Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

Blizz rusker op i Diablo III

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Ingen scroll of identify - what the...

Blizzard filer, sliber og saver stadig på Diablo III, og har i går løftet sløret for nogle ret omfattende ændringer i spillets mekanikker og systemer.

For eksempel er Scroll of Identify blevet fjernet - ens figur vil selv være i stand til at identificere de våben, man finder rundt omkring, uden hjælp fra papirsruller eller gamle mænd. Cauldron of Jordan og Nephalem Cube, to items der ellers blev introduceret med Diablo III, er ude igen, så man nu skal rejse tilbage til byen, hvis man vil sælge items eller bryde dem ned til crafting-dele. Sidstnævnte tager smeden sig nu af.

Attributter er også blevet lavet om, og Stone of Recall er blevet omdøbt til blot at hedde Town Portal, og har nu sin egen knap direkte på skill-bjælken på skærmen.

Du kan læse meget mere om ændringerne på den officielle Diablo III-side. Samme indlæg bruger også vendinger som "No one will remember if the game is late, only if it's great" og "We trust in our ability to put out a great game, but we're not quite there yet" - hvilket ikke ligefrem lyder som om spillets udgivelse står for døren...

Diablo III

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Membrainiac
    2012-02-05 11:27
    Så det vist på tide med noget nørderi.
    I de gode gamle D2 dage hvor kernen var items og håber stadig det er. Gik uniqes (unikke våben/rustninger m.m) især legendary, for en god pris i forhold til at bytte. Alle items havde nogle ting de kunne f.eks. 100% skade osv. hvert item Med udgangspunkt i damage % der blev identifiseret havde en chance for at lande i området mellem 75/150% damage f.eks.
    lad os sige lille søren har fundet en vil legendary axe som ikke er identifiseret og vælger at sælge den uidentifiseret så ville han kunne skrabe større rigdomme ind end f.eks en 75% damage da max er 150%.
    Så det er en stor gang gambling for det kunne også være det var en 150% som så ville være meget mere værd en en uidentifiseret.

    Det korte af det meget lange er at bliver det fjernet, er undertegnet ikke interesseret i d3, da det var noget af det fede i d2, nemlig finde/bytte/gamble, og i og med de har rigtige penge med ind over nu, så er det en temlig vigtig ting at kunne sælge/bytte uidentifiserede ting, så derfor skal alt loot ikke identifiseres ved opsamling.
     
  • Skrevet af: Stoposto
    2012-02-04 11:48
    De fleste comments tror at items drobbber allerede identified hvilket er forkert, Scrollen man bruger er væk men du skal stadig pick item up og identify den for at se stats.. Og nej det skal de ikke fjerne da DET er en del af charmen.. Plz stop med at fortælle os hvor meget Wow like features spillet skal have, da mange af dem aldrig har og vil være en del af Diablo, Tak!
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2012-01-20 20:24
    Det på tide fansene rusker op i Blizzard! til våben mænd!
     
  • Skrevet af: Irony
    2012-01-20 18:51
    Jeg tror mere og mere at jeg får ret når jeg fra første dag der blev spekuleret i spillets udgivelsedato...Jeg har hele tiden sagt Maj/Juni/Juli det bliver IKKE 1. Kvartal og måske først i slutningen af 2. Kvartal.
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2012-01-20 18:37
    Charmen er der jo stadig, da du stadig skal identificere de ting
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-01-20 17:07
    Jeg synes også der var en vis charme i, at man ikke vidste hvad man havde fundet, men det er ikke en gamebreaker for mig at Scroll of Identify er forsvundet.
    Børn skal jo kunne spille Daiblo 3 også
     
  • Skrevet af: Pandaman
    2012-01-20 15:20
    Men det at ting kan være unidentified har stor betydning for spillet, det havde det hvert fald i D2, hvor meget af handlen gik på unidentified items.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-01-20 12:33
    også det jeg siger, eller mener. Fjern identificeringen når det alligevel kan gøres med det samme men har ikke mindre lyst til spillet af den grund
     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2012-01-20 12:14
    via mobil Lamenlvl nyheden er om de fjerner scroll of identity.

    Du skriver identificering burde fjernes.

    Læst nyheden?
     
  • Skrevet af: lamenivi
    2012-01-20 11:32
    Det er da som The Dude siger, fuldstændig fjollet at beholde uidentificerede items hvis du kan identificere dem alle sammen alligevel.

    Jeg håber de får så mange reaktioner på at fjerne det, at de vælger at droppe den tåbelige ide
     
  • Skrevet af: Scheegell
    2012-01-20 10:57
    The Dude +1
    Det virker fjollet at fjerne scrolls of identify. Jeg synes, det var en vigtig del at rende rundt med uidentificerede items i håb om at de var gode. Men blev ofte skuffet, men det synes jeg, der var noget der gjorde det fedt.
     
  • Skrevet af: Bonxie
    2012-01-20 10:55
    Et need/greed system ville ikke passe ind alligevel, Blizzard har tidligere udtalt at de store bosser såvel som almindelige monstre dropper forskelligt loot til alle spillere - så der for eksempel dropper en økse for barbaren i gruppen og en wand for witch doctoren

    -> The_Dude

    De har stadig holdt "unidentified" items spillet fordi Jay Wilson er meget glad for det som han kalder den "dobbelte julegave", altså at man både finder en uventet gave og så får lov at pakke den ud bagefter
     
  • Skrevet af: Morter
    2012-01-20 10:30
    Enig med The Dude, kan ikke se pointen, udover at det ødelægger muligheden for et need/greed system, fordi man ikke kan se statsne med det samme. Og det kan jeg så heller ikke se pointen i...
     
  • Skrevet af: ostekagemanden
    2012-01-20 09:24
    Okay... Tror der bliver god tid med ens Vita inden Diablo 3 udkommer..

    Man må vel bare væbne sig med tålmodighed.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-01-20 09:21
    Fedt med identity men hvorfor overhovedet have det med? Hvis det kan gøres hele tiden burde det hele da bare være identificeret med det samme :/
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +