Sly Cooper: Thieves in Time
Spilverdenens favorittyv er blevet lagt i nye hænder og vi besøgte udviklerstudiet for at få mere at vide om spillet. Mathias fortæller alt om Sly Cooper: Thieves in Time.
Sly Cooper og hans tyvagtige venner er i gang igen, men eftersom seriens skabere Sucker Punch er optaget af andre ting, har et andet studie fået æren af at skulle stå for bandens næste eventyr. Sanzaru Games hedder udvikleren som vi besøgte i april, og efter vores besøg stod det klart, at de ved, hvad de laver. Sanzaru lærte smart nok alt om Slys verden, da de konverterede de tre PlayStation 2-spil og skabte Sly Collection, og nu tager de altså hånd om den fjerde del.
Denne her slags efterfølgere, når udvikleren bag det originale spil ikke længere er indblandet, bliver ofte en realitet, når spillets udgiver går til et mindre studie og beder dem om at tage hånd om udviklingen. I det her tilfælde var det dog det omvendte, der skete. Sanzaru gik selv til Sony og fremviste en lille demo, og Sony kunne lide, hvad de så. Fans af serien bør altså ikke være nervøse - tværtimod.
Målet har fra starten været at tage historien og handlingen til et helt nyt niveau, og det har man opnået ved at præsentere Sly for tidsrejser. Da der begynder at forsvinde sider fra Cooper-klanens familiehistoriebog, Thievius Raccoonus, forstår han, at noget er helt galt og at hans forfædre kan være i fare. Så er det godt, at den kloge skildpadde Bentley på det tidspunkt bliver færdig med sin tidsmaskine, som banden senere anvender til at rejse til blandt andet Japan i ninjaernes guldalder og et middelalderligt England.
De to baner vi fik prøvet under vores besøg, udspillede sig i netop de to tidsaldre. I Japan møder Sly sin forfader Riochi Cooper - mesterninja og skaberen af sushi. Desværre er hans sushibar blevet invaderet af andre tidsrejsende, og Riochis første opgave går ud på at tage sushibaren tilbage.
De forskellige rejsemål bidrager til den spilmæssige variation i Sly Cooper: Thieves in Time, hvilket har været meget vigtigt for Sanzaru. Alle baner kommer til at være fyldt med temposkift og unikke sekvenser. Ellers er det bare at kigge på de spilbare figurer. Ikke nok med at man kommer til at snige, stjæle og slås som Sly, Bentley og Murray, Slys forfædre har også specielle evner, der får dem til at adskille sig fra resten.
Tag nu bare Riochi som eksempel, som skabte det ikoniske Ninja Spire-hop. Denne teknik delte han med andre i Thievius Raccoonus, men han havde en endnu mere avanceret variant af hoppet som han holdt for sig selv. Ved at udføre Leaping Dragon kan han springe over lange strækninger og nå områder som resten af Cooper-familien ikke ville kunne.
På samme måde har Slys nye dragter forskellige anvendelsesområder, og en af disse fik vi prøvet i den bane, der udspiller sig i det middelalderlige England. Her kan Sly skifte sin vanlige dragt ud med en, der får ham til at ligne Robin Hood komplet med grønne strømpebukser, bue og pil. Banen, der udspiller sig i et cirkus, demonstrerer Slys smidige akrobatik, når han balancerer på udspændte reb og undviger vinende kanonkugler. Pludselig bliver vi påmindet om, hvorfor vi elsker disse spil så meget.
Alt det der gjorde de tidligere spil så gode, lader til at være intakt og i mange tilfælde forbedret i Thieves in Time. Et godt eksempel er de store hubverdener, som nu er mange gange større end tidligere, hvilket skyldes de ekstra kræfter i PlayStation 3'eren. Disse områder byder på fjender at besejre, opgraderinger at låse op for, flasker at samle og hemmeligheder at finde. For at sammenfatte, gav vores besøg hos Sanzaru smag på mere, og vi kan næsten ikke vente til vi igen kan dykke ned i Slys hyggelige verden og udleve alle vores tyvagtige drømme.
Skrevet af: Mr Alfa2013-02-20 14:24Synes der skamroses en tand for meget i dette Preview - håber der er en god grund bag, for elsker virkelig sly-serien, der stadig står som én af mine bedste spilminder fra barndommen. prøvede en demo fra PSN den anden dag, og umiddelbart synes jeg, at Sanzaru games har ramt plet med henhold til atmosfæren og farverne - de formår at få det til at se levende og spændende ud.

- Skrevet af: dsheild2012-07-31 01:36feeeedt
Skrevet af: Emil_Nissen2012-06-01 16:59
Ak-master
Tak skal du have. Vil holde øje med denne titel og måske snuse til de andre i serien.
Skrevet af: Ak-master2012-06-01 16:02Ja, de er ret lette, hvilket må være deres største svaghed. Ikke desto mindre elsker jeg dem nu alligevel.
@Emil
Springet fra Sly 1 til Sly 2 kan lidt sammenlignes med springet fra Jak 1 til Jak 2.
Der er stor forskel, og efterfølgeren er meget mere underholdende, spændende og original.
Skrevet af: michaeleb2012-06-01 15:51Jeg spillede 3'eren da jeg var mindre og jeg syntes det var et rigtig godt spil. Men da jeg så spillede hd collectionen var der ikke nogle af dem der var rigtig gode, fordi de er alt for lette.
Jeg ved endnu ikke om jeg skal have dette sly, fordi føler ikke rigtigt at sly spillene er særlig sjove, mest pga. den lette sværhedsgrad.
Men det kan jo være, at jeg alligevel skal have det
Skrevet af: Emil_Nissen2012-06-01 15:40Jeg har spillet noget af det første spil og universet kunne jeg rigtig godt lide men der var bare noget ved gameplayet der ikke rigtigt klikkede for mig. Det hele føltes lidt for outdated, kameraet lidt for tungt og specielt save systemet irriterede mig lidt engang imellem.
Da jeg ikke har spillet titlen da den udkom men først på HD har jeg ikke nostalgien til at trøste mig med. Jeg elsker denne typer spil og f.eks. J&D har jeg også først spillet da de kom på HD
Er der nogen der har spillet de andre i serien som mener at der har været en forbedring eller optimering af gameplayet (Som jeg som egentligt godt lide mekanikkerne i, men synes er for outdated)?
For så vil jeg gerne kigger nærmere på serien.
Skrevet af: Ak-master2012-06-01 14:05Det lyder noget nær perfekt! Men jeg kunne nu også godt lide, hvad jeg så under sidste års E3. Jeg var ikke fan af de mange nye kontrollerbare karakterer i treeren, men de virker til at være væk? Til gengæld har vi så Sly's forfædre, hvilket lige går an, da de trods alt ikke bliver en del af banden.
- Format:PS Vita, PS3
- Genre:Platform
- Udvikler:Sanzaru Games
- Udgiver:Sony
- Antal spillere:1
- Premiere:27 marts 2013
- Voodoo Vince Xbox
- The Golden Compass Multi
- Naughty Bear: Panic in Paradise Multi
- Naughty Bear PS3/Xbox 360
- Sly Raccoon PS2
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Xbox 360

The Bureau: Xcom Declassified

Watch Dogs

Wolfenstein: The New Order

Splinter Cell: Blacklist - Spies vs. Mercs













































