 3.3, kommer der ikke flere Major Patches med nye raiding instances etc, inden 4.0 (den nye expansion)

    Og hvordan kan man sige at det kommer tættere på Warhammer? Da jeg spillede Warhammer, var der satme meget forskel forhold til WoW

    Den her ændring i verden giver folk lyst til at lvle en ny karakter op, for at udforske den nye verden
     
  • Skrevet af: WelcomeToRapture
    2009-08-22 18:58
    Lee West.

    Jeg er ikke modstander af blizz. Jeg synes at de laver fantastiske spil, Warcraft har en fantastisk lore og historie, Diablo er et af mine yndlingspil, og selv om jeg aldrig har været en Starcraft fan kan jeg alligevel se hvorfor det anses som et af de bedste strategi-spil.

    Det er derfor at jeg er ked af at de malker deres koncepter så utroligt meget. Det gode ved WoW er jo at det er så lyst og farvestrålende et univers. Det skal ikke være mørkt og gotisk, det har vi allerede et univers der gør meget bedre (Warhammer).

    Jeg anser faktisk mig selv som en Warcraft fan. Jeg elsker loren, jeg har læst alt om War of The Ancients. Jeg accepterer at det meste er tyvstjålet fra Warhammer, DnD og LOTR. Men jeg elsker det alligevel, det er derfor at jeg er så ked af at de konstant ændre på loren (Eksempel the Burning Legion), og laver halvdårlige undskyldninger for at holde pengemaskinen igang.

    Det er måske lidt ligesom Games Workshop og Warhammer. GW er kommet under kritik fordi de aldrig skubber deres univers fremad, Tyranids kommer aldrig dybere ind i galaksen, Abbadon kommer ingen vejne med hans Black Crusades, og så meget andet. Men Blizzard er værre, hvis et etableret univers skal fremad skal det være flydende, og velfungerende, Blizzard smider tilfældige tilføjelser ind, og ændre så i loren som det passer dem. Jeg er ikke den eneste Warcraft fan der er træt af denne noob-venlige tilgang til det hele.
     
  • Skrevet af: Weaville
    2009-08-22 18:07
    WTF! Fjerne Spellpower osv? Det blir jo virkelig besværligt i spillets første fase! Altså at vide med div tign som hit cap osv Og hva man ska gå efter!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2009-08-22 17:47
    WelcomeToRapture, sikken en masse galde du lukker ud idag om Blizz. Du er altså ikke tvunget til at læse og kommentere om WoW hvis du hader det så meget. Så er du jo ikke bedre end de fanboys du skælder ud

    Mth. til din anden post om ændringerne, vil jeg personligt mene at det er et godt initiativ at befolke den gamle verden af Azeroth igennem fornyelse og redesignede områder. Verden forandrer sig, tiden står ikke stille nogen steder, og det er rart at se at der også er andet end limbo i vente for de gamle områder i WoW.
     
  • Skrevet af: TheRockDK
    2009-08-22 17:35
    Items med stats som i gamle dage! yay : DDDD
    gief meeeee
     
  • Skrevet af: WelcomeToRapture
    2009-08-22 17:17
    "Wow bliver mere mørkt og dystert"

    Ej hvor fedt, de tager endnu et skridt tættere på at blive en komplet kopi af Warhammer.

    Længe leve originaliteten!
     
  • Skrevet af: Trolle
    2009-08-22 15:33
    Lvl 30 var nok til mig da wow udkom, synes dette spil er i overkanten af tidsforburg i den virtuelle verden.
    Men hold da kæft hvor må de tjene kassen!
     
  • Skrevet af: Miroll
    2009-08-22 13:34
    lyder rigtig lækkert, og lokker mig ret s voldsomt til at gå i gang med WOW igen må jeg indrømme
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2009-08-22 13:05
    Cabaret, det er de facts som Blizz har leveret, men det ville da været naivt at tro at de er skrevet i sten, det er jo Blizz, og de er ikke ligefrem kendte for ikke at finpudse og tweake, så selvfølgelig kan der ske en del. Selv det at du skriver "der er i hvertfald 1 år til at det kommer", er jo ikke et fact, men derfor ville det da være sølle kedeligt ikke at viderebringe informationer fra spiludvikleren.
     
  • Skrevet af: Cabaret
    2009-08-22 12:45
    Nu er det jo ikke endeligt de facts der, der er i hvertfald 1 år til at det kommer, så de skal nok få ændret noget mere.
     
  • Skrevet af: Exitium
    2009-08-22 12:42
    sweet, gief
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +