Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Warhammer Online: Wrath of Heroes

Tekst: Lasse Borg

Warhammer Online: Wrath of Heroes byder på destilleret PvP og en gratis MOBA-oplevelse.

"Rotte-monster!" Råber mine holdkammerater. En modspiller har hjulpet med nok drab til at han kan forvandle sig til et fem meter højt rotte-monstrum, med skarpe øjne og kløer. Du har mange fjender og få venner i gratis-spillet Warhammer Online: Wrath of Heroes, men synet af den høje gigant, skaber angstfyldt solidaritet, og dens bersærkergang nedkæmpes af hurtige, fokuserede angreb, efterfulgt af et skuffet suk fra rotte-monsterets spiller. Ethvert jubelråb over monsterets nedkæmpelse drukner i den efterfølgende magi-larm og drabs-kaos, da den midlertidige alliance brydes, og tre hold på seks personer smadrer ind i hinanden på samme tid.

Warhammer Online: Wrath of Heroes

Spillede du Warhammer Online: Age of Reckoning vil Wrath of Heroes virke bekendt. PvP-kampene var førnævntes store styrke, så der er en vis logik i, at gøre det til et selvstændigt spil skaleret ned og gjort nemmere at gå til. Wrath of Heroes er som at spille PvP i et online rollespil, med alt rundt omkring hjertet af den kerneoplevelse skåret væk med en skarp skalpel.

Inspiration fra Moba-genren (Multiplayer Online Battles Arena) og spil som League of Legends og Defense of the Ancients er også stor, da du vælger ud fra en håndfuld helte, der har forskellige roller og egenskaber. Men perspektivet i Wrath of Heroes er holdt i tredjeperson, og spillet styres som sin MMO-fader, bortset fra at du kun har fem egenskaber, selvfølgelig.

Hver helt kan udstyres med op til tre bonusser, købt i deres personlige træ med mastery point. De kan enten forbedre en af dine evner, eller være en ny evne (som det førnævnte rotte-monster), aktiveret ved at dræbe, eller hjælpe med at dræbe, nok spillere uden at dø. Der findes et utal af kombinationer, der kan sammensættes, så svagheder kan mindskes eller styrker øges.

Væk er også den allestedsnærværende Moba-bane, hvor to hære trasker imod hinanden og ind i tårne, erstattet af mere vanlige MMO-arenaer. I skrivende stund er det varianter af den hellige treenighed i multiplayer-spil (Deathmatch, King of the Hill og Capture the Flag), men der er flere på vej ifølge Bioware Mythic (som udvikleren hedder nu).

Warhammer Online: Wrath of Heroes

Spillet føles som sin forgænger: et MMO. De få egenskaber, hvor nogle har lange cooldowns, betyder at timing og taktik er enormt vigtigt. Blandingen af genrer er på papir lidt sær, men fungerer overraskende godt. Med det sagt bliver resultatet, af at der hele tiden er tre hold der kæmper imod hinanden, at udfald og sejre kan virke tilfældige, grundet de resulterende kaotiske kampe.

Om de to ting - det taktiske og kaotiske - kommer i konflikt er svært at sige fra vores begrænsede tid med spillet. Men Bioware Mythic understregede, at spillet ikke går efter at være andet end 15 minutters sjov du nemt kan spille og lægge fra dig, når du har lyst.

Spillets snævre fokus er dets styrke; oversættelsen af PvP-oplevelsen er tro mod faderen, Age of Reckoning, men jeg kan ikke lade være med at tænke, at Bioware Mythic tger en unødvendig chance, ved at basere sig på det tidligere spils fire år gamle gameplay.

Det er også ualmindeligt ucharmerende at se på. Normalt går jeg ikke meget op i et spils visuelle kvaliteter, men Wrath of Heroes er rent ud sagt kedeligt og farveløst. Til tider er det endda forvirrende, når magi-fyrværkeri flyver rundt i luften, og du febrilsk prøver at danne et overblik.

Warhammer Online: Wrath of Heroes

Det er prisen der kan vise sig at redde Wrath of Heroes.

Grundoplevelsen vil være gratis, hvor ekstra ydelser, som flere penge (til køb af helte) eller mastery point vil være til salg. Det gode ved at spillet er gratis er så, at du som læser og forbruger af spil, kan ignorere min mening fuldstændigt, og danne din egen, ved at prøve spillet selv, da det i denne måned går ind i åben beta.

Jeg var i stand til at vride kaotisk morskab ud af spillets formel, men om det har en stærk nok identitet til at overleve i det stigende brutale gratis-marked må tiden vise.

Warhammer Online: Wrath of Heroes

Warhammer Online: Wrath of HeroesWarhammer Online: Wrath of HeroesWarhammer Online: Wrath of Heroes
Warhammer Online: Wrath of HeroesWarhammer Online: Wrath of HeroesWarhammer Online: Wrath of Heroes
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2012-04-24 02:01
    via mobil Det tætteste i kommer på daoc 2 foreløbigt er gw2
     
  • Skrevet af: Don-C is back
    2012-04-23 23:25
    Kunne ikke være mere enig med dig Gongorrian!!

    DAoC er for mig det aller bedste MMORPG EVER! Det spil, var intet mere end fantastisk!
     
  • Skrevet af: Gongorrian
    2012-04-23 16:04
    Mythic og Bioware skulle bare tage sig sammen og lave Dark Age of Camelot 2 ?!
     
  • Skrevet af: Frugtmix
    2012-04-20 10:40
    Mystic og bioware skulle remake ultima online på swtor motoren det ville være fedt.

    ofc uden trammel, hader stadig det navn !:[
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2012-04-19 13:19
    Da jeg først læste om spillet syntes jeg det lød enormt fedt, og da jeg så så gameplay videoer så blev jeg ekstrem skuffet og tænkte det bare det er random.
     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2012-04-19 11:21
    Jeg ved ikke, om det er fordi jeg har spillet det oprindelige Warhammer: Age of Recoking, men jeg blev ekstremt skuffet da jeg spillede dette spil.

    Ingen customization, ingen talents, kun nuke. Alt charmen er forsvundet, og kun kedelige elementer er bragt til live i dette projekt.

    De burde have lavet AoR i stedet.
     
 
Spilinfo
Warhammer Online: Wrath of Heroes
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +