Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Dead Space 3

Tekst: Emil Ryttergaard

I Dead Space 3 kan du for første gang spille co-op både off- og online. Dead Space 3 har ambitioner om, at tage survival-horror genren til helt nye galakser, men lykkedes det?

Dead Space var en sælsom overraskelse, da det første spil udkom i 2008. Med ingeniøren Isaac Clarkes søgen på USG Ishimura efter sin kone, mens hele stationen faldt fra hinanden i transformerende blodrus, var historien krydret med både spænding og drama. Ved Dead Space 2 var det ikke længere konen, men Isaacs egen psyke, der var i fordærv, og dertil var Necromorphs stadigvæk på de vilde jagtmarker på rumstationen Titan. Dengang beskrev vi forskellen mellem de to spil som overgangen fra Ridley Scotts oprindelige Alien film, til James Camerons efterfølger, hvor historien og actionen var blevet større og mere intens. Men hvilken retning går det tredje spil i serien så?

Hos Visceral Studios kontor i San Francisco skal svaret åbenbare sig for øjnene af os. Som det eneste nordiske magasin har vi set det første glimt af Dead Space 3 inden E3, og seriens helt store trækplaster er denne gang realtime drop-in drop-out co-op, både off- og online.

Dead Space 3

0

Demoen starter med en iskold og forvredet Isaac, der hænger med hovedet nedad, og med blod og frost i skægget har han ikke den bedste dag i sit liv. Forslået og kold trækker han sig ud af skroget på sit nødlandede skib, og de brændende vragdele ligger spredt ud i det snedrivende landskab på planeten Tou Volantis. Han kæmper sig ud i snedriverne, råbende og fortvivlet, da en ny fjende, den såkaldte "Fodder" Necromorph, angriber ham frontalt fra en grotte. Fodder-fjenden ligner en menneskelig bjergbestiger, men med sine dæmonisk gult lysende øjne og en klatreøkse i hver hånd er han helt sikkert en klam fætter. Afhængigt af hvordan man bruger dismemberment, transformerer han sig til forskellige fjender. Så flår man armene af ham, kommer benene løbende mod en med tentakler stikkende ud af overkroppen, og kapper man benene af, trækker han sig tilbage og skyder på en fra afstand.

Efter yderligere et par Fodder-fjender går Isaac direkte ud i den blæsende og tætte snestorm. Men stormen er meget stærk, og en sneplov er ved at vælte Isaac ud over kanten af gletsjeren, og en heftigt actionsekvens med quick time events følger. Herfra kan man se en base, oplyst af solnedgangen og næsten opslugt af den frosne tundra, der har lagt sig som et gigantisk tæppe over stationen. Som en lille grafisk detalje kan man se sneen samle sig på Isaacs skuldre, når han står stille. Hvis man derefter bevæger sig kraftigt, falder sneen af igen.

På kanten af basen møder man for første gang sin co-op partner Carver. Med sin matsorte dragt og røde lys er Carver en kraftigere og mere brysk udgave af Isaac. Hvad hans rolle er i spilet er uvist, men forvent at han er en særlig vigtig brik i Isaacs eventyr, da hele historien kan spilles i co-op. I co-op delen af demoen var Carver en mere aggressiv karakter, der bander og svovler værre end en irsk havnearbejder med tømmermænd, og spillets dialog tilpasser sig også efter, om man spiller i co-op eller alene. Da Carver råber at Necromorphs er på vej, søger Isaac tilflugt i et nærtliggende skur, hvor han bruger telekinesis funktionen til at lade en generator op til en elevator. Da man tager elevatoren op, mødes man af en kæmpe Snow Beast Necromorph, der med sine edderkoppelignende kløer smadrer elevatoren og prøver at tage livet af Issac.

Dead Space 3

Her dør vores spiller, men heldigvis giver det lejlighed for at loade co-op delen af spillet, der foregår i en glidende og stabil split-screen. Denne gang starter Isaac og Carver sammen, og efter en opgradering af ens armor er det nu noget lettere at nakke Snow Beast Necromorphen sammen. Da man bevæger sig ind i basen, møder man for første gang menneskelige modstandere, der skyder med skarpt på Isaac og Carver. Her går der nærmest Uncharted i den, da man aktiverer cover systemet og sætter sig i hug bag kasser og laver krydsild mod fjenden i et mere subtilt cover system end hidtil set. Her møder vi også en ny type Necromorph, der som en sammensmeltning mellem et hoved og fire tentakler kan besætte døde kroppe og reanimere dem. I demoen så vi døde Unitologist medlemmer, der blev transformeret af Necromorphen, der straks begynder at skyde mod Issac, men heldigvis har disse Necromorphs præcisionsevner som en liter letmælk.

Med fjender, der nu både er transformeret og kan bruge våben, får spilleren sin sag for, og for at stå bedre imod er våbenudvalget blevet en hel del mere militariseret. I demoen så vi blandt andet en mere almen kampriffel, foruden de klassiske våben som Plasma Cutteren. Hvad vi ikke så så meget af, men til gengæld blev lovet, er også et helt nyt customization system, hvor man selv kan kombinere evner og opgraderinger fra forskellige våben.

Armor kan selvfølgelig også opgraderes, og i demoen så vi en af spillerne i co-op opgradere dragten til en snedragt, og med hver dragt følger der forskellige stats, så man fx kan bære mere ammunition eller få bonus stats til et våben afhængig af hvilken dragt, man bærer. Da Isaac og Carver fortsætter, kommer man ind i et stor grotte af is og ved hjælp af lidt Telekinesis i co-op, får man frigivet et kæmpe isbor i overstørrelse, der hurtigt spinder ud af kontrol. Samtidig bliver man angrebet af Necromorphs fra alle sider, og her kan man bruge boret til sin fordel, og skubbe fjenderne direkte ind i det roterende helvede af knive, der flår de genopståede fjender fra hinanden. Men boret blokerer også vejen videre for Isaac og Carver, så ved hjælp af stasis kan man nedsætte tempoet på boret betydeligt og tage nogle præcisionsskud mod dets motor, der efter få runder må bukke under.

Da boret endelig giver op og smadrer ind i isen, bevæger man sig ud igen, hvor en gruppe menneskefjender atter skyder mod en, men de bliver hurtigt afbrudt af en ordentlig børge af en Necromorph, en såkaldt Nexus, der som et insektlignende monster fylder hele skærmen. Med sine klør fast besluttet på at save Isaac midtover, toner Dead Space 3-logoet over skærmen.

Dead Space 3Dead Space 3

Efter præsentationen griber spillets art director Alex Muscat mikrofonen og viser nogle af de grafiske og designmæssige forskelle mellem Dead Space spillene. Visceral Studios har arbejdet på, at miljøerne denne gang har et mere fortidigt og analogt udtryk med inspiration taget fra 50'erne og 60'ernes rumeventyr. Desuden lovede Alex Muscat, at man ville bibeholde den klaustrofobiske følelse af at være alene i rummet, selvom miljøerne er mere åbne denne gang. "Det er jo ikke Dead Space, hvis man ikke er i rummet og på et rumskib, så det er selvfølgelig også med," siger han grinende. Så hvis du allerede nu længes efter de vægtløse stunder fra Dead Space 2, så fortvivl ikke. De vender stærkt tilbage i treeren.

Den helt store grafiske og designmæssige forskel skal som sagt findes i det mere åbne miljø på den iskolde planet. Men denne gang forandrer miljøerne sig ligefrem, mens man spiller, da de bliver hårdt prøvet af det barske vind og vejr. For at illustrere hvor hardcore klimaet er på isplaneten Tou Volantis, holder Isaac hånden op foran visiret på hjelmen, når den iskolde vind af stormstyrke rammer ham. Det siger lidt om, hvor ulækkert klimaet er på planeten, og en af spillets bagmænd Steve Papoutsis lover, at det denne gang er en historie om ren og skær overlevelse.

Apropos historie, så bliver dette tredje spil ikke det afsluttende spil i en Dead Space trilogi. I stedet er det en direkte efterfølger af toeren. Da hele spillet kan spilles i både co-op og single-player, justerer spillets historie sig derefter, men der er dog ikke tale om to forskellige historier, da enhver spiller uden videre kan hoppe ind i et co-op spil. Selv hvis den ene spiller er nået til level fire, og den anden lige er begyndt, har man mulig for at spille sammen. Uanset hvordan man spiller, skal man i løbet af historien træffe nogle valg, der kommer til at præge fortællingens videre retning, og hvis det ikke er nok, bliver der også en række ekstra sidemissioner til de Dead Space fans, der bare må gennemføre spillet 100 procent.

Med heftig inspiration fra John Carpenters "The Thing" har Visceral Studios formået at tage Dead Space serien i en helt ny retning. Med fornyet fokus på co-op og action, ser det ud til at Dead Space 3 fortsætter, hvor toeren slap, med gassen trykket helt i bund. Om spillet formår at kombinere gys, iskolde planeter og co-op, må vi vente med at se ved selvsyn til februar næste år, hvor spillet udkommer på konsollerne og PC.

Dead Space 3

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Irony
    2012-06-05 22:00
    Det lyder ellers meget interessant og det skal blive spændende at høre mere om det...Jeg håber VIRKELIG gyset,stressen og fortvivlelsen stadigvæk er der...For jeg har aldrig flået så meget i tastaturet som da jeg spillede Dead Space 1...Jeg har 2'eren liggende er bare ikke begyndt på det endnu...men glæder mig allerede...Åh alle disse herlige spil!
     
  • Skrevet af: Jeden
    2012-06-05 19:13
    Citerer Sejborg:
    Jeg kunne ikke lide den retning de tog spillet i med DS2. Skuffende at de fortsætter den vej.


    Helt enig. Hvorfor ikke beholde det der virkede i det første: tung og fed atmosfære og iskolde gys. Og så bygge videre på det. Mere action og co-op er ikke nødvendigvis ensbetydende med et bedre spil.
     
  • Skrevet af: Stampe128
    2012-06-05 17:51
    Ja, det lyder desværre som om de er blevet ramt af Resident Evil-syndromet.
    Hvis spillet kommer til at falde i samme kategori som Resident Evil 5, er det et forfærdeligt spild af et helt fantastisk gyser-franchise.

    Jeg er MEGET skeptisk overfor ideen med co-op. Jeg forstår godt de kommercielle interesser, der måtte ligge bag en sådan beslutning, da dette jo (desværre) er en tendens på spilmarkedet.
    Men ligesom det var tilfældet med Resident Evil, så kommer det yderligere fokus på action på bekostning af gyser-elementet. Co-op-elementet var en yderligere degradering af dét, der gjorde Resident Evil-serien uhyggelig.

    Jovist, Resident Evil 5 var et udmærket spil - og Resident Evil 4 var fantastisk. Men det er helt forståeligt, at fans af det tidligere franchise må stå fortvivlede.
    Jeg tror desværre også, at det bliver tilfældet med Dead Space 3. Ingen tvivl om, at gameplayet bliver top-notch, men stemningen kommer efter alt at dømme til at lide under det.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2012-06-04 23:20
    Jeg kunne ikke lide den retning de tog spillet i med DS2. Skuffende at de fortsætter den vej.
     
  • Skrevet af: GOW_VINTHER
    2012-06-04 23:12
    Lyder som om det er blevet ren action, desværre
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-06-04 23:07
    Hvorfor har i ikke gevet det stjerner ??
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Visceral Games
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Premiere:
    07 februar 2013
Dead Space 3
Din spilsamling
Jeres karakter:6/10
  • 6/10 Nike
    På trods af sine mangler angående gys (og lige...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +