Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Heavy Rain mere end et spil

Tekst: Thomas Blichfeldt

David Cage taler ud om sine tanker

I et nyt interview med David Cage, manden bag det Playstation 3-eksklusive Heavy Rain, fortæller han hvordan efterhånden har svært ved at bruge nogle af de almindelige spilgenrer når han prøver at definere hvad Heavy Rain er.

I interviewet, som er lavet af siden Destructoid, fortæller han om hvordan spillet bryder med mange af de etablerede regler for spil, hvilket er hvorfor spillet er så svært at forklare.

Hr. Cage siger således:
"Heavy Rain is not a videogame anymore in my mind, because it breaks with most of the traditional paradigms, but it's fully interactive."

og forsætter:

"If the format becomes successful, we will probably have to find a different name for this type of experience."

Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: War
    2009-12-23 12:53
    Bliver fedt. Det er jeg ret sikker på.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2009-12-23 01:18
    Tja. Jeg håber i hvert fald på lidt af en revolution. Jeg ved sgu ikke rigtig om jeg tør forvente det. Men om ikke andet så håber jeg, at Heavy Rain kan bane vejen for at spilmediet i fremtiden kan bruges til at fortælle noget interessant. Som det er i øjeblikket bliver spilmediet i bedste fald set som værende en kunstnerisk useriøs udtryksform. I værste fald anses det slet ikke som en kunstnerisk udtryksform.

    Høegh skrev et fremragende indlæg, der i hvert fald repræsenterer hvad jeg håber at Heavy Rain kan betyde for spilmediet i denne tråd:
    http://www.gamereactor.dk/forum/?forum=22&text=75853&page=
    2

    Jeg citerer:

    Citerer Høegh:
    Personligt glæder jeg mig til Heavy Rain. Alt hvad jeg indtil videre har læst og set fra spillet virker lovende (til trods for svingende voice work).
    Ikke mindst et godt preview fra Blichfeldt der netop fokusere på nogle af de mere fascinerende ting ved spillet.

    "My personal belief is there are two ways of thinking about games. You can think of games like toys or entertainment, where you want to spend some time having fun. That's fine and there's nothing wrong with that. On the other hand you can start to think about games and interactivity as an art form, at least a creative platform... In this situation the goal is not fun, it's to make you feel something, even if it's not fun." - David Cage.

    Jeg kan ikke understrege nok hvor vigtigt den tankegang er for gaming-mediet, hvis det nogensinde skal kunne tages seriøst på samme måde som film, bøger og musik-mediet.

    Jeg har ingen illusioner om at Heavy Rain kommer til byde på en epokegørende eller fantastisk historie der kan konkurrere med de bedste film (noget udviklerne dog heller aldrig har påstået).
    For mig ligger det interessante i spillets tilgang til mediet, og hvad interaktiv underholdning har potentiale til at være.
    Der hvor Heavy Rain virkelig rammer mig er, at det beviser at spil kan være så meget mere end bare at skyde på ting, hoppe på ting eller samle xp...

    Spil-mediet er i sin nuværende form, sammenlignet med fx film og bøger, som den retarderede 14-årige nevø, hvor alt skal handle om highscores og skyde folk i hovedet... Tænk hvis alle film var som Michael Bay's film? Det er da en trist tanke... Men det er her spil-mediet befinder sig (med få undtagelser).
    Og den måde som Heavy Rain bliver beskrevet på hos anmelderne viser i den grad hvor stillestående mediet har været. En næsten barnlig forundren over, at der er dele af spillet der rent faktisk ikke går ud på at smadre, dræbe eller indsamle ting... og en lige så stor forundring over, at dette rent faktisk virker både plotmæssigt og karakter-opbygnings-mæssigt. What the hell! Er der ingen der nogensinde har læst en bog eller set en (god) film?
    Burde det virkelig komme som et chok for os, at spil-mediet kan fungere på de samme præmisser som fx film-mediet?

    Og det er netop her jeg mener at Heavy Rain er en så pokkers vigtig og interessant titel. For det er en titel der tager nogle chancer i forhold til den generelle fordom om hvad der er interaktiv underholdning.
    Ja og så er jeg bare svært glad for adventurespil som Dreamfall, Secret of Monkey Island, Grim Fandango etc. Så Heavy Rain er jo oplagt

    Men om Heavy Rain så bliver et godt spil, er naturligvis ikke til at sige med sikkerhed. Ligesom man heller ikke kan sige noget med sikkerhed i forhold til alle andre spil der endnu ikke er udkommet.



    Jeg kan anbefale alle, at se denne video-blog, der netop handler om spils potentiale:

    Games shouldn't just be Fun:
    http://www.youtube.com/watch?v=otyXtzLNxoI

    Og eventuelt også at få prøvet dette lille flash-spil:
    "Today I Die"
    http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en
     
  • Skrevet af: McDej
    2009-12-22 22:17
    @ Vardu - Undskyld jeg siger det, men jeg forstår ikke hvordan man kan ha' så forventninger til et spil.
    At kalde det vigtigt ligefrem, hvad forventer du lige præcis? At det vil revolutionere hele spilmediet eller hvad?
     
  • Skrevet af: Vardu
    2009-12-22 19:50
    McDej At Heavy Rain ikke bliver et spil er jo åbenlyst ukorrekt. Så langt er jeg enig med dig.

    Men som det tidligere er blevet diskuteret på GR, så tror jeg helt sikkert at Heavy Rain byder på helt nye koncepter i spilmageri.

    At bryde med et paradigme lyder lidt voldsomt, men tror helt sikkert at vi står, med en meget vigtig spiltitel - langt vigtigere end noget andet der er annonceret med udgivelse 2010. Eller faktisk overhovedet annonceret.
     
  • Skrevet af: McDej
    2009-12-22 17:15
    Heavy Rain er og bliver et spil, kæft en omgang pladder at påstå andet.

    Hvis alt går vel, så bliver det et godt spil med nogle nye ideer, men det er også det så.
     
  • Skrevet af: clag
    2009-12-22 14:04
    Ja pas nu for guds skyld på med hypen .

    For når man pludselig taler om at skabe en helt ny genre ud fra et enkelt spil, ja så kommer man i den grad på tynd is såfremt spillet vitterligt ikke bliver en mindre revolution .

    Som andre også har skrevet: HR bliver med sikkerhed spændende og skal da nok vise nogle nye elementer, men jeg mener stadig at for meget hype skader mere end det gavner.
     
  • Skrevet af: silver
    2009-12-22 13:47
    Sidder også lidt hype hype hype
    .Tror dog stadig Heavy Rain nok skal blive et udmærket spil.
     
  • Skrevet af: Mimic_Octopus
    2009-12-22 13:43
    Nu må vi se, jeg vil gerne have nogle anmeldelser af spillet, selv om jeg synes det ser lovende ud.
     
  • Skrevet af: SaintRasmus
    2009-12-22 13:41
    Det lyder som om at han er blevet trænet af Peter Molyneux i PR
     
  • Skrevet af: Takku
    2009-12-22 13:27
    Investigation roleplay? Er da mit indtryk ^^
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Eventyr
  • Udvikler:
    Quantic Dream
  • Udgiver:
    Sony
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    24 februar 2010
Heavy Rain
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +