Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Skyrim kan vare for evigt

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Howard fortæller om missionssystem

Bethesdas Todd Howard fortæller, at The Elder Scrolls V: Skyrim indeholder et missionssystem, der betyder at spillet i teorien kan blive ved i det uendelige. I et interview med Wired siger han, at "stemningen omkring spillet er, at det er noget du kan spille for evigt".

Det betyder, at du ikke automatisk er færdig med for eksempel The Dark Brotherhood, bare fordi du har klaret kampagnen. I stedet vil opgaverne tikke ind i jævnt tempo, og de kan involvere alt fra mord til tyveri. Alt sammen for at støtte den gruppe, du har valgt at engagere hjerte og sjæl i.

Forbered dig på aldrig nogensinde at gå uden for en dør igen, med andre ord, og husk nu at læse vores store anmeldelse senere i dag!

The Elder Scrolls V: Skyrim

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Jiz
    2011-11-11 05:58
    tcsb
    "... ellers vil det nok være noget af en bedrift, hvis det er lykkedes Bethesda, at programmere en AI, som genererer meningsfulde sidequests på niveau med mainquesten... og kan være på en DVD!"

    Et program, som kan danne uendelige quests, behøver ikke at fylde mere end få mb.

    Sådanne et program skal ikke tegne tingene styk for styk for hvergang en ny quest bliver dannet, men har fået en eller anden form for matematisk-formel, som gennem gentagelse kan danne uendelige quests. Dvs. kodningen i sig selv fylder meget lidt.
     
  • Skrevet af: haandmad3stk
    2011-11-10 14:47
    Giver det like lov til at side lidt, så de kan smide en patch eller 2 ud, plejer at være en del bugs i deres spil
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2011-11-10 13:31
    Spørgsmålet er vel så om det er sjovt for evigt.
     
  • Skrevet af: Moeller8800
    2011-11-10 13:29
    Jeg glæder mig som en lille pige til jule aften !! og så har jeg endda fri hele næste uge, det kan jo ikke være bedre !
     
  • Skrevet af: Delpan
    2011-11-10 12:51
    Hold da fast hvor jeg glæder mig til den anmeldelse, det er uden tvivl den titel jeg har ventet mest på prima bogen til oblivion var på 350 sider, til skyrim er den over 650 sider spillet må være giga stort, Weee
     
  • Skrevet af: SuperfreakDK
    2011-11-10 12:21
    DrunkenmonkeyDK.. det giver et problem hvis man har af en eller anden årsag udforsket alt i spillet.. inden man tager en bestemt quest... hehe... selvom det da er et fedt system
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-11-10 12:21
    Citerer DrunkenMonkeyDK:
    @The_Dude
    Hvis du snakkede om de der radiant sidequests, så skulle objectives og loot genereres relativt tilfældigt, mens missionsgiver og placering af questen bliver bestemt ud fra dine tidligere oplevelser dvs. du ikke bliver sendt hen til en dungeon som du har udforsket før


    ok super men der er vel altid nogle unikke items som er bedre end alt andet.

    håber ikke det der latterlige opladninssystem fra Oblivion er med. find en eller anden sjælden sten for at oplade dit magiske sværd så du kan bruge det 10 gange. yaaaay.

    ellers har jeg nok bare ikke sat mig ordentlig ind i det xD
     
  • Skrevet af: SuperfreakDK
    2011-11-10 12:20
    ja det er da den fedeste dato spillet udkommer... tror også lidt det er på grund af datoen det udkommer den dag de er sku lusket Bethesda...
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-11-10 12:19
    Citerer Benno:
    hehe kunne ikke lade være med at tænke på hvad skyrim's dato er i binær kode - tror jeg skal lidt væk fra cisco og subnetting...


    har du også cisco pt :o ?
     
  • Skrevet af: DrunkenMonkeyDK
    2011-11-10 12:19
    @The_Dude
    Hvis du snakkede om de der radiant sidequests, så skulle objectives og loot genereres relativt tilfældigt, mens missionsgiver og placering af questen bliver bestemt ud fra dine tidligere oplevelser dvs. du ikke bliver sendt hen til en dungeon som du har udforsket før
     
  • Skrevet af: Benno
    2011-11-10 12:18
    hehe kunne ikke lade være med at tænke på hvad skyrim's dato er i binær kode - tror jeg skal lidt væk fra cisco og subnetting...

    spøg til side!
    det er fedt at de laver et automatisk generende system til hele tiden at lave nye missioner, men jeg frygter også ligesom nogen af jer andre der har sagt det før, at det vil føles som overfladiske sidemissioner

    "dræb X" - "stjæl fra Y" osv.
     
  • Skrevet af: Mimic_Octopus
    2011-11-10 12:09
    Er spændt på hvad det får af karakter, ikke at den betyder det store for mig, eller

    11.11.11 smukt med alle de 1 taller...
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-11-10 11:08
    hvordan er det med loot i spillet ? er det det samme for alle der spiller eller generer den noget når det starter ? og det samme med placeringerne ?
    nogen der ved noget ?
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-11-10 10:50
    Grr der er så lang tid til 14.01
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-11-10 10:47
    Yup kl 14:01 lander anmeldelsen. Den venter bare på at måtte blive frigivet.

    Takker SuperfreakDK, jeg har fikset databasen.
     
  • Skrevet af: SFD_foBIa
    2011-11-10 10:46
    Dette er en af de ting jeg savnede i Fallout-spillene. At man i teorien kunne blive ved med at spille, med nyt inhold.

    Fallout 3 gjorde det godt, med muligheden for at spille videre efter gennemført kampagne, for at samle de sidste "løse ender" samt at spille udvidelserne.

    Fallout New Vegas skuffede på det punkt, og jeg (på trods af at have købt den) har f. eks. ikke spillet den nyeste ekspansion, på grund af at jeg ikke "orker" at starte et nyt game op, bare for at spille den nyeste af slagsen.


    Skyrim lader mere og mere til at være en spil der gør op med alt jeg synes manglede i Oblivion, Fallout 3, og Fallout NV...

    Glæder mig sgu til anmeldelsen... I sær fordi jeg ikke har tid til at spille spillet før søndag... på trods af faktisk at have pre-ordered det...
     
  • Skrevet af: SuperfreakDK
    2011-11-10 10:34
    lyder da lækkert

    Jeg så lige i har haft lavet en lille fejl GR.. i skriver det er et 16års spil men på coveret står der 18
     
  • Skrevet af: tcsb
    2011-11-10 10:31
    Xalie: Dejligt - så er du klar til at jagte drager, snigmyrde og gå på opdagelse i en art nordisk mytologi

    Glæder mig til, at kunne gøre det samme!
     
  • Skrevet af: Xalie
    2011-11-10 10:28
    Jeg kan allerede hent mit skyrim ved nærkiosken
     
  • Skrevet af: tcsb
    2011-11-10 10:26
    Jeg tror det skaber en illusion af, at spillet varer uendeligt og verden lever i sig selv (også efter mainquest er gennemført). Men alle spil er på en eller anden måde begrænset af det medie de ligger på...

    ... ellers vil det nok være noget af en bedrift, hvis det er lykkedes Bethesda, at programmere en AI, som genererer meningsfulde sidequests på niveau med mainquesten... og kan være på en DVD!

    Nu må vi se. En dag tilbage!

    Tillagt torsdag d. 10-11 kl. 10:27
    Timmer1983:

    Klokken 14.01 i dag - hvis alt går efter planen!
     
  • Skrevet af: timmer1983
    2011-11-10 10:26
    Hvad tid kommer anmeldelsen ca?
     
  • Skrevet af: Virus
    2011-11-10 10:10
    På et eller andet tidspunkt bliver man vel træt af tilfældigt genererede sidemissioner, men det lyder da umiddelbart som en god idé, der kan forlænge holdbarheden/genspilningsværdien.
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2011-11-10 10:07
    Det er muligt det fungere i teorien, men om det fungere i praktisk og det konstant vil være nyt og spændende det tvivler jeg på.
     
  • Skrevet af: imtherealfrede
    2011-11-10 10:06
    Jeg kan seriøst ikke vente. Giv mig Skyrim!
     
  • Skrevet af: j00st
    2011-11-10 10:05
    I'm so ready
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +