Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Dragon's Dogma

Tekst: Chris Hagen Simonsen

Gameplayet i Dragon's Dogma bygger på ideen om de uforudsigelige elementer, som kan opstå, mens du spiller. Chris fik en smagsprøve på Capcoms action-rollespil.

Jeg bevæger mig langs væggene i de smalle mørke korridorer, som fører mig til en forladt ruin. Der ligger lig over det hele. Lig af tapre riddere, der har forsøgt at gøre det samme som mig. Forsøgt at slå den grufulde drage ihjel. Men de fejlede og deres lig er en advarsel om den skæbne, jeg går i møde. Pludselig hører jeg et skrig i det fjerne, og kort tid efter bliver jeg overfaldet af en gruppe gobliner. De er sikkert ude på at stjæle mit guld og mine våben, men det skal de ikke få lov til.

Dragon's Dogma

Sammen med min trofaste følgesvend får jeg bugt med de satans bæster. De få overlevende, som ikke smagte min bidende klinge, løber skrigende bort. Efter en kort hvilepause fortsætter vi ind i de mørke ruiner. Vi famler i blinde for en kort stund, men så lysner det, og med et brag lander den store stygge drage for øjnene af mig på en stor klippe. Han åbner sit gab fyldt med tusindvis af spidse tænder og spyer en forfærdelig flamme fra det dybeste helvede imod mig. Jeg når knap at hæve mit skjold for at blokere dødens flammer. Da dragen indser, at hans angreb var forgæves, taler han provokerende til mig og fortæller, at jeg er dødsdømt, hvis jeg vil forsøge at slå ham ihjel. Men jeg lader mig ikke tryne. Jeg er Den Genopståede, og ingen drager kan besejre mig.

Således begynder et af de mange scenerier i Dragon's Dogma, hvor du redder det lokale kongerige ved at besejre drager og andre grufulde monstre. Spillet foregår i tredjepersons perspektiv og er en kombination af Capcoms egen Monster Hunter-serie og vestlige rollespilselementer. Historien er lige til og forholdsvis simpel. Din landsby bliver angrebet af en drage, og dit mod og din tapperhed gør dig i stand til at besejre den. Da drager er mægtige og farlige væsner, bliver dit heltemod anerkendt, og du får titlen Den Genopståede (The Arisen). Det viser sig så, at den besejrede drage ikke er det eneste problem, som kongeriget døjer med, og du bliver bedt om at tage til hovedstaden for at komme i træning og hjælpe til. Undervejs får du selskab af følgesvende, som er eventyrere fra andre dimensioner. De har nyttige evner så som magi og andre kampfærdigheder. Sammen danner I en formidabel gruppe, som gør jer i stand til at besejre selv de farligste monstre i verden.

Dragon's DogmaDragon's Dogma

Gameplayet i Dragon's Dogma bygger på ideen om de uforudsigelige elementer, som kan opstå, mens du spiller. Det hedder Emergent Gameplay og vil sige, at der kan opstå situationer, som hverken du eller spildesigneren have forudset, og som er kombinationen af utallige små handlinger. Du kontrollerer udelukkende din egen figur, og AI'en kontrollerer dine følgesvende. Man kunne være bekymret om, at AI'en ville være mere til gene end gavn, men det er slet ikke tilfældet i Dragon's Dogma. Faktisk er AI'en i dine følgesvende så ufattelig effektiv, at du kan blive i tvivl om, hvem der egentligt er leder af gruppen. Mens du har travlt med at slå gobliner eller trolde til blods, vil AI'en hele tiden forsøge at hjælpe dig i form af healende magi eller at gribe og fastlåse fjender, så du ved lejlighed kan tildele et par gratis slag med dit sværd. Du ved aldrig, hvad der sker hvornår, og du ved heller ikke, hvordan det sker. Derfor fremstår samarbejdet mellem dig og dine følgesvende også mere naturligt end, hvis du selv skulle udstede alle ordrene. Så hvis du pludselig står med et brændende sværd i hånden, skal du ikke være bange. Det er bare din magiker, som prøver at hjælpe til.

Dragon's Dogma

Som i tradtionelle RPG-spil kan du også skræddersy din figur og dine følgesvende i Dragon's Dogma. I menuen kan du vælge, hvilke våben du eller dine følgesvende skal bruge, og hvilken form for rustning du vil benytte. Demoen havde desværre ikke det store udvalg at vælge imellem, men en ting gjorde dog indtryk. Du kan skifte dine våben ud alt efter, hvilken rolle du ønsker at udfylde i gruppen. Er du mest til at stå forrest i gruppen, kan den klassiske kombination af sværd og skjold klart anbefales. Er du en større tilhænger af at danne bagtrop, kan du roligt skifte sværd og skjold ud med en flitsbue og et par knive. Knivene er hurtigere end sværdet, og buen gør dig i stand til at angribe på afstand. Til gengæld har du ingen beskyttelse i form af skjoldet, skulle fjenderne komme for tæt på.

Dragon's Dogma er ikke meget anderledes end andre RPG-spil. Du får en mission, og du fuldfører den. Undervejs finder du nyt udstyr og våben som du kan bruge senere. Det som adskiller spillet fra resten af RPG'erne er, at fokus er på de store kampe med farlige uhyrer. Der er oftest to til tre mini-boss-monstre, der er sat i verden for at gøre livet surt for dig. De har hver deres egen unikke mekanik og taktik, så det er om at holde tungen lige i munden og bruge hovedet, når man møder dem. For eksempel vil en trold være tilbøjelig til at samle kvindelige følgesvende op fremfor mandlige. Hvis du ikke skynder dig at få dem ned igen, vil trolden kaste sit bytte gennem luften. Skulle du stå på en afsats, kan det betyde, at din følgesvend ryger ud over kanten og dør. Du kan dog også være så uheldig, at trolden simpelthen løber væk fra gruppen, mens han stadigvæk har den kvindelig følgesvend i hånden. Nå ja, sådan kan det jo gå. Livet som eventyrer er trods alt farligt.

Dragon's DogmaDragon's Dogma

Dragon's Dogma tegner sig til at blive et spil, hvor du udlever din fantasi som ridderen eller ridderinden på den hvide hest, der redder prinsen eller prinsessen og får det halve kongerige som belønning. Det er dynamikken mellem de mange forskellige elementer i kampens hede, der puster liv i spillet, og man ved aldrig helt, hvilken retning en kamp vil udvikle sig i. Det sjoveste ligger i at have besejret det grufulde monster og at opleve følelsen af, at det var en holdindsats, der gjorde det muligt. Dragon's Dogma kommer i butikkerne d. 22. maj i Nordamerika og d. 25. maj i hele Europa.

Dragon's Dogma

Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: LilB
    2012-04-19 14:24
    Det ser fedt ud!
    Synes dog jeg mangler et fedt MP-spil de her dage.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-04-17 14:46
    ^^

    Det er betryggende.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-04-16 15:27
    Citerer desilvaraja:
    @sejborg

    Jeg har både en ps3 og xbox. føler mig bare snydt så mange gange grundet de elendige ps3-versioner.

    så tør næsten ikke købe spillet til ps3 selvom jeg bedst kan li at game på dens joystick.


    Tja. Jeg er nu ikke så nervøs for ps3 versionen i dette her tilfælde. Langt de fleste videoer jeg har kunne finde på nettet er fra ps3 versionen. Jeg tror de vælger at vise den version der er bedst mest.
     
  • Skrevet af: Tic-Tac
    2012-04-16 02:06
    Haha, perverse trolde

    Ej, synes DD lyder rigtig interessant. Har savnet noget nyt, som kunne minde bare en smule om Skyrim (uden lag). og Dragon's Dogma er måske svaret
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-04-16 01:19
    @sejborg

    Jeg har både en ps3 og xbox. føler mig bare snydt så mange gange grundet de elendige ps3-versioner.

    så tør næsten ikke købe spillet til ps3 selvom jeg bedst kan li at game på dens joystick.
     
  • Skrevet af: retrofluxx
    2012-04-14 23:44
    Vedr. performance: spillet er udviklet af Capcom af bl.a. Hideaki Itsuno som er director på det (har været med til Devil May Cry 4.)

    Spillet engine er MT Framework, hvilket betyder at spillet er udviklet på PC og portered til Xbox og PS3. De gjorde det samme med f.eks RE5, og det slap de da pænt fra (på begge konsoller).

    Jeg tror ikke at Dragon Dogmas hjemmemarked (det japanske), ville lade Capcom slippe godt afsted med en middelmådig port. Så der er gode odds for at PS3 udgaven bliver lige så godt som Xbox denne gang - (er selv PS3 ejer) ;)

    En lille video der viser PS3 (frameraten ser fin ud):

    http://www.youtube.com/watch?v=LN5vQI-vsXQ&feature=relmfu
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-04-14 22:19
    Citerer desilvaraja:
    @sejborg

    Hvis du har muligheden så køb spillet til xbox.

    Ps3 udgaven vil helt sikkert være dårligere end xbox-versionen.

    Jeg køber det til xbox da jeg er træt af gentagne ringere ps3-versioner af spil.


    Jeg har ikke en xbox så det ville ikke give ret meget mening.

    Men jeg kan godt forstå, hvor du kommer fra. I dette her tilfælde tror jeg dog det er ps3 der vil have en lille fordel. Capcom har trods alt valgt at vise ps3 versionen frem i diverse streams man kan finde på youtube.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-04-14 21:23
    Jeg har store forventninger til spillet og glæder mig til at prøve et spil som har så god gruppe-dynamik. Især AI'ens intelligens imponerer mig.

    @sejborg

    Hvis du har muligheden så køb spillet til xbox.

    Ps3 udgaven vil helt sikkert være dårligere end xbox-versionen.

    Jeg køber det til xbox da jeg er træt af gentagne ringere ps3-versioner af spil.
     
  • Skrevet af: KÆZZ
    2012-04-14 18:55
    "buen gør dig i stand til at angribe på afstand"

    u don't say
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-04-14 10:56
    Hmm. Okay.
     
  • Skrevet af: Chris Hagen Simonsen / GR®
    2012-04-13 17:36
    Citerer Sejborg:
    Kornet? Hvordan kornet? Film grain eller lav opløsning eller hvordan?


    Det er svært at sige. Det virkede som filmgrain til tider, men der var intet, som indikerede, at dette var tilfældet.

    Det skal dog siges, at jeg kun oplevede dette, da jeg var på vej ned i et gravkammer, hvor belysningen var dårlig og meget mørkt. Det kan være en effekt tilhørende området, da jeg ikke mindes at have oplevet det, da jeg var inde i ruiner, hvor dragen befandt sig.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-04-13 16:24
    Citerer Chris Hagen Simonsen / GR®:
    Som en sidste ting jeg dog oplevede, og debatterede om jeg skulle tage med: Grafikken virkede en smule kornet, og jeg antager, at den er blevet scaleret en smule ned for at kunne give spillet mere processorkraft til de mange effekter og elementer på skærmen.


    Kornet? Hvordan kornet? Film grain eller lav opløsning eller hvordan?
     
  • Skrevet af: Chris Hagen Simonsen / GR®
    2012-04-13 15:48
    Citerer Frugtmix:
    Lækkert læsning,men hvilken konsol afprøvet du spillet på? hvordan var fps? hvordan var loadtiderne?


    Jeg prøvede Playstation udgaven. FPS var stabilt det meste af tiden. Jeg mener dog, at jeg lod mærke til en smule slowdown, da der skete rigtig mange ting på skærmen, men ikke noget jeg ville skrive hjem om. Loadtiderne var acceptable og ingen ikke noget, som jeg følte afbrød spiloplevelsen.

    Som en sidste ting jeg dog oplevede, og debatterede om jeg skulle tage med: Grafikken virkede en smule kornet, og jeg antager, at den er blevet scaleret en smule ned for at kunne give spillet mere processorkraft til de mange effekter og elementer på skærmen.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-04-13 12:14
    Nice! Tak for linket retrofluxx.
     
  • Skrevet af: retrofluxx
    2012-04-13 10:50
    Jeg har fulgt spillet i gennem længere tid og bl.a. OXM har lavet en lille preview video, som i hvert fald fik mig helt solgt.

    http://www.youtube.com/watch?v=NrCiV4LOYk4

    De har også 2 andre videoer der beskriver dine medhjælpere (Pawns) og hvilket klasser / jobs du kan påtage dig. Jeg har store forventninger! ;)
     
  • Skrevet af: Lau0_o
    2012-04-13 01:08
    Ved ikke hvorfor, men jeg har store forventninger til det her spil
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-04-12 21:14
    Haha. Sjovt at troldene stjæler kvinderne.
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2012-04-12 20:07
    kan ikke vente til det kommer glæder mig så meget ti ldet
     
  • Skrevet af: Frugtmix
    2012-04-12 19:56
    Lækkert læsning,men hvilken konsol afprøvet du spillet på? hvordan var fps? hvordan var loadtiderne?
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Rollespil
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    26 april 2012
Dragon's Dogma
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +