Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Ghost Recon: Future Soldier

Tekst: Thomas Blichfeldt

Emil har tidligere spillet en næsten færdig version af Ubisofts kommende Ghost Recon: Future Soldier. Thomas lader sig rekruttere for at give endnu et indblik i spillet.

Det er fem år siden Ubisoft sidst var klar med et nyt Xbox 360 og PlayStation 3-kapitel af Ghost Recon-serien, og alligevel virker det som langt længere når man første gang starter Future Soldier op. Mens Call of Duty, Battlefield og Medal of Honor har gjort hvad de kunne for at regne den mest strømlinede formel på et succesfuldt FPS ud, er Ghost Recon nemlig noget ganske andet, og jeg bliver hurtig mindet om hvor meget jeg har savnet det.

Historien vil jeg ikke gå i detaljer med her, da den version jeg prøvede af spillet endnu havde nogle manglende missioner, og det hele derfor var en smule hullet. Det bør dog ikke komme som en overraskelse for nogen, at man igen overtager rollen som en elitesoldat med adgang til den nyeste våbenteknologi, og en forkærlighed for den slags farlige missioner de fleste af os end ikke turde drømme om.

Man er på alle tidspunkter del af et hold og selvom mellemsekvenserne forsøger at fortælle en historie om et kuld hårdføre mandfolk, der fordriver fritiden med snakke om damer, rense våben og høre hård metal-musik, er det faktisk i missionerne holdet føles mest levende.

Ghost Recon: Future Soldier

Under opgaverne er det meste udenomssnak således skåret fra til fordel for korte, beskrivende sætninger som når holdet spotter en fjende eller et punkt som kan give en taktisk fordel. Du skal med andre ord lede lang tid efter den "brosef"-attitude der gennemsyrer de fleste andre populære skydespil på markedet, og i stedet fanges man hurtigt af den maskinelle tilgang til enhver opgave, hvor hver en detalje skal fungere perfekt.

Ligeledes bliver stemningen højnet af at Ubisoft tydeligt har arbejdet meget med at gøre det omkringliggende brugerinterface, til en del af oplevelsen. Alle former for skrift og information er vinklet og præsenteret som var det en 3d-illustration man ser gennem det højteknologiske udstyr som soldaterne er iklædt, og det er både dejlig overskueligt og lækkert at se på.

Mere end noget andet er det dog kærligheden til teknik der definerer Future Soldier, og spillet benytter sig fuldt ud af det foregår mere end ti år ude i fremtiden. Som navnet antyder, er den mest brugbare tilføjelse denne gang en form for optisk kamuflage, der på det nærmeste gør holdet usynligt. Således vil man i løbet af få sekunder begynde at blande sig med baggrunden, så snart man kryber, bevæger sig i hug eller står stille. Udødelig er man dog ikke, og skulle en fjende kigge direkte mod en, vil der ikke gå mange sekunder før fjendtlige projektiler sørger for at kamuflagen ophører med at virke.

Ghost Recon: Future Soldier

Kærligheden til fremtidig, men realistisk teknologi strækker sig dog længere end til holdets tøjvalg, og alt lige fra "Sensor"-granater der oplyser om fjendernes position og udstyr, til flyvende droner og specielle briller med magnetisk syn (lader dig se alt metal) giver det hele en lækker blanding af seriøst og science-fiction på samme tid.

Selv med en smule mere realisme taber Future Soldier dog aldrig tempoet. Man skulle måske tro at Ubisofts valg om at gå en smule mere realistisk til værks, kunne give konkurrerende titler med en mere lemfældig tilgang til realisme, en fordel når det gælder intense missioner, men det ville være forkert.

I en af spillets første missioner sendes man således ind i en lille ørken-landsby for at udspionere en leder af en terroristgruppe, der har fingrene dybt begravet i den globale våbenhandel. Ethvert drab skal foretages i smug eller helt undgås, mens lederen skygges fra skjul. Da informationerne er sikret uskadeliggøres lederen, hvilket udløser en ildkamp og en jagt på et fjendtligt fly med vigtige informationer. Flyet styrter kort tid ned efter, og missionen ser for en stund ud til at bevæge sig mod sin ende mens man er på vej ud til det nedstyrtede vrag for at sikre den sorte boks med de værdifulde informationer - og her bliver det interessant.

Ghost Recon: Future Soldier

Det åbne ørkenområde og de mange sandbanker forvandles i løbet af sekunder til at kaotisk helvede, da en sandstorm af gigantiske proportioner blæser ind over området. Sigtbarheden er ikke eksisterende og det magnetiske syn må tages i brug, hvilket betyder at venner og fjender er svære at skille fra hinanden. Telte bliver revet op af jorden rundt om mig, og stormens pisken gør det nærmest umuligt at høre noget over radioen. Det hele giver en klaustrofobisk og afsindigt intens oplevelse ulig det meste jeg hidtil har prøvet i et spil af denne type, og er noget nær et bevis på at Ubisoft har nærstuderet den fantastiske film Hurt Locker.

Jeg kan ikke påstå at have haft de store forventninger til Future Soldier, hvilket ikke skyldes seriens fortid, men at så mange forskellige udviklere efterhånden har tæmpebombet mig med deres forsøg på at overgå hinanden når det gælder intense skydespil. Dette bekymrer det nyeste Ghost Recon sig øjensynligt ikke om. I stedet koncentrerer det sig om at være sit eget, og forsøger knapt så åbenlyst at gå efter den trone som det halvsøvnige COD nu har siddet på i mange år. Den slags er forfriskende og mere end nok til at jeg ikke kan vente med at få det færdige spil i hænderne.

Ghost Recon: Future Soldier
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-05-01 18:05
    Et ord om god co-op i anmeldelsen og jeg tror det bliver et køb fra min side.

    Har aldrig spillet et Ghost Recon men dette virker enormt tiltalende.
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +