Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

God of War: Ascension

Tekst: Mathias Holmberg - GR SE

Kratos er ikke længere den eneste forbandede spartaner i Grækenland. Multiplayer spiller en stor rolle i det kommende God of War: Ascension, og Mathias fortæller dig alt hvad du behøver at vide om det ...

Vores historie begynder, ligesom så mange andre historier før den, med en arrig krigers ansigt. Solens stråler får krigerens hud til at se gylden ud, og fremhæver den røde krigsmaling der er malet over hans fjæs. Hans tunge åndedræt afslører, at han er klar til kamp - og den er klar til ham. Et hæsligt, enøjet monster viser sig, og savlen flyver ud af munden på det, idet det skriger sin smerte ud til hele verden. Selv de modigste krigere burde for længst være flygtet, men vores kriger står alligevel tilbage. Han gør sit sværd klar og påfører sig en hjelm lavet af et tidligere dræbt monster. Måske venter der kyklopen foran ham den samme skæbne?

Men pludseligt sker der noget uventet - noget som aldrig har været del af de tidligere kapitler. Endnu en bevæbnet kriger gør sin entre, og sammen går de to til angreb. Blot et par sekunder senere er de nøgne stenfliser malet til med rødt blod fra det besejrede bæst. Ja, det er stadig God of War, og ja, det er stadig en af de mest voldsomme fortolkninger af græsk mytologi nogensinde, men noget er alligevel helt anderledes, for ingen af disse krigere er den forpinte gudedræber Kratos. I stedet er det to anonyme helte, to avatarer som styres af to medlemmer fra Santa Monica Studios. Spillet hedder God of War: Ascension.

God of War: Ascension

Min første tanke var naturligvis, at co-op endelig havde fundet dets vej til God of War, men ak hvor tog jeg fejl. De to krigere fortsætter nemlig gennem enorme raviner og forfaldende korridorer, for til at slut at nå frem til en enorm slagmark, hvor yderligere to røde krigere slutter sig til selskabet. På den anden side venter fire blåmalede soldater, der alle er lige så tapre som de røde, og herfra indledes en intens kamp - en kamp mellem to grupper, hvor belønningen er gudernes opmærksomhed.

De tapre krigere er dog ikke de eneste i denne arena. I den forræderiske sandstorm venter et frygteligt monster, der er så stort, at det sagtens ville kunne tage kampen op med en titan. Det er ingen ringere en Polyphemus, kyklopernes hersker. Heldigvis er dette bæst blevet kædet fast af guderne, men der er intet, der forhindrer ham i at angribe de soldater, der måtte vove sig for tæt på.

God of War: Ascension

Det er dog Polyphemus selv, der er målet, og guderne er klar med en belønning til de som kan dræbe ham. For at dette skal bliver muligt skal monstret dog tæmmes yderligere, og dette kan klares fra to forskellige steder i arenaen. En af de røde krigere begiver sig hurtigt mod et stort håndtag, der spænder kæderne om kyklopen og med det samme svækker den.

De blodige kampe fortsætter, og flere af krigerne benytter sig af sværd, som hurtigt kan skildes til to mindre dolke, og med et par kæder kan svinges som Kratos' legendariske våben. Andre soldater er bevæbnede med enorme hammere, der ryster jorden omkring dem, hver gang de bliver brugt. Enkelke grupper af soldater kombinerer endda deres våben for at gøre mest mulig skade, og det hele minder om en omgang kontrolleret kaos.

God of War: Ascension

De blåmalede krigere giver sig ikke i første omgang, men desværre er det allerede for sent for dem. De rødmalede krigere kontrollerer begge punkter, og Zeus kvitterer ved at kaste sit mægtige våben ned til krigerne. En af de røde samler det gnistrende våben op, og truppen samles hurtigt for at drage mod Polyphemus. Manden med lynvåbnet hopper op på bæstet, mens de andre forsøger at holde fast i kæderne. Noget det minder om en simpel quick time-sekvens starter, og slutter kort tid senere med at kyklopens ansigt er badet i blod, mens kæmpen styrter mod jorden.

Med det afsluttes en helt almindelig "team execution" i God of War: Ascension. To hold med hver fire spillere kæmper om to punkter i en arena, for at sikre sig muligheden for at dræbe den kollosale kyklop i midten af banen. Dette er dog blot en lille smagsprøve på en vældig ambitiøs multiplayer-komponent ved navn Champion of the Gods.

Præcis som det var med Kratos i den oprindelige trilogi, handler det også denne gang om at avancere fra sølle fodsoldat til uovervindelig gud - dog denne gang ved at vise hvad man er værd i alskens forskellige dødskampe på nettet. Efter en kort introduktion skal man således vælge hvilken en af fire guder man vil følge, Zeus, Poseidon, Hades eller Ares. Afhængigt af ens valg, åbnes der for unikke muligheder, når det gælder rustninger, våben, besværgelser og specialangreb.

Som krigsgud tilbyder Ares for eksempel mange kraftige våben og angreb, mens Hades specialiserer sig i sort magi. Flere muligheder bliver tilgængelige, jo tættere man kommer på en plads på bjerget Olympus, og ved at skræddersy sin helt skulle man faktisk kunne ende med noget, der minder om en klasse fra et rollespil. Der findes tilmed en magi, som giver spillere i nærheden mere helbred, og pludseligt har man skabt en medic.

God of War: Ascension

Multiplayer, mere specifikt den konkurrenceprægede slags, føles som den naturlige udvikling for serien, mener lead designer Mark Simon. I God of War III blev skalaen rekordstor med alle titanerne, og den eneste måde at gøre det spektakel endnu mere imponerende var, at lade flere spillere opleve disse fantastiske øjeblikke sammen. Polyphemus er et eksempel på disse øjeblikke. Arenaen, som vises frem, er designet med ham i tankerne, og der vil også være baner med helt andre farer. Nogle af disse varierer tilmed på baggrund af spiltypen, og selvfølgelig vil det være muligt at spille en kamp, hvor alle møder alle frem for at spille som to hold.

Men at tilpasse seriens kendetegnende kampe til multiplayer kræver stadig en del arbejde. Målet er, at alle spillere skal føle sig lige så grumme som Kratos, uden at det går ud over balancen. Selvfølgelig er det ikke alle våben, der er lige så kapable som Blades of Chaos, og i stedet har de specifikke anvendelsesmuligheder. Et sværd gør stor skade mod en enkelt fjende, mens en hammer gør svagere skade på flere modstandere samtidigt. Systemet har samme dybde, som vi forventer os af serien, og der skal tydeligvis være potentiale for talentfulde spillere til at kaste sig ud i overvældende situationer og vinde. Game director Todd Paby, som har været med siden seriens fødsel, mener at det absolut vigtigste er, at det stadig føles som God of War. Og skal man tro ham, så gør det netop det.

God of War: Ascension

Det er forståeligt, at Sony har valgt kun at tale om multiplayer denne gang. De vil først og fremmest forsikre fansene om, at det ikke er noget, der kommer til at udvande spiloplevelsen. Tværtimod. Santa Monica Studio er vokset en del siden God of War III, og meget af den arbejdskraft er gået til multiplayer-delen. Man lader ganske enkelt alle gøre det, de er bedst til, og resultatet lover indtil videre godt.

For de, der stadig føler at det ikke er noget for dem, er der ikke grund til bekymring. Der kommer selvfølgelig også til at være en rigtig kampagne, der indeholder alt det som gjorde seriens tidligere spil så gode. Nemlig en rasende Kratos, et par brændende kædesværd og en hel mytologi af væsener, der skal slagtes i hævnens navn. Ganske vist er han ingen gud længere, men det betyder ikke, at han ikke kan sparke røv.

Dette nye God of War er ifølge Mark Simon kun starten på det, de har planlagt til seriens fremtid. Der er stadig masser at fortælle om Kratos. På samme måder føler jeg, at det vi får at vide i dag, kun er toppen af det isbjerg, som er God of War: Ascension. Et isbjerg, der har potentiale til at nå op til selveste Olympens Bjerg - men indtil vi selv spiller det (eller får set noget af kampagnen, i det mindste), må vi holde forventningerne på et realistisk niveau.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: liamd13
    2013-01-24 19:26
    hvornår kommer det ud
     
  • Skrevet af: Høegh
    2012-05-05 23:52
    Citerer Adoo:
    Forstår ikke hvorfor de har valgt at vise billeder fra multiplayer delen, i stedet for at udgive en fed trailer...

    En trailer vil havde hypet folk mere, end billederne gør...



    Fordi E3 først er om en måned
     
  • Skrevet af: Adoo
    2012-05-05 18:19
    Forstår ikke hvorfor de har valgt at vise billeder fra multiplayer delen, i stedet for at udgive en fed trailer...

    En trailer vil havde hypet folk mere, end billederne gør...
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-05-03 14:41
    Jo det bliver fedt at vælte rundt som Kratos igen

    @Tuuu drengen

    Ja jeg synes stadig de kommentarer om malkning er tåbelige. For mig ville malkning af serien være hvis man lavede titler som De små synger med The God of War på DvD eller Super Kratos Karts.

    Lige vel hvor episk trilogien har været været synes jeg det er helt berretiget at man fortsætter serien, og baseret på de interviews jeg har set med crewet under GoW3 virker de som nogle der bestemt har en faglighed stolthed og ikke ville lave Ascension udelukkende for pengenes skyld.
     
  • Skrevet af: kosen
    2012-05-03 14:23
    Der er multiplayer gameplay trailer ude nu.

    DAMN det ser godt ud
     
  • Skrevet af: HachaPacha
    2012-05-03 14:17
    okay kan vi ikke bare være glade for at være i Kratos sko igen?
     
  • Skrevet af: Tuuuu drengen
    2012-05-01 16:39
    Aethyrs synes du kommentarer om at man mener at de malker serien er tåbelige også selvom det et eller andet sted passer?

    Selv mener jeg at alt God of War efter 3´eren vil være en malkning. Serien afsluttede med 3´eren og nu prøver man at finde måder på at holde serien i live, bla. ved at lave et nyt spil med multiplayer og hvordan det var før kratos blev gud

    Hvis det ikke er malkning og hvis det er en tåbelig kommentar jeg kommer med, så ved jeg sgu ikke hvad det er

    Jeg synes det er så synd at man gør dette med et så episk spil som God of War serien.
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-05-01 14:06
    Citerer Tuuuu drengen:
    Synes bare det ærgerligt at Sony ikke tænker at de vil lade en episk serie som God of War afslutte med maner, som det gjorde i 3´eren.

    Forstår godt at de gør det for pengenes skyld


    De er et firma som så mange andre så selvfølgelig drager de fordel af at der stadig er stor "efterspørgsel" på GoW franchisen. Alt andet ville være tåbeligt. Lige så tåbeligt som de kommentarer der er om at de kun gør det for at malke serien.
     
  • Skrevet af: Zagona
    2012-05-01 13:32
    lyder som battlegrounds i WoW..det stoppede jeg med at spille for 3-4 år siden.

    Håber singleplayer delen, vil være ligeså godt som de forgangne GoW...ellers ryger det ikke på min ønskeliste
     
  • Skrevet af: Tuuuu drengen
    2012-05-01 00:48
    Synes bare det ærgerligt at Sony ikke tænker at de vil lade en episk serie som God of War afslutte med maner, som det gjorde i 3´eren.

    Forstår godt at de gør det for pengenes skyld
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-04-30 22:18
    @Svendheste

    Helt enig.

    Malkning er desværre blevet fremtiden for udviklere uden nogen fantasi og nyskabelse.

    Det er altid nemt at malke og sælge gammelt vin på nye flasker.

    Det er sjældent man ser "nye" spil i disse tider. Det er ærgeligt, eftersom det er det spilmarkedet har brug for.
     
  • Skrevet af: Svendheste
    2012-04-30 20:15
    Tuuuu drengen > Nu skal jeg ikke blande mig i jeres malkepige snak, men i min verden årlige udgivelser som FIFA, Call of Duty, MADDEN og Sims m.m, definitionen på en god gang tom yver! xD
     
  • Skrevet af: Chiki
    2012-04-30 19:56
    Wow det ser lovende ud!
     
  • Skrevet af: Tuuuu drengen
    2012-04-30 19:22
    Så hvad, malking måles i måneder? :p

    Synes bare at det virker som om Sony ikke vil give op på Kratos. 3´eren afsluttede ligesom rimelig godt.
    Mere Kratos og God of War er altid godt, men det virker bare som om at de holder serien i live ved at tilføje ting til serien som slet ikke passer ind (Efter min mening)
     
  • Skrevet af: uncharted86
    2012-04-30 18:24
    @Tuuuu drengen

    Malkes alt for meget? Det er 2 år og 1 måned siden GOW 3 udkom, og der går mindst et halvt år endnu inden GOW:A udkommer.

    Jeg synes det ser fedt ud og jeg er sikker på at folkene hos Sony Santa Monica ved hvad de har gang i, når de nu engang har valgt at tilføje MP til GOW.
     
  • Skrevet af: Tuuuu drengen
    2012-04-30 17:36
    wow multiplayer lyder satme way off i en serie som God of War. Stor fejl synes jeg.

    Generelt virker det bare som om der malkes alt for meget, på trods af at jeg elsker serien og nok stadig kommer til at game det
     
  • Skrevet af: silver
    2012-04-30 15:58
    Ja jeg troede også lige det kun var multiplayer
    .Men dejligt at høre begge ting er der
    Multiplayer lyder meget intressant
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-04-30 15:51
    Oh troede et øjeblik spillet kun var designet til multiplayer. Lyder interessant, men jeg holder mig til singleplayer only.
     
 
Spilinfo
God of War: Ascension
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 9/10 TMT
    Jeg syntes dette spil er super godt, fedt...
  • 7/10 Miraculix
    Jeg glemmer aldrig helt den følelse, som ramte...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +