Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Ghost Recon: Future Soldier

Tekst: Bengt Lemne

Co-op er efterhånden blevet noget, vi forventer os af skydespil, uanset om det så er som del af selve kampagnen eller en selvstændig spiltype - og Ghost Recon: Future Soldier leverer begge dele.

Tom Clancy-rækken af spil har kæmpet med at finde den rette kurs i løbet af de sidste par år. Hvad end det gælder eksperimenter som Hawx og End War eller genopfindelsen af Splinter Cell med Conviction, så har tingene ikke kørt så glat, som de gjorde engang gjorde. Ghost Recon: Future Soldier er ingen undtagelse. Spillet blev først annonceret tilbage i januar 2009, og har siden da gennemgået en stribe forandringer.

"Grundlæggende har vi at gøre med dagen i morgen frem for dagen efter den i morgen", forklarer game director Eric Couzian. "Det er våben og teknologi, der bliver forsket i og som findes i dag, men som måske ikke er klar til brug i marken endnu".

Couzian og hans kollega, game designer Roman Campos-Oriola, står klar til at give os en introduktion til co-op-aspektet af Ghost Recon: Future Soldier. Hele kampagnen kan spilles igennem med tre venner, og der er også en særskilt co-op-spiltype kaldet Guerilla - Ghost Recons bud på Horde, Firefight og Survival, om man vil.

Ghost Recon: Future Soldier
Det blå gitter repræsenterer det HQ, som du skal sikre i Guerilla

Campos-Oriola forklarer, at en vis designer hos Ubisofts Paris-afdeling blev ved med at snakke om at lave en slags Horde mode til spillet. "Ja, men hvordan gør man det til noget andet end bare Horde i Ghost Recon?" Det var spørgsmålet, og man fandt ikke svaret før de Navy Seals, udviklerne arbejdede sammen med, forklarede en af de metoder, man brugte i Afghanistan for at rykke frontlinjen og indtage territorie i et miljø, hvor alle bærer våben, og enhver kan være en potentiel fjende.

"De ville overvåge en specifik landsby inden for en krigsherres territorie i ugevis. Udvælge bygninger og planlægge hvordan de skal befæstes. Derefter ville de rykke ind og overtage den landsby. Alle civile ville flygte, fordi de vidste amerikanerne var der, og der derfor snart ville opstå vold", forklarer Campos-Oriola. "I mens bygger tropperne fæstningsværker og sikrer sig at de har skabt en situation, hvor de kan styre kampen. Hvad der så ville ske var, at enhver, der kom mod byen med våben på sig, var et mål - eftersom ingen civile ville begive sig derhen, så de kunne skyde fjender, når de så dem. Det betyder også, at krigsherren ville være nødt til at rykke tropper tilbage fra fronten for at tage sig af denne nye trussel, hvorefter koalitionsstyrkerne så kunne lave et stort skub mod fronten, da fjendens linjer nu var svækkede. Imens ville helikoptere samle Seals-holdet op og flyve dem i sikkerhed".

Ghost Recon: Future Soldier
Din score opgøres ved at tagge, hjælpe squad-kammerater og skyde fjender. Der er også en multiplier, der øges når man arbejder sammen.

Den historie inspirerede holdet til at skabe Guerilla, et bud på Horde der også indeholder elementer fra King of the Hill, og sammen med Ghost Recons taktiske natur, giver det en anderledes og meget lokkende spiltype.

Det grundlæggende princip er, at du har et område kaldet HQ, som du er nødt til at have kontrol over. Hvis en fjende trænger ind på dette område, starter en nedtælling, og du er nødt til at dræbe fjenden inden tiden løber ud. HQ'et befinder sig samme sted for hver 10 bølger med fjender, hvorefter det flytter sig, så man skal forsvare et nyt område på banen med nye taktikker. Der er i alt 50 bølger, og hver tiende bølge er lidt som en boss-kamp, da fjendtlige køretøjer angriber basen. Du er nødt til at holde dine kammerater i live, og efter hver runde bliver der kastet nye våben ned (som bliver gradvist stærkere), sammen med nye forsyninger af granater, sensorer, miner og så videre.

Ghost Recon: Future Soldier
Denne spiller har indtaget stillingen uden for HQ'et, hvilket er en fin taktik, men man er nødt til at holde styr på sine squad mates, i tilfælde af de skal genoplives.

Holdarbejde er endnu vigtigere end i andre bud på spiltypen, da man er nødt til at dække hvem end der benytter dronen og tagger fjender, og man er nødt til at kommunikere og indtage nye positioner, så man hurtigt kan genoplive faldne kammerater. Orioloa-Campos fortæller også om mere avancerede taktikker, hvor man kan have en finskytte i én position for at dække basen, og benytte claymores til at beskytte ham, mens de tre andre arbejder sammen nede på jorden. Udover våben-unlocks kan man også låse op for evner som luftstøtte ved at overleve et bestemt antal bølger. Overordnet er der meget dybde i Guerilla, og det er bestemt et frisk bud på en etableret formel.

En ting, der slår os efter en time i selskab med Guerilla, er hvor lettilgængeligt Ghost Recon: Future Soldier er. Udviklerne har fokuseret på at give os en oplevelse, hvor taktik og dybde er del af det faktiske gameplay, i stedet for input eller overkompliceret heads up displays. Et godt eksempel er hvordan stealth/camouflage-systemet virker. Sålænge du er uset, sidder på hug eller ligger ned, så er du cloaket. Kommer du for tæt på en fjende, kan de se dig, men hvis du er forsigtig og holder dig uden for deres synsfelt, kan du snige dig forbi eller til en bedre stilling. Det er ikke nødvendigt med ekstra input, og i kampagnen vil denne funktion spille en nøglerolle i hvordan tempoet bliver.

Ghost Recon: Future Soldier
Før første runde har du al den tid, du har brug for, til at forberede og udstyre dig selv. Mellem de øvrige runder er tiden dog mere begrænset.

Kort sagt går man fra situation til situation, undersøger omgivelserne, måske ved at bruge en drone og tagge fjender. Så spreder man sig ud og kommer i stilling, synkroniserer sit angreb og håndterer situationen efter bedste evne. Spillet er svært, ikke på grund af manglende tilgængelighed, men på grund at den avancerede kunstige intelligens og de høje krav til den koordination, der kræves for ikke at blive opdaget. Ofte vil der være følinger hvor du har syv eller otte fjender, nogle stationære, andre på patrulje - du kan tagge op til fire fjender ad gangen med dronen, men du er nødt til at time tingene, så de andre fjender ikke opdager, at deres kammerater falder døde om. Gør de det, bryder der en intens ildkamp ud, og forstærkninger bliver tilkaldt.

Vores klare indtryk efter et par timers Ghost Recon: Future Soldier er, at spillet stadig er udfordrende og interessant, selvom det er blevet lettere tilgængeligt. Enhver fan af førstepersonsskydespil vil føle sig hjemme med styringen og spillets tempo, selvom her er nok dybde til at gøre de gamle fans tilfredse. Vi har stadig til gode at se, hvor sjovt spillet er, når ens tre holdkammerater styres af den kunstige intelligens, men som co-op-oplevelse har Ghost Recon: Future Soldier stort potentiale.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: MBSonne
    2012-03-31 14:10
    Kan ikke vente til det udkommer!
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +