RED DEAD REDEMPTION
5 millioner kopier skal sælges
Mens vi venter på at se hvordan Rockstars GTA-formular kommer til at tage sig ud, når det bliver trukket ned over et western univers, forlyder det både fra rygtemøllen og fra angiveligt ansatte hos Rockstar San Diego, at udviklingen af spillet har været en lang, fejlfyldt og ukoordineret proces.
Det er siden Joystiq der har samlet trådene, snakket med analytikeren Michael Pachter og unavngivende tidligere ansatte hos udvikleren.
Derfor forlyder det at holdet der lige nu arbejder på spillet er resterne af de ansatte som ikke blev fyret efter det blev besluttet at Midnight Club-serien blev sat på pause, hvilket skulle have givet enorm dårlig moral blandt de ansatte.
Hr. Pachter spekulerer yderligere i at spillet vil skulle sælges i mindst 3,5 millioner kopier, mens en kilde der skulle have arbejdet på projektet siger, at det internt hedder sig at spillet vil skulle sælge 5 millioner for at udviklingspengene er indtjent igen. Samme kilde siger dog at spillet nu mere bliver set som et pengemæssigt flop, hvis største formål det er at bevise at Rockstar San Diego kan lave et topspil.
Spillets seks år lange udviklingstid skulle angiveligt skyldes horribel ledelse, motiveret af en konstant frygt for ikke at skuffe i forhold til Rockstar-brandet, hvilket lyder usundt for enhver kreativ proces.
Hvorvidt alt dette kommer til at kunne mærkes på Red Dead Redemption, har vi endnu ikke den fjerneste anelse om, men glæder os til at fortælle jer alle om vores indtryk, når vi modtager spillet.

















