Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Far Cry 3

Tekst: Jonas Damholt

Det svenske firma Massive Entertainment er i fuld gang med udviklingen af multiplayer-delen til det kommende Ubisoft-spil Far Cry 3. Vi var inviteret over til en såkaldt multiplayer-session for at få et indblik i denne del af spillet.

Jeg står foran den ret så store Massive Entertainment-bygning i hjertet af Malmø med vores kameramand Nick ved min side. Det er første gang, jeg besøger Massives hovedkvarter, så jeg ved ikke, hvad der venter. Nick fortæller, at sidst han var her, havde de afspærret en stor del af bygningen, hvilket vi senere fandt ud af var for at skjule den enorme mængde mennesker, der lige nu arbejder på Far Cry 3's multiplayer-del.

Et kæmpe hold af programmører, grafikere, musikere og andre kreative mennesker arbejder på det, der ifølge Massive skal blive en førsteklasses oplevelse for alle med hang til fede våben, innovative spiltyper og lækker grafik. Vi skulle i løbet af dagen få rig mulighed for at teste, om dette nu også var tilfældet.

Eftersom både Nick og jeg selv er svært begejstrede for at hamre projektiler efter vores online-modstandere i diverse skydespil, var det da også med en vis spænding, at vi til at starte med satte os i konferencerummet. Her blev der naturligvis fortalt højt og flot om det tætte samarbejde med Ubisoft Montreal (afdelingen der står for singleplayer-delen), men den slags er ikke nødvendigvis en garanti for kvalitet, så undertegnede tillod sig at være en anelse skeptisk. Ikke mindst fordi Far Cry 2 aldrig fangede mig, hverken i singleplayer eller multiplayer.

Far Cry 3

Seancen i konferencerummet går i gang, og vi får fortalt lidt om de forskellige tanker bag projektet. Det første og vigtigste mantra, der bliver smidt op på storskærmen, er "Why do Friends Matter?". Dette har været i centrum under hele udviklingen af projektet, og næsten samtlige funktioner i multiplayer-delen af Far Cry 3 er udtænkt med denne ene sætning i tankerne. Der bliver blandt andet fremvist et tiltag, hvor man med sin smartphone kan afkode diverse våben. Disse våben kan afkodes hurtigere, hvis man får hjælp af sine venner. Man kan sågar sende et våben til en ven, hvis man har et i overskud efter at have afkodet eksempelvis en shotgun, som man har i forvejen. Det er en ret fed idé, hvis man nu forestiller sig, at man står og skal afkode et våben, som har beskrivelsen "Very powerful sniper rifle".

Det vil tage langt over et døgn at afkode den alene, og man vil bare spille NU. Så skriver man lige til en ven, som straks går i gang med at afkode, men inden dette er fuldført, skriver en anden ven, at han da ligger inde med et ekstra eksemplar af riflen, som han gerne går af med. "Cross device gaming" er en smart måde hvorpå man kan flytte spillet væk fra den oprindelige platform, og dermed få folk til også at spille, når de ikke er i nærheden af deres PC eller konsol. Såfremt denne funktion bliver fremlagt godt nok for brugerne, kunne jeg sagtens forestille mig, at det bliver et hit for dem, der vil have det optimale ud af multiplayer-delen.

Far Cry 3

Vi bliver også overhældt med informationer om, hvordan det vil give bonusser at hjælpe holdet i de enkelte baner. Der bliver gjort brug af en valuta ved navn Team Support Points. Disse point kan optjenes ved blandt andet at skyde modstandere, vinde et "domination"-punkt eller ved at genoplive en falden kammerat. Og netop genoplivning af ens holdkammerater er endnu en af de funktioner, hvor holdspillet for alvor er i fokus. Og måske også ens moral. Hvis man bliver skudt af en fjende, kan man vælge at "klamre sig til livet", hvilket giver en mulighed for at blive genoplivet af en fra holdet, inden der er gået et vist antal sekunder. Hvis jeg vælger at løbe hen til min faldne kammerat, vil jeg sandsynligvis stå ret godt placeret, hvis en modstander ønsker at sende mig til de evige jagtmarker. Man skal derfor vurdere, om det er risikoen værd at genoplive en medspiller og dermed tjene Team Support Points. En lille lækker funktion i disse situationer er, at man kan "tagge" sin medspiller, når han ligger og venter på en genoplivning. På den måde gør man ham opmærksom på, at man har set ham, og at man kommer ham til hjælp, så snart muligheden byder sig. Dermed vil man som spilleren på jorden fortsætte med at trykke på den knap, der holder en i live, så længe som muligt. Det er også muligt at tagge fjender, og dermed afsløre deres positioner for resten af ens hold.

Team Support Points kan bruges til at låse op for nogle forskellige bonusser, der kan bruges i spillet. Vi vil få tre forskellige bonusser at se i vores omgang med spillet, men der vil kunne låses op for en lang række, når spillet er færdigt. De tre vi vil få at se, er radaren, der viser fjendernes placering, psyched gas, hvis effekt jeg vil komme ind på senere, og sidst men ikke mindst en "barrel bomb", der bliver smidt ud fra en helikopter og spreder død og ødelæggelse, hvor den lander.

Far Cry 3

Den sidste tilføjelse til spillet, som vi bliver præsenteret for i konferencerummet, er "Battle Cry". Her er tale om et AOE-boost, der giver forskellige bonusser til en selv og de omkringstående holdkammerater. Jo flere holdkammerater, der står omkring en, desto større mængde XP og Team Support Points modtager man.

Herefter er det tid til selv at spille - wuhu! Vi bliver ført hen i et lokale fyldt med computere, og samtlige skribenter og kameramænd fra de forskellige medier kaster sig ned foran skærmene i selskab med tre-fire stykker fra udviklerholdet.

Den første spiltype, vi får lov at spille, er Domination. Det er en spiltype, de fleste af os kender fra andre skydespil, men en kort beskrivelse er alligevel på sin plads. Der er tre punkter i banen, som bliver "captured", hvis man står i nærheden længe nok. Jo længere tid man har kontrol med et punkt, desto flere point får ens hold. Kampen varer 10 minutter og det hold med flest point vinder. Så simpelt er det. Nå ja, og så bliver der selvfølgelig sendt en absurd mængde kugler af sted mellem de to hold, når der kæmpes om de enkelte punkter.

Den tilgængelige bane indeholder følgende: en stor betonbygning med en masse labyrintiske gange, en rusten ubåd, et fiskemarked, en samling container og et ammodepot. Det første der slår mig, da jeg spawner første gang, er grafikken. Det ser virkeligt godt ud. I sær med tanke på, at spillet ikke er færdigudviklet. Jeg tøver dog ikke længe, for nu skal mit hold da vinde en omgang domination.

Allerede efter min første skududveksling kan jeg mærke, at det her spil er noget for mig. Tempoet er højt, våbnene føles tilpas tunge (hvilket nok skyldes udviklerens samling af våben, der skal give en idé om vægt, proportioner og lignende), og der er mange forskellige veje at tage gennem banen. Jeg får tilkæmpet mig det første "domination"-punkt, og dræbt 3 modstandere i processen. Jeg kan i højre side af skærmen se, at jeg på nuværende tidspunkt har optjent nok point til at udløse den anden Team Support-bonus - Psyched Gas.

Nu skal vi have lidt sjov i gaden. Et kort over banen viser mig, at en god del af modstanderholdet befinder sig omkring ammodepotet, så det er selvfølgelig dér, mit gasangreb skal falde. Psyched Gas er en gul gas, der bliver smidt på det valgte område, og bliver der i et vist antal sekunder (umiddelbart omkring tyve). Gassens effekt er intet mindre end genial i et spil som dette, hvor tempoet er højt og kaos i forvejen hersker. Befinder jeg mig i gassen sammen med en flok bestående af både venner og fjender, så vil de i mine øjne alle være ens. Hvis jeg derfor ikke har orienteret mig ordentligt, før gassen spredes, så vil jeg ikke ane, hvem jeg skyder på. I min iver har jeg ikke tænkt over, at jeg også selv befinder mig i det område, men jeg skal åbenbart lære det på den hårde måde. Det er herligt! Der hersker totalt kaos og samtlige spillere skyder til højre og venstre inde i gassen.

Far Cry 3

Efter at have spillet et par runder får vi en kort briefing angående den næste spiltype. "Firestorm" er navnet, og som navnet antyder, så er ild en væsentlig faktor.

Hvert hold har to depoter i deres ende af banen. Holdets mission er at få antændt modstanderens depoter, og undgå, at der bliver sat ild til deres egne.

Får man antændt det ene depot, spreder der sig et flammehav omkring det. Dette medvirker, at vejen til det andet depot bliver længere, fordi ilden har afspærret en vej, der før var åben. Derfor er den bedste fremgangsmåde, at man samarbejder med en eller flere holdkammerater og får antændt depoterne simultant, hvis det er muligt. Får man antændt dem begge, starter den berygtede "Firestorm". Ilden har nu spredt sig til flere områder, og spillet går ind i sin næste og sidste fase. Et radiotårn kommer til syne i midten af banen, og efter 30 sekunder er tårnet tilgængeligt. Nu gælder det om at tilkæmpe sig adgang til tårnet, som man skal "capture" på samme måde som et punkt i en omgang "domination" - ved at stå tæt på det i et vist antal sekunder. Hvis holdet, der har antændt de to depoter, får kontrol med radiotårnet, kalder de et fly ind over banen.

Dette fly smider derefter en kæmpe ladning benzin ud over den allerede hærgende ild, som naturligvis eksploderer i et kæmpe inferno. Dermed har holdet vundet runden. Hvis det derimod er det andet hold, der får kontrol med radiotårnet, så kalder de et fly ind, der smider vand ud over ildebranden. Dermed bliver ilden slukket, og spillet går tilbage til den første fase, hvor man skal sætte ild til hinandens depoter.

Far Cry 3

Denne spiltype er for mit vedkommende den største positive overraskelse. Det er en spiltype, der for alvor opfordrer til samarbejde, da man nærmest ikke har nogen chance, hvis man bare stormer af sted mod fjendens depoter. Man skal koordinere, hvem der løber til hvilken base, og hvem der bliver tilbage og forsvarer holdets egne depoter. Derefter skal man finde ud af, hvordan man tackler situationen omkring radiotårnet. Går man 100 % efter at komme ind omkring radiotårnet hurtigst muligt, eller afventer man og finder nogle gode positioner, hvorfra man kan lade projektilerne regne ned over modstanderen? Eller hvad med at løbe først ind til tårnet, smide en bunke C4, og lade det eksplodere, når fjenden stormer ind omkring tårnet? Mulighederne er mange, og det er det, der virkelig tiltaler mig ved denne spiltype.

En fed detalje omkring grafikken er, at da jeg runder et hjørne og ud af øjenkrogen fornemmer en fjende oppe på en platform, hæver jeg geværet mod hans position. Hvad jeg ikke har set er, at han har solen i ryggen. Jeg bliver blændet af solen, og er nødt til at gå et par skridt til siden for at kunne se ham ordentligt, men da er det allerede for sent. Ti sekunder senere respawner jeg igen omkring vores depoter.

Far Cry 3

Banen vi spiller på, et ældgammelt tempelområde, er rent grafisk ikke helt færdig, så der er visse mangler, men det ændrer stadig ikke på, at det ser godt ud, og med tanke på, at spillet står til udgivelse i september, så er jeg rimelig fortrøstningsfuld.

Det gælder for samtlige spiltyper, at når man har vundet, vil den bedste spiller fra det vindende hold kunne hovere over for den bedste spiller på det tabende hold. Den tabende spiller sidder bagbundet på knæ på jorden, og nu kan den vindende spiller vælge, om han vil skære rebene over, eller om han vil slå ham i gulvet. Man vil løbende låse op for flere af disse ydmygende finishing-moves.

I de senere år har jeg primært spillet Call of Duty-serien, når jeg skulle udradere andre spillere online. Grunden er, at jeg er vild med det høje tempo, de godt konstruerede baner, og ikke mindst muligheden for at tilpasse klasserne i det uendelige. Sommetider kan jeg dog savne muligheden for at skulle samarbejde lidt mere i de enkelte baner og spiltyper. Det bliver ofte bare noget med at storme af sted og skyde til højre og venstre, og så håbe på, at det er nok til få fat i flaget og komme helskindet tilbage til basen. I Far Cry 3's multiplayer-del lader det til, at der er lidt med af det hele. Tempoet er højt, banerne giver mulighed for at vælge forskellige veje, klasserne vil kunne tilpasses til den enkelte spiltype og våbnene har den rigtige tyngde, når man skyder og lader.

Jeg havde ikke forventet det store af denne del af spillet, men fortsætter udviklingen i denne retning, kan jeg godt se mig selv udløse firestorms gennem hele efteråret. Multiplayer-delen i Far Cry 3 lader bestemt til at blive en hæsblæsende oplevelse.

Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Jonas Damholt / GR®
    2012-04-05 10:19
    Ja, der vil være editor på både PC og konsol.
    Det var det eneste vi fik at vide om det i denne omgang...
     
  • Skrevet af: Gameren-DK
    2012-04-05 09:32
    Har ikke lige læst det igennem men er der editor med fordi det er altså det vigtiske ved multiplayer delen.
     
  • Skrevet af: agubba
    2012-04-04 23:07
    Lyder rigtig godt med det høje tempo, samtidig med at man skal samarbejde
     
  • Skrevet af: pjulledk
    2012-04-04 21:55
    Wow syg grafik håber spillet bliver godt
    2ern var kedelig
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Ubisoft
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    29 november 2012
Far Cry 3
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 Nike
    Da Far Cry 3 oprindeligt blev præsenteret på E3...
  • 9/10 fair-play
    Det lykkedes mig igår efter 30+ timer at...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +