Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Skyrims problemer langvarige?

Tekst: Thomas Blichfeldt

Obsidians Sawyer om PS3-problemerne

Bethesda har siden lanceringen af The Elder Scrolls V: Skyrim haft travlt med at fikse nogle af de seriøse problemer som har plaget konsolversionerne, og senest lød det således at PlayStation 3-versionen skulle være repareret. Alligevel er problemerne med voksende gemte spil og et hakkende billede som følge, blevet ved med at plage spillere over hele verden, og nu blander Joshua Sawyer fra Obsidian Software sig i snakken.

Sawyer mener at have et godt indblik i problemet, da Obsidian tidligere stod for udviklingen af Fallout: New Vegas som blev afviklet på den teknologi der til dels ligger til grunde for den nye grafikmotor der bruges i Skyrim. Derfor lyder det heller ikke særligt opløftende når Sawyer fortæller at han godt kunne forstille sig at de problemer der plager PlayStation 3-versionen, er af den slags der er særdeles svære at fikse fordi de er direkte resultat af den måde teknologien fungerer på.

Sawyer skriver på Formspring:
"The longer you play a character, the more bit differences on objects (characters, pencils on tables, containers, etc.) get saved off and carried around in memory... I think we've seen save games that are pushing 19 megs, which can be really crippling in some areas." og fortsætter "We're talking about how the engine fundamentally saves off and references data at run time. Restructuring how that works would require a large time commitment."

Da han blev spurgt om problemet kun var gældende for PlayStation 3 lød svaret:

"As with Fallout 3 and Skyrim, the problems are most pronounced on the PS3 because the PS3 has a divided memory pool...The Xbox 360 has a unified memory pool: 512 megs of RAM usable as system memory or graphics memory. The PS3 has a divided memory pool: 256 megs for system, 256 for graphics. It's the same total amount of memory, but not as flexible for a developer to make use of."

Gamereactors anbefaling står derfor fortsat: Xbox 360-udgaven er den der endnu ikke har voldt os problemer, så har du valgmuligheden, er den et fornuftigt valg.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-08 14:40
    True Story. Camilla så det før mig.
     
  • Skrevet af: Carmillah
    2011-12-08 14:12
    Oh I've seen it, alright.. pfff..

    Husk, jeg ser alt, så man skal passe på med hvad man skriver. Jeg ER faktisk GR.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-12-07 19:43
    Citerer Lee West:
    Citerer Stant:
    "Og Camilla har med 50 timer gameplay på PS3 problemer i Riften som eneste sted. Det er godt nok trist alligevel." - Lee

    Damn I lol'd!

    Ved ikke hvorfor men det her blev hurtigt meget sjofelt i min hjerne.. I apologize..


    Doh. Først er min Xbox støvet og nu det her.


    dont let her see it
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-07 18:04
    Citerer Stant:
    "Og Camilla har med 50 timer gameplay på PS3 problemer i Riften som eneste sted. Det er godt nok trist alligevel." - Lee

    Damn I lol'd!

    Ved ikke hvorfor men det her blev hurtigt meget sjofelt i min hjerne.. I apologize..


    Doh. Først er min Xbox støvet og nu det her.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-12-07 15:45
    @Tric

    Beklager mit sene svar.

    Jeg har spillet 25 timer på xboxen og er ikke stødt ind i nogle problemer endnu

    Jeg har den modellen lige før Slimline udkom.

    Jeg er godt nok lidt træt af hvis jeg nu skal støde ind i samme problemer også på xbox Øv.

    Anyway. Nogle af de bugs jeg har mødt på ps3 tidligt i spillet har jeg ikke mødt på xbox.

    En bug jeg har mødt 5-6 gange på ps3 er hvis 2 mamutter er tæt på hinanden, så pludselig flyver den ene 10-15 meter op i luften og falder ned på den anden, hvorefter de begge dør og man kan loote dem.
    Det ser ret komisk ud og det sker kun hvis de er helt tæt på hinanden.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2011-12-07 14:19
    Hehe. Af alle steder man kan have problemer er riften vel også det mest irriterende og triste sted at have det.

    http://www.youtube.com/watch?v=WwoM5fLITfk
     
  • Skrevet af: Mimic_Octopus
    2011-12-07 13:00
     
  • Skrevet af: Miroll
    2011-12-07 11:01
     
  • Skrevet af: Stant
    2011-12-07 10:53
    "Og Camilla har med 50 timer gameplay på PS3 problemer i Riften som eneste sted. Det er godt nok trist alligevel." - Lee

    Damn I lol'd!

    Ved ikke hvorfor men det her blev hurtigt meget sjofelt i min hjerne.. I apologize..
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-12-06 23:57
    Min xbox er også mat! Indtil jeg kører en finger henover den. Så er den mat med en blank stribe
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-06 23:05
    Hehe med støvet mente jeg, at den er mat og ikke blank. God humor dog. Jeg er først ved maskinen senere.
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-12-06 22:58
    Alright, jeg har en slim 250 gb, men købte den brugt så aner ikke om det er den nyeste udgave.

    Hvilken modelnummer bærer din? og hvor tykt et lag støv kræver det at spille Skyrim uden lag?
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-06 22:47
    Den nye støvede Slimudgave af Xbox 360. Jeg startede på den næstnyeste slimmodel, men flyttede mit save med USB.
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-12-06 22:28
    Lee, hvilken model af boxen er du på?
    Vil virkelig gerne i gang med Skyrim, men vil ikke ende med et ubrugeligt spil efter 80 timer.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-06 22:17
    Nej Rag83, dvs. den vil ikke løse alles problemer.

    Pudsigt nok har jeg endnu ikke haft problemet efter 100+ timer på Boxen. Og Camilla har med 50 timer gameplay på PS3 problemer i Riften som eneste sted. Det er godt nok trist alligevel.
     
  • Skrevet af: Rag83
    2011-12-06 21:36
    Opdatering på Bethesdas blog:

    Updated 12/6: While the 1.2 update fixed the long-term play issues for most PS3 users, we are aware that is not the case for some. We've been reaching out to a number of those users to collect save games, so we can take a look at their specific issues. Right now we know it's not one thing, but a combination of smaller ones that some folks are seeing, but others are not. Some seem to be the PS3 autosaving in the background (you can turn that off), some may be SPU AI updates, and some may relate to dynamic system memory allocation. These fixes are not in the current 1.3 update that is in final testing, but will be in future ones. We understand how frustrating it can be when your game is having issues, and we thank all of you for your continued feedback and patience. Rest assured we take your gameplay experience seriously and will continue working on this until it's resolved.

    ...dvs. den nye patch vil IKKE løse PS3'erens lag problemer
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-12-06 21:34
    Sheen, hvorfor "ha"? Har svært ved at se det sjove i at Bethesda sjusker over hele linjen.

    Det er et af årets mest ventede spil og ingen konsolspillere kan tilsyneladende spille det på en tilfredsstillende måde. Det er virkelig skuffende.
    Kunne meget vel tænkes at der er folk med begge maskiner der har droppet den ps3 udgave de købte i første omgang og købt spillet til boxen istedet, kun for at rende ind i de samme problemer.

    Det syntes jeg er alt andet end sjovt, eller i orden.

    Hvis de ikke kan fixe problemerne på en tilfredsstillende måde, inden for en rimelig tidsgrænse, burde de give folk ret til at returnere deres produkt og få det fulde beløb tilbage.

    Desilvara
    Hvor mange timer har du spillet det til xbox?
    har du haft nogle problemer? og hvilken model af boxen har du stående?
     
  • Skrevet af: The_killerburger
    2011-12-06 10:00
    True sheen.
    Købte Fallout 3 CE til PS3'en og det kørte sindsygt dårligt.
    Jeg måtte droppe at spille det
     
  • Skrevet af: sheen
    2011-12-06 09:47
    ha... så er problemet også opstået på xboxen. neogaf er været springfarlig i nat.

    modsat ps3udgaven (der kan klare et okay stort save/spilletid), så kan man faktisk nå over 80timers spil, før man overhovedet rigtig lægger mærke til det.. men ligesom med falloutspillene, så er problemerne også på xboxen..

    Tillagt 2011-12-06 09:52:
    sjovt med en hurtig søgning på bethesdas forum
    bethsoft

    er begyndt at blive fyldt med disse tråde omkring problemer på xboxen.
    og n4g er også fyldt med links til nyheder om det. utroligt..

    pcudgaven er og bliver det eneste sted man kan spille bethesda spil
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-12-06 09:37
    Citerer The_killerburger:
    Pc versionen kører som brød i smør


    Hmm, er det godt eller skidt?

    Nå, hvorom alting er, så kører Skyrim fint på min PC også..... som en varm kniv i smør
     
  • Skrevet af: hanmik
    2011-12-06 09:17
    Citerer Sejborg:
    Det skal nok først patchets en 6-7 gange før det virker.


    tvivler ærligt på at det kan fixes.. det er en decideret fejl i deres spilmotor.. det kræver en omprogrammering af spillet til PS3.. det gør de ikke.

    jeg har spillet liggende uåbnet (en julegave).. og er meget i tvivl om jeg skal åbne det.. fuck jeg hader inkompetente udviklere.
     
  • Skrevet af: Kairyuka
    2011-12-06 09:14
    Så er det jo dejligt at have Skyrim på PC'en
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-12-06 08:52
    Ja tak, jeg snuppede xbox udgaven forleden!

    Elendige ps3-version! Jeg vil frårade alle ps3-ejere at købe ps3-versionen af Skyrim! Den volder jer kun problemer.

    Min warrior lvl 54 begyndte at lacke så meget jeg ikke kunne spille det mere og det til trods for jeg slettede alle savegames manuelt og derefter anvendte 1 savegame som jeg overwritede. Det hjalp ikke og spillet lackede så meget at det var uspilleligt.

    Hvis i har muligheden så køb xbox-versionen.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2011-12-06 04:31
    Jeg er glad for at jeg ikke pungede ud for spillet. Jeg tænkte nok at de ikke kunne finde ud af at lave et spil der virkede ordentligt.

    Det skal nok først patchets en 6-7 gange før det virker.
     
  • Skrevet af: Rag83
    2011-12-05 23:27
    Bemærk nu er selveste IGN gået ind i sagen:

    http://ps3.ign.com/articles/121/1214016p1.html#disqus_thread
     
  Flere læserkommentarer>>

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Total War: Arena - James Russell Interview
2013-05-23

The Creative Assembly lead designer James Russell explains the idea behind the free-to-play multiplayer focused Total War: Arena.

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +