Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

600 personer laver Resident Evil 6

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Største team hos Capcom nogensinde

Capcom har fortalt, at der er over 600 personer med på udviklerholdet bag Resident Evil 6, skriver VG247. Det gør spillet til Capcoms største projekt nogensinde, med stor margen. Det næststørste projekt er nemlig Dragon's Dogma, der har 150 personer på sit hold.

Resident Evil 6

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Psykocyber
    2012-01-28 20:11
    De må gerne køre det hvis det er HL2 EP2 stil, så burde de være overstået på omkring 10 sekunder.
     
  • Skrevet af: The Paki Don
    2012-01-28 14:39
    Jonaxx

    Åh gud, ja! Håber de ikke kører Half-Life stil og viser dem i starten...
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2012-01-28 14:12
    600 ??? Hvor mange af dem er mon ZOMBIER ???
     
  • Skrevet af: Jonaxx
    2012-01-27 17:51
    wow... det er nogle credits som vil tage tid
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-01-27 12:49
    TPD

    Eller også er de nødt til at ansatte rigtig mange ekstra medarbejdere, fordi maden og rengøringen er så ringe, at de skal tage højde for en helvedes masse sygedage.
     
  • Skrevet af: The Paki Don
    2012-01-26 19:18
    Sejborg

    Hvis rengøringen er elendig og kantinemaden forfærdelig, så skaber det vel stemning og inspiration for folkene, der rent praktisk arbejder på spillet?

    Så skal de tælles med!

    "Så I den der... mug burger og de halv stegte pommes frites? Det gav mig ideen til et monsters udseende i level 12!"
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-01-26 17:08
    Har de så også regnet rengørings- og kantinemedarbejdere med i den optælling eller hvad?

     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-01-26 15:27
    Jeg krydser fingre og håber på det bedste RE spil i nyere tid
     
  • Skrevet af: Irony
    2012-01-26 14:27
    Få nu lavet verdens mest uhyggelige spil Capcom..Med alle disse mennesker kan det ikke gå galt...Eller kan det?

    Jeg håber virkelig at uhyggen og panikken kommer igen...Ligesom den panik når der var en Hunter efter en og man var løbet tør for krudt i RE1!
     
  • Skrevet af: jigsaw15
    2012-01-26 13:44
    Jeg håber det er et fåtal der står for manus/storyline whatever its called, og det store overtal bare står for "slavearbejdet" med henblik på at gøre spillet så langt på så kort tid som muligt, så os forbrugere ikke skal vente en evighed
    Det bliver da noget af et forvirrende kaos hvis hver især skulle have lige stor indflydelse.
     
  • Skrevet af: hanmik
    2012-01-26 11:24
    Citerer Lee West:
    Udover det, så forstår jeg ikke fascinationen med store tal. Vi ser jo gang på gang at den rigtige person kan udføre mirakler, mens en gruppe mennesker kan være tæt ubrugelige i flok


    i en demonstration / Strejke er det lidt bedre at være flere.. det giver større effekt at der står 2000 mennesker foran Justin Bieber og råber "Vi vil have en ny CD" .. end hvis det kun er Lee og Rasmus som står der..

    men jo.. flere folk kan nemt fordærve noget istedet for at lave det godt.. man må så bare håbe at der er nogle få mennesker som bestemmer, og de andre bare er slaver.. lidt ligesom på GR´s redaktion.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-01-26 11:21
    Var der ikke også fornyligt en nyhed om at et eller andet spil havde fem komponister ombord. Det burde ikke være nødvendig med alle de folk, får mig til at tænke på alle de film der er gået i vasken efter at 7 forskellige manuskriptforfattere har været igang og 3 forskellige instruktører har kæmpet om det endelige ord.

    Håber det bliver et bullet point bag på kassen, det kunne være sjovt
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-01-26 11:13
    Vi må da håbe, at mundheldet "for mange kokke fordærver maden" ikke kan overføres til spil.

    Udover det, så forstår jeg ikke fascinationen med store tal. Vi ser jo gang på gang at den rigtige person kan udføre mirakler, mens en gruppe mennesker kan være tæt ubrugelige i flok.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-01-26 10:39
    Citerer The Paki Don:
    Åh nej... Selv med spillet som en dundrende succes, så bliver der nok fyret nogle folk efter spillets udgivelse. Hvad fanden skal man med så mange spilfolk, hvis det overhovedet ikke er kutymen at have så mange på et hold?

    Der må nok være mange freelancere.

    Nogen af dem kan være freelancere, andre kan flyttes rundt. Capcom har ofte mange projekter kørende, så kan være de har en dynge spil der pt står somewhat på standby?
     
  • Skrevet af: The Paki Don
    2012-01-26 10:29
    Åh nej... Selv med spillet som en dundrende succes, så bliver der nok fyret nogle folk efter spillets udgivelse. Hvad fanden skal man med så mange spilfolk, hvis det overhovedet ikke er kutymen at have så mange på et hold?

    Der må nok være mange freelancere.
     
  • Skrevet af: hanmik
    2012-01-26 10:16
    Citerer The Pez Dispenser:
    Kommer sikkert til at have masser af personlighed så, yay...


    600 personligheder.... tada... badumtschhh...
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-01-26 10:03
    det var skutte så lidt
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-01-26 09:42
    Kommer sikkert til at have masser af personlighed så, yay...

    Bliver spændende at se om det er en hæmsko eller en fordel. Er personligt tilhænger af mindre hold da jeg vil mene at det kan give hvert individ en større indflydelse idet de kan sætte et aftryk og derved gøre dem mere involveret i produktionen. Er bange for at for store hold kan få det hele til at føltes som en samlebånds produktion, hvIlket i nogle tilfælde kan være fint nok. Men det kan være farligt med et spil der læner sig op af horror genren, det er svært at skabe stemning hvis spillet ikke har et personligt udtryk.
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action, Gys
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    02 oktober 2012
Resident Evil 6
Din spilsamling
Jeres karakter:6/10
  • 5/10 Nike
    Det ikke let at være Resident Evil fan disse...
  • 6/10 Battabata
    Aldrig har jeg været så skuffet over et spil! Jeg...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +