Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Resident Evil tilbage til gyset?

Tekst: Lee West

Capcom lufter tanken

Capcom har overfor VG247 udtalt, at de er opmærksomme på mange fans skuffelse over Resident Evil 5 og den større fokus på action.

"We know that a lot of fans want more horror back for the next one, the development team knows that as well and we read a lot of comments, messageboards, and ask for feedback, and there was a lot of critisism about RE5's focus on action," , udtaler en repræsentant fra Capcom.

Her på redaktionen er meningerne delte, nogle foretrækker action, mens langt de fleste føler, at spilmekanikkerne ganske enkelt ikke var gearet til mere action.

Med andre ord satser Capcom på at bringe serien tilbage til rødderne. Hvad siger I? Skal vi have herregårde og låste kameravinkler tilbage i Resident Evil 6?

Resident Evil 6
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Legomand82
    2011-06-15 06:37
    De låste kameravinkler virkede godt i gamle dage. Også i code: veronica. (selvom de bevægede sig lidt indimellem) jeg elskede de gamle spil men jeg forstår heller hvorfor nogle fans så gerne vil tilbage til låstekameravinkler igen. Capcom må gerne lave et old school RE spil men det burde ikke være RE6.
     
  • Skrevet af: BumZen
    2011-06-15 02:41
    NEJNEJNEJ... ingen låste kameravinkler. Det må da være muligt at få horror tilbage i spillet uden det billige trick?!
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-06-14 14:43
    Citerer Ebolaebola:
    men der er noget helt særligt over forgængerne, som bl.a. hænger sammen med de læste kameravinkler

    Jeg tror nu snarere det har noget at gøre med spillets visuelle stil og brug af lyd + musik samt gameplayet end det har noget at gøre med låste kameravinkler. Silent Hill var skummelt og det havde for det meste et langt mere frit kamera.

    Det der ændrede sig i RE serien var hovedsageligt at der kom et fokus på action. Flere fjender, mere ammo og flere våben samtidigt med at musikken og det visuelle udtryk blev ændret for at tilpasse sig til gameplayet. Den eneste grund til at de lavede det på den måde dengang, var jo at de kunne lave det pænere idet baggrundene kunne være prærenderet 3D. Silent Hill brugte det dog lidt, og fik en del ud af det, starten på SH1 er et godt eksempel, der supplerer de fastlåste kamera vinkler virkeligt oplevelsen. Men spillet har generelt en god balance mellem cinematiske kameravinkler og et praktisk kamera der tillader dig at se hvad du skal se.

    Jeg forstår ikke hvorfor RE fans gerne vil have fastlåst kamera tilbage. Personligt syntes jeg det skadede det første RE spil, fordi man ofte blev angrebet fra blinde vinkler. Dette var imo ikke uhyggeligt, men bare irriterende.
     
  • Skrevet af: Ebolaebola
    2011-06-14 14:39
    Herregårde og låste kameravinkler all the way!

    RE2 (og 3 for den sags skyld) er nogle af de bedste, mest uhyggelige spil, jeg nogensinde har spillet. 4 var også godt, men der er noget helt særligt over forgængerne, som bl.a. hænger sammen med de læste kameravinkler. Det kunne være fedt at se et moderne take på et spil af den type!
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-06-14 14:23
    Det vil jeg sku se før jeg tror det.

    Resident Evil 5 har ikke en skid med RE at gøre.

    Re handler om gys, survival-horror og Racoon City.

    Hvis ikke udvikleren havde så travlt med at malke så kunne det være man rent faktisk kunne få et ægte RE-spil i stil med de første i serien.

    God nyhed men hørt så mange gange før. Håber de tager sig sammen denne gang og ser andet end dollar-tegn.
     
  • Skrevet af: Sidstebossen
    2011-06-14 13:55
    Det skal være nødvendigt at have lyset tændt, imens man spiller af ren frygt for hvad der vil ske i spillet. Det skal være nødvendigt at gå til psykolog på grund af spillet og det bliver nødvendigt at opfinde en tidsmaskine, for at gå tilbage i tiden og stoppe udviklingen af RE5 (Eller bare kalde RE5 noget andet)

    De låste Kameravinkler var for fede. På med dem igen
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2011-06-14 09:24
    NEJ TAK til låste kameravinkler for det holder ikke mere.

    Men et KÆMPE JA til uhyggelige omgivelser der skræmmer en fra vid og sans.

    Den rette stemning mellem gys og action som i Resident Evil 4 er perfekt!
     
  • Skrevet af: Awekatten
    2011-06-14 09:12
    Dead Space er (øhm) lysår foran. Og det gælder alt, lige fra styringen til fordelingen af uhygge og aktion.
     
  • Skrevet af: lamenivi
    2011-06-14 08:52
    Jeg vil bare gerne tilbage til Racoon city og skyde zombier.

    Måske et remake af RE 2 men med Co-op mellem Leon og Claire og i RE5 stilen.
     
  • Skrevet af: treeclimber16
    2011-06-14 08:42
    Umm.... med hensyn til at vende tilbage til gyset... Det er jo det de har tænkt sig at gøre med revelations til 3ds, så de lufter vel ikke kun ideen, de gør det? eller har jeg misforstået noget?
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-06-14 04:09
    det var IHVERTFAlD da noget være lort at man ikke kunne GÅ OG sigte på samme tid.... men JA! jeg syntes i DEN grad at RE5 var det bedste...! mest fordi at det fokuserede så meget mere på CO-OP at mikg og min nabo's venskab i DEN grad kom på en prøve sammen, vi gennemførte spillet sammen med TAKTIKER og PLANLÆGNING... og ÅH JA! hvor skal jeg STARTE ?!?!?! its been af HELL OF A RIDE...! vil klart kunne genemå den slags nervepirrende eventyr en gang til...

    Tillagt 2011-06-14 04:16:
    J-manDK +1
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-06-13 23:13
    Syntes der er action spil nok i verden, så håber sgu de hopper tilbage til noget survival horror, for det er der bestemt ikke nok af disse dage. Det er trist at en genre med så meget potentiale har måttet lade livet når vi endeligt har en generation af konsoller der for alvor kan visualisere nogle awesome skrækscenarier.

    Men man har vel altid Frictional Games at støtte sig opad. Hvilket minder mig om ---) Jeden, jeg antager at du ikke har spillet amnesia? :p

    *De må dog hjertens gerne holde lastbil styring og fastlåste kameravinkler milevidt væk fra spillet... Der er mere til horror end dårlig styring og blinde vinkler.

    Med hensyn til coop snakken, så vil jeg gerne se dem prøve. Der må være et skjult potentiale i den spilleform, det er bare spørgsmålet hvordan man får det frem. Hvis nogen kunne lave et skræmmende horror co-op spil, så ville det være ret så innovativt, hvilket er ligepræcis hvad jeg gerne vil se i genren.
     
  • Skrevet af: Mythos
    2011-06-13 22:55
    Jeg elsker re serien, både de gamle såvel som de nye, men skal jeg vælge må min favorit nok være re4. Det havde både horror elementet samt en fed action del. For mig er horror ikke et sted i Afrika eller under solrig himmel, det tog lidt af effekten i 5'eren, men gerne en øde landsby, mørkt og regnfuldt vejr eller måske en forfalden borg. Der skal være Coop i spillet, det er efterhånden et krav i disse tider synes jeg, men mon ikke de laver et fedt spil? Jeg er i hvert fald ikke blevet skuffet endnu
     
  • Skrevet af: Tekkenmover
    2011-06-13 22:09
    Wow wow wow O.O Hvor fik de den ide fra? Gys til Resident Evil serien.... Nej da, kunne da ikke forstille mig, at det noget fans af RE serien har nogensinde elsket.

    Okay joke til side, elsker RE4, den havde den perfekte blanding af gys og action, mens RE5 bare intet havde. Så håber da bestemt, de kommer tilbage til rødderne, og får givet os meget mere bevægelse muligheder i RE seriens. Syntes bestemt styringen var alt for slemt i RE5, skreg virkelig efter bedre styring O.o
     
  • Skrevet af: J-ManDK
    2011-06-13 22:05
    Vi skal da helt sikkert ha herregårde, skumle haver og gåder tilbage i RE6 men ikke låste kamera vinkler Men jeg er da helt sikkert en af dem der savner gyset frem for action, og der er vel ikke noget i vejen for at mixe de to ting sammen.
     
  • Skrevet af: Miroll
    2011-06-13 20:59
    Nu syntes jeg så aldrig at RE spillende har været videre uhyggelige
     
  • Skrevet af: Bishoujo
    2011-06-13 20:55
    På den ene side synes jeg det var ret fedt at man i RE5 kunne spille co-op, særligt da jeg synes at Shevas AI var som en høne uden hoved!

    Men inderst inde i mit nostalgiske hjerter,sidder den lille 10årige pige som blev pisse hamrende skræmt af de gamle RE spil og ønsker at det næste spil vil gå tilbage til sine rødder. Action er da fedt nok, men meningen med Resident Evil har jo altid været at give den følelse af at man er lidt hjælpeløs -og den feeling er desværre manglende i RE5.
     
  • Skrevet af: Hyuuga
    2011-06-13 19:56
    synes overhovedet ikke RE4-5 var uhyggelige .. så jeg håber da på at de får uhyggen fra RE1-3 .. RE4+5 er ikke dårlige spil .. men de er ikke skide i bukserne spil, det må have været F.E.A.R som har fået mig til at have det sådan sidst
     
  • Skrevet af: johanj6
    2011-06-13 19:21
    Burde titlen på artiklen ikke være "Resident Evil 6 tilbage til gyset"? 5'eren er jo udkommet og det er lidt sent at tage den tilbage
     
  • Skrevet af: foreverfrengers
    2011-06-13 18:28
    Den eneste grund til jeg var skuffet over Resident Evil 5 var pga. det mindede alt for meget om 4'eren, som jeg langt vil foretrække fremfor de tidligere spil i serien. Men nu var res 4 også væsentlig mere uhyggeligt end 5'eren. Havde en god oplevelse med 5, men det var hovedsageligt fordi co-op var ekstremt underholdende
     
  • Skrevet af: Legomand82
    2011-06-13 17:30
    Efter min mening skal de holde sig til RE4 modellen. Det er både action packet og uhyggeligt. RE 5 startede godt ud men endte med at være udemærket. Det er jo også svært at leve op til RE4... De skulle ha droppet co-op og bevaret stilen fra denne trailer hvor Shiva ikke er med. Det ville ha været god noia!
    http://www.youtube.com/watch?v=xxJbz_3PKQo
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2011-06-13 16:52
    Jeg tror godt man kan gøre coop uhyggeligt. Men det er bare ikke måden at gøre det på som i f.eks. RE5.
     
  • Skrevet af: Jeden
    2011-06-13 16:21
    Dead Space har en fed styring, der er tilpads action men der er rigtig meget survival horror. For mig ser det ud til at det har indtaget tronen over de nuværende bedste survival horror spil. Resident evil er fede action spil efterhånden... Men ikke horror
     
  • Skrevet af: lars101
    2011-06-13 16:01
    Bring the horror back!
     
  • Skrevet af: lugalweide
    2011-06-13 15:48
    Kan kun tilslutte mig Irony's comment. Tilbage til horrorstemning fra de første spil eller ala. lovecraft, tilbage til hvor man nærmest græd snot over at have spild 3 stud på et kill i stedet for et clean headshot
     
  Flere læserkommentarer>>
Spilinfo
  • Genre:
    Action, Gys
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    02 oktober 2012
Din spilsamling
Jeres karakter:6/10
  • 5/10 Nike
    Det ikke let at være Resident Evil fan disse...
  • 6/10 Battabata
    Aldrig har jeg været så skuffet over et spil! Jeg...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +