Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Guild Wars 2 - Personal Story

Tekst: Lee West

Information om det unikke eventyr

Et af problemerne med de enorme MMO-rollespil, er at spilleren ofte mister fornemmelsen af at gøre en forskel. Og i stedet drukner i mængden uden følelsen af det store eventyr. Vi har tidligere skrevet en del om de nye tiltag i Guild Wars 2.

Nu er der kommet lidt flere billeder fra Guild Wars 2 og information omkring den såkaldte Personal Story. Ree Soesbee som er Lore & Continuity Designer i Guild Wars 2 fortæller:

Når du laver din nye karakter til Guild Wars 2, bliver du bedt om at fortælle lidt om denne karakter. Denne gang rækker beskrivelsen dog længere end kun til udseendet.

Du skal blandt andet definere din kulturelle baggrund, tilhørsforhold og mere dybe detaljer som favoritområder, skole, synergier og dit syn på de forskellige racer i spillet. Beskriver du din karakter som uvenlig og intimiderende, får dette naturligvis også konsekvenser i forhold til at have valgt eksempelvis venlig og rar. Med det samme disse detaljer er besluttet, tilpasses dele af spillet til karakteren.

Alle spillere får en home-instance, dette er spillerens hjem, der er unikt for den enkelte, og som ligeledes ændres i takt med historiens gang.

Hovedhistorien er The Awakening of the Elder Dragons, mens der sideløbende med denne bliver fortalt en lang række mere personlige historier, der er defineret ud fra spillerens indledende og fortsatte valg. Der loves tusinder af kombinationsmuligheder for historien og der arbejdes kort sagt på at personliggøre MMO-et.

Du kan stadig læse vores interview med udvikleren lige her .

Guild Wars 2

Guild Wars 2Guild Wars 2Guild Wars 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Firebrazer
    2010-05-28 13:46
    /sigh... skal vi virkelig forsætte denne her diskussion...? Christ...

    Det begynder efterhånden at blive flueknepperi og du analysere nærmest hvert eneste ord jeg bruger... og jeg er ikke sikker på at du helt er med på hvad du mener, men oh well.

    Jeg kan sagtens være kritisk, og har været det overfor GW2 helt op til den trailer der kom i 2009. Indtil videre har jeg syntes godt om alle tingene jeg har hørt om Guild Wars 2, så hvorfor være negativ?

    Sandt nok at det også var pga. tiden at de ikke kunne blive ved med at udgive nye spil hvert halve år, men det var ikke hele grunden

    Citerer PC Gamer no. 161, May 2007:
    "We sat down to discuss what was going to go into Campaign 4 and realised we couldn't do all the things we wanted," says Game Designer Eric Flannum. "Why? Partly because we'd need more time [than six months], and partly because some ideas wouldn't work well with things we'd done before."


    Citerer Eric Flannum:
    "With each new campaign, we've been trying to introduce brand-new mechanics that change how the game plays. That's led to the need for larger and larger tutorials to explain the new mechanics, and it's made each campaign's beginning experience much more bloated,"


    EotN blev så udsendt omkring 4 måneder efter Utopia skulle have været udgivet - fordi de havde brugt tid på Utopia inden de begyndte på EotN.

    Nu gider jeg ikke mere...

    Oh, and also, synes selv det er en god ide at være positiv over for nye spil, i stedet for at analysere de aller mindste detaljer
     
  • Skrevet af: Lamp
    2010-05-28 01:24
    De har i flere interviews forklaret, at deres campaigns koncept ikke fungerede. Før GW's release på en af deres friday features, forklarede Gailie at der formodentlig var planlagt mindst ti campaigns på størelse med Factions og NF! Utopia var bare den næste, men pga. af tidsmangel, præcist som også plager firmaer som Valve, med alt den kritik de har fået på ventetiden af HL2 Episode 3 f.eks. Så mente de at det var bedre at droppe Utopia, og lave EOTN, også fokusere på GW2.

    Ja, det er tydeligt at der er ting de ikke kunne gøre i GW1, som de gerne ville, men det skal de jo sige. Der er teknologi lige nu, som de først kan implantere i GW3 også! Sådan kan man jo fortsætte.


    Så vil jeg også sige, at blot fordi man er "hypet" betyder det ikke at man ikke kan være kritisk, og samtidig betvivle de ting der bliver sagt. Med GW2, har de ikke engang været specielt gode til at sugarcoate det - Men det er tydeligt at se at det er der, i flere former. De får det til at lyde rigtig godt, og det er også rigtig let at beskrive eksempler.

    Det er ikke ulig det som det de også forklarede at Quests i GW1 ville være. World changing events, der ikke ville være ligesom fedex quests i WoW etc. I en hvis forstand har de da ret, og det kommer de da også til at have i GW2, men størelsesforholdet, og antallet og kompleksiteten af disse systemer, bliver meget sandsynligt anderledes, end det der er beskrevet her, giver udtryk for.

    Man må tage det gode med det dårlige, og der er gode og dårlige ting at sige om GW1, ligesom der vil være med GW2.

    GW2s server teknologi, og omkostninger er ikke bare magi der kom ud af den blå luft. Selvfølelig er der en strategi, selvfølelig skal spillet kunne sustaine sig selv, når de holder op med at lave content og expansions til det. Ellers måtte de lukke serverne ned omgående.
    Grunden til at GW1 vil være oppe så længe er fordi, at omkostningerne er lave. Omkostningerne er lave fordi den instancing teknologi de har, begrænser stresset på deres server.

    Det giver altsammen god mening, og jeg tror at man skal forvente mere af det samme gode, og også nogen af de mindre gode ting... Ellers tror jeg man bliver skuffet.
    Instancing, fast travelling, 8 skill systemet... Mange af disse ting er jo ting der gør Guild Wars til Guild Wars.
    Jeg kan ikke forstå hvorfor folk har en ide om at det hele ændre sig eller bliver en eller anden miniature WoW open world ting, som jeg egentlig tror bare er en anden måde at sige på at de prøver at lave en mere episk verden, der vil få folk til at indleve sig mere i den, med forbehold.
    Større grupper, byer hvor man kan slås med mange andre etc...
     
  • Skrevet af: GamerOfDK
    2010-05-27 22:53
    Det lyder bedre og bedre
     
  • Skrevet af: Firebrazer
    2010-05-27 19:59
    Grunden til at Utopia blev skrottet, var at ANet ikke følte at de kunne gøre det med serien som de gerne ville - derfor blev Utopia skrottet, og de annoncerede Guild Wars 2 i stedet.
    De kunne ikke lave Events i GW1 som de har planer om i GW2. De kunne ikke bare lige pludselig tilføje en z-akse og de kunne da slet ikke fjerne alle de instances der var.

    Jeg håber at "folk der vil have et gratis WoW" bliver skuffede, for det er ikke meningen at det skal være ligesom WoW, og jeg regner heller ikke med at det bliver en "WoW-killer", som nogle folk ellers snakker om. Alle de spil der er blevet udråbt til en WoW-killer har fejlet.
    Har læst et par tråde på diverse forummer, hvor folk begynder at snakke om at WoW er ved at blive mere og mere ligesom GW - og det er vel egentligt en naturlig nok udvikling. Der er færre ventetider ved instances når man ikke skal løbe lange afstande

    GW1 var vel egentligt bare et eksperiment med en ny finansieringsmodel og man må da sige at det lykkedes meget godt.

    Meget muligt at jeg får det hele til at lyde som en dans på roser, og jeg er måske også liiiiige lovlig optimistisk, men jeg er bare glad for at der endelig kommer noget information om GW2, har ventet på det i lang tid (2-3 år er jo ikke vildt lang tid... men det føles sådan!) efterhåndenog når man har ventet på noget, bliver man lidt for let hyped <.<
     
  • Skrevet af: Lamp
    2010-05-27 18:30
    Persistent World, var Guild Wars i princippet også. Mange ved ikke hvad det betyder - Men i den mest banale betegnelse, så er "Persistent world" bare at spillernes figure ligger på udviklerens servere, og at de valg de laver spillet - Uanset om det er i en instanced eller i en hub, betyder noget.

    På en normal spil server, skal du gøre alting om, hvis du logger ud i spillet og ind igen. I Guild Wars husker spillet hvor du har brugt dine skill points, og hvilke våben du fik.
    At noget er persistent har også noget at gøre med at serverne forblive oppe. Verdenen går videre.
    Nogen folk mener bare ikke at Guild Wars er et gældende persistent spil fordi det bruger så meget instance. Jeg mener at det er tosset fordi langt hen af vejen er det, det samme som World of Warcraft. Det er relativt hvor meget instancing, man syntes er for meget. WoW har efter hånden rigtig meget instanced gameplay, og stort set 100% af dets end game nu, består i instancing.


    Firebrazer, du får det hele til at lyde som en dans på røde roser - Guild Wars var en fænomenal succes! Noget som folk tit glemmer. Et unikt, hardcore baseret online RPG der var innovativt og havde en revolutionerende business model i forhold til konkurrencen. Ikke nok med det, men spillet var en ny IP(meget svære at sælge nye navne som ingen kender) og alligevel lykkedes det at sælge over 6 millioner kopier(serien!).
    Dog skal man ikke glemme at Utopia blev skrottet fordi pga. af for lang udvikling, og vi fik EOTN istedet.
    Det... Jeg vil sige at jeg glæder mig til GW2, men jeg tager mine realistiske forbehold og afstand til spillet, simpelthen fordi det kan meget vel gå galt.

    Det er tydeligt, sådan som de ruller tingene ud her, at det er meget hype, hype, hype. De har et stærkt fundament nu, og de lover meget. Ligesom med GW1, så tror jeg folk der vil have et gratis WoW vil blive slemt skuffet.

    Guild Wars har altid været for dem, der var træt af visse elementer i andre MMORPGs. Det er der nogen der ikke forstår.
     
  • Skrevet af: Firebrazer
    2010-05-26 22:20
    Aye, alle personal story "quests" eller hvad man nu skal kalde dem, story-line missioner og dungeons and such.

    Financieringen tror jeg som sådan ikke bliver noget problem. De vil holde sig til at udgive udvidelser forholdsvis "ofte" og så bruge det nye system med micro-transactions, som faktisk har virker meget godt i GW1. Til dem der ikke lige ved det, var der INTET gamebreaking stuff i GW1's microtransactions, det var kun visuelle ting, eller ting man kunne unlocke på normal vis i GW2, så jeg tror nok de skal klare sig fint, specielt hvis GW2 sælger så meget som jeg efterhånden har på fornemmelsen det vil. Jeg kender en del der holdt op med at spille GW1 da GW2 blev annonceret tilbage i 2007 - mange af dem sagde at de aldrig ville købe GW2, men mange af dem har ændret mening. Sådan er det også på diverse forums jeg har set

    Som der står i FAQ'en vil det blive en persitent-world, så open-world er måske liiiiiige lidt for meget alligevel, men jeg kan efterhånden ikke huske alle de ting jeg har læst og hørt, som senere hen er blevet ændret i andre interviews<.<

    Men ja... GW ville ikke have været GW uden instances
     
  • Skrevet af: Lamp
    2010-05-26 21:16
    Er det ikke også det jeg skriver? Brug af instancing.



    Fra GW2s hjemmesides faqs;

    "How is Guild Wars 2 different from other MMOs?

    While Guild Wars 2 adds a persistent-world experience, it retains the unique characteristics of the original game, including strong narrative, extensive instanced gameplay, anti-grind design philosophy, and strong support for competitive play."


    Extensive, må betyde at det vil være der en del.
    Jeg tror at realistisk set så betyde fancy ord som "open world" etc at byerne og flere områder bliver mere åbnet op. Du skal stadig huske på at der ikke kommer nogen fee, og heavy servers der skal kunne trække rigtig mange mennesker på en gang vil have omkostninger.
    Jeg tror de vil prøve at reducere følelsen af isolation, men jeg kan ikke forstille mig at det går helt væk fra design filosofien.

    Folk burde ikke glemme at instancing også bragte mange gode og positive ting med sig!
     
  • Skrevet af: Firebrazer
    2010-05-26 20:54
    De har da sagt flere gange at det vil blive Open-World, men at der stadig vil være instances i dungeons, og så vidt jeg husker vil nogle af personal story tingene være instanced
     
  • Skrevet af: Lamp
    2010-05-26 20:50
    De har været vague omkring det. Jeg mener at der stadig kommer til at være brug af INSTANCING. Det er en teknologi, frem for alt. Hvor meget man bruger det er sådan set en anden sag.


    Det som jeg har forstået, efter hvad jeg har læst på Guru, er at de har prøvet at lytte efter spillernes ønsker og gjort verdenen større og med færre loading tider, og flere steder hvor folk møder hinanden, uden i det "vilde".
     
  • Skrevet af: Firebrazer
    2010-05-26 20:37
    GW2 er ikke instanced, men opdelt i "Worlds", lidt ligesom servere i andre MMO'er.

    OT: Awesome mere mere GW2 info på GR
     
  • Skrevet af: frans
    2010-05-26 19:44
    cocky fisk det lyder ambitiøst. Forhåbentlig bliver det endelige produkt lige så godt som hypen
     
  • Skrevet af: Abekattemanden
    2010-05-26 19:12
    Er det stadig inddelt i instances? for det var noget jeg ikke kunne lide ved etteren.
     
  • Skrevet af: Suduki
    2010-05-26 19:10
    Virkelig interessant. Tror det bliver et køb fra min side af.
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +