Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Halo 4 med den originale magi

Tekst: Thomas Blichfeldt

Inspirationen hentes fra series første spil

En af målsætningerne for det kommende Halo 4 er at genfinde magien fra det originale Halo: Combat Evolved, fortæller MCV. Siden har snakket med Stephen McGill (brittisk Xbox & Entertainment director) som sagde: "One of the key things with Halo 4 is going back to what made it amazing for people playing the first Halo".

McGill påpegede at mange af spillerne i dag ganske enkelt var for unge da Halo: Combat Evolved blev udgivet, og at man derfor nu vil forsøge også at adressere disse fans:

"But the people who are 18 years old now were only eight when Halo appeared. They probably didn't play it. That's the opportunity the Anniversary pack and then Halo 4 have."

Halo 4

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: lkill
    2011-07-09 08:24
    ikke for noget med halo er ikke mørkt før i det sidste kvarte af spillet også lille den første bane!!!
     
  • Skrevet af: Psykocyber
    2011-07-05 18:20
    Ikke rigtig, der er mørke korridorer og en smule åbne pladser (for det meste også er mørke) plus en eller to køretøjs sektioner.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-07-05 18:08
    ^^
    jeg tænkte gameplaymæssigt. Personligt syntes jeg ikke der var noget historie at komme efter i det første, hvillet var en af de gode ting ved det.
     
  • Skrevet af: Psykocyber
    2011-07-05 17:58
    Citerer The Pez Dispenser:
    Troede egentligt at ODST var noget i stil med 1´eren, var sådan set derfor jeg gerne ville prøve det.
    Nope. Der er så godt som ingen historie i ODST og så vidt jeg ved, så bliver de ting der sker i spillet aldrig refereret igen.
     
  • Skrevet af: Game Master
    2011-07-05 17:40
    Uha, det bliver altså lidt dejligt at vende tilbage til Master Chief, når man nu har været med ham lige fra begyndelsen i Halo: CE <3
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-07-05 14:34
    Citerer TRIC:
    jeg er ret spændt på at se hvad det nye studie kan gøre med Halo franchisen... dog syntes jeg at man burde droppe 4 tallet. Specielt når de vil lave det til en ny trilogi. Så hellere lav "en Starwars" med undertitler i stedet. Det ville give mere mening.

    Det skal de nok gøre når de kommer til 6´eren eller 7´eren, der er ingen der kan finde ud af at lave en serie uden at fucke rundt med titlerne.

    Troede egentligt at ODST var noget i stil med 1´eren, var sådan set derfor jeg gerne ville prøve det. Man må bare håbe det ikke er historien de anser for at være magisk, for det var godt nok noget værre hø i det første spil, ikke at det blev meget bedre i 2´eren, der var bare mere af det.

    Men det kunne da være det blev spændende, man er vel nødt til at være optimistisk nu de alligevel har besluttet at spytte mindst 3 titler ud.
     
  • Skrevet af: M-Moussa
    2011-07-05 14:00
    jeg er 15 og spillede Halo: CE da det var ude i måske et halvt år uden pis...
     
  • Skrevet af: hjorth
    2011-07-05 12:16
    ReaperZ Fainter - det udkom i 2002 i europa dvs. snart 10 år sider, hvilket gør dig til en 3-4 årig på det tidspunkt, så er du helt sikker på at du har spillet det der ? ;) Og i så fald du har tvivler jeg stærkt på hvor meget du reelt set kan huske fra det tidspunkt du spillede det
     
  • Skrevet af: ReaperZ Fainter
    2011-07-05 12:08
    Jeg spillede Halo CE da det kom ud... Og jeg er 13..
     
  • Skrevet af: Psykocyber
    2011-07-05 11:51
    Det er da meget fint at sige, men både Killzone & Crysis udviklerne så på Half-Life omkring hvordan man skulle fortælle en historie. Ingen af dem var dog tæt på Valves fortællerteknik.
    Så det er fine ord, men kan de gøre det?
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-07-05 11:16
    jeg er ret spændt på at se hvad det nye studie kan gøre med Halo franchisen... dog syntes jeg at man burde droppe 4 tallet. Specielt når de vil lave det til en ny trilogi. Så hellere lav "en Starwars" med undertitler i stedet. Det ville give mere mening.
     
  • Skrevet af: mortensp2
    2011-07-05 11:12
    Jeg spillede det stort set da det udkom. Jeg er 18 ;)
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +