Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Awesomenauts

Tekst: Thomas Blichfeldt

Det er spil som vi husker det fra 80´ernes tegnefilm. Det er rendyrket sjov. Det er lige noget for Thomas. Han fortæller.

Det er på det nærmeste umuligt at kapere hvor mange beslutninger Romino Games må have været igennem under udviklingen af Awesomenauts, når man først har taget fat i controlleren og forsøger at sikre sit hold sejren. Det hele virker så simpelt, så naturligt og så velkendt for alle der på et elle andet tidspunkt har forsøgt sig med enten Dota, Heroes of Newerth eller League of Legends.

Beskrivelsen "Dota i 2D" er allerede blevet klistret på spillet så mange gange at det efterhånden er hvad de fleste forventer af oplevelsen, og alligevel er det under vores multiplayer-kampe tydeligt at der er tænkt langt mere over tingene.

Kampene finder ikke længere sted på grønne slagsmarker omgivet af mystiske skove, men i stedet på mineplaneter i det ydre rum, hvor hvert holds base udgøres af en enorm boreplatform der borer efter det værdifulde "Solar"-mineral. Det er med andre ord denne boreplatform hvert hold forsøger at tilintetgøre, hvilket dog er knapt så simpelt som man skulle tro.

Awesomenauts

Som i eksempelvis League of Legends er de fleste af banerne delt op i flere forskellige ruter, hvilket med lidt snilde kan udnyttes til et overraskelsesangreb. Hver rute er dog ligeledes stadig beskyttet af kanontårne der skal nedkæmpes, inden man kan få adgang til modstanderens boreplatform. Forskellige småkryb som enten giver ekstra penge til holdet eller helbred til den enkelte helt, er også at finde på banerne, og kan give en taktisk fordel til alle de som husker deres positioner.

Fra start er det kun tre ud af de seks inkluderede helte der er tilgængelige, mens de andre skal låses op for ved indtjening af erfaringspoints. Derfor har Romino lånt det efterhånden bredt accepterede system hvor man efter hver vunden eller tabt kamp belønnes med erfaringspoints, der ved hvert nyt niveau åbner op for nye evner, muligheder og helte. Belønningerne er alle holdt så interessante og brugbare, at man altid har lyst til at se hvad der gemmer sig som det næste og selvom vores testversion ikke indeholdte alle evnerne, var det allerede svært at give slip.

Awesomenauts

Det er dog de individuelle helte og deres specielle evner, der er spillets største stjerner, og selvom der kun er seks styks, har udvikleren sørget for at de alle kan benyttes på flere forskellige måder alt efter hvordan de skruer dem sammen.

Cowboyen Lonestar kan eksempelvis give enorm skade med sine dynamitstænger, men kan også fungere som et defensiv spil alt efter hvordan du vælger at opgradere ham. Kamæleonen Leon kan vælge at satse kræfterne på snigangreb eller i stedet benytte sin tunge til at hive modstanderne hen i nærheden af ham. Voltar virker umiddelbart som den simple healer, men kan via sine droner give enorm skade hvis man køber de rigtige dingenoter og ellers forstår at spille ham.

Figurernes forskellighed skinner også tydeligt igennem grundet udviklerens originale grafiske udtryk. Noget af det første vi hørte om spillet var at Romino Games havde ladet sig inspirere af 80'ernes største morgen-tegnefilm, og det har resulteret i figurer der emmer af personlighed både grafisk og lydmæssigt. Voltar en flyvende hjerne med enorme telepatiske kræfter, virkelig morsom tysk accent og hyggelige udsagn som "Don't do anyzing stupeed wizzout me!" blev således hurtig min favorit.

Awesomenauts
AwesomenautsAwesomenautsAwesomenautsAwesomenauts

Det er imponerende hvor problemløst Romino Games har overført fundamentet fra MOBA-genren til konsol, filet de groveste kanter af og fået det hele klemt ned på en controller.

Under min snak med udvikleren fortalte de at der allerede var planer om nye figurer, baner og meget mere, men at de først ville se om den tre år lange udviklingstid havde resulteret i et spil som gjorde genren mere tilgængelig og interessant for et større publikum end hidtil. Hvorvidt det er lykkes tillod vores prøveversion ikke helt at finde svaret på, men efter denne prøvesmag glæder vi os stort til at finde ud af det når det færdige spil lander i starten af næste måned.

AwesomenautsAwesomenautsAwesomenauts
AwesomenautsAwesomenautsAwesomenauts
AwesomenautsAwesomenautsAwesomenauts
AwesomenautsAwesomenautsAwesomenauts
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-04-27 17:57
    Vil der være nogen form for Singleplayer eller co-op kampagne imod computerstyrede fjender?
     
 
Spilinfo
Awesomenauts
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +