GUERILLA: MERE VARIATION I KILLZONE 3
Forbedrer også styring og historie
Under en spørgerunde i slutningen af sidste uge fortalte Guerilla Games at der hovedsageligt var tre klagepunkter omkring Killzone 2. Det ene var variationen, det andet var styringen, og det sidste var historien. Og man har forsøgt at adressere dem alle i Killzone 3.
Fordi Guerilla kan se folks trofæer og får data fra dem, der spiller online, kan de se at mange aldrig gennemførte Killzone 2. Ved at lytte til folks synspunkter vil man forsøge at skabe mere variation, så flere får lyst til at spille eventyret igennem.
Angående styringen siger Guerilla at den var en fejltagelse. Udviklerne vænnede sig til måden den føltes på, og fik ikke nok objektive meninger til at ændre den. Når man trykker på en knap skal man straks kunne se effekten på skærmen i del tre, lover de.
Og ved at fortælle mere om helghast og deres bagrund håber Guerilla på at få flere til at synes om historien. Vi kommer også til at se mellemsekvenser fra fjendens synspunkt, hvilket man håber vil bidrage til en mere spændende helhed, og i sidste ende et endnu bedre Killzone 3.


