Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Sly Cooper: Thieves in Time

Tekst: Mathias Holmberg - GR SE

Spilverdenens favorittyv er blevet lagt i nye hænder og vi besøgte udviklerstudiet for at få mere at vide om spillet. Mathias fortæller alt om Sly Cooper: Thieves in Time.

Sly Cooper og hans tyvagtige venner er i gang igen, men eftersom seriens skabere Sucker Punch er optaget af andre ting, har et andet studie fået æren af at skulle stå for bandens næste eventyr. Sanzaru Games hedder udvikleren som vi besøgte i april, og efter vores besøg stod det klart, at de ved, hvad de laver. Sanzaru lærte smart nok alt om Slys verden, da de konverterede de tre PlayStation 2-spil og skabte Sly Collection, og nu tager de altså hånd om den fjerde del.

Denne her slags efterfølgere, når udvikleren bag det originale spil ikke længere er indblandet, bliver ofte en realitet, når spillets udgiver går til et mindre studie og beder dem om at tage hånd om udviklingen. I det her tilfælde var det dog det omvendte, der skete. Sanzaru gik selv til Sony og fremviste en lille demo, og Sony kunne lide, hvad de så. Fans af serien bør altså ikke være nervøse - tværtimod.

Sly Cooper: Thieves in Time
Har du før spillet et Sly Cooper-spil, så ved du, hvad du kan forvente af Thieves in Time. Som en meget lusket vaskebjørn sniger du dig rundt om store vagter og sikkerhedskameraer for at kunne fylde sækken med guldmønter og andre værdisager.

Målet har fra starten været at tage historien og handlingen til et helt nyt niveau, og det har man opnået ved at præsentere Sly for tidsrejser. Da der begynder at forsvinde sider fra Cooper-klanens familiehistoriebog, Thievius Raccoonus, forstår han, at noget er helt galt og at hans forfædre kan være i fare. Så er det godt, at den kloge skildpadde Bentley på det tidspunkt bliver færdig med sin tidsmaskine, som banden senere anvender til at rejse til blandt andet Japan i ninjaernes guldalder og et middelalderligt England.

De to baner vi fik prøvet under vores besøg, udspillede sig i netop de to tidsaldre. I Japan møder Sly sin forfader Riochi Cooper - mesterninja og skaberen af sushi. Desværre er hans sushibar blevet invaderet af andre tidsrejsende, og Riochis første opgave går ud på at tage sushibaren tilbage.

Sly Cooper: Thieves in Time
Slys charmerende grafik ser bedre ud end nogensinde i Thieves in Time. Alting ser ud til at være hentet direkte fra en tegneserie - selv volden. Ingen dør nogensinde i Sly Cooper-serien. I stedet mener udvikleren, at alle neutraliserede fjender havner i et kunstigt paradis med varme boblebade så langt øjet rækker.

De forskellige rejsemål bidrager til den spilmæssige variation i Sly Cooper: Thieves in Time, hvilket har været meget vigtigt for Sanzaru. Alle baner kommer til at være fyldt med temposkift og unikke sekvenser. Ellers er det bare at kigge på de spilbare figurer. Ikke nok med at man kommer til at snige, stjæle og slås som Sly, Bentley og Murray, Slys forfædre har også specielle evner, der får dem til at adskille sig fra resten.

Tag nu bare Riochi som eksempel, som skabte det ikoniske Ninja Spire-hop. Denne teknik delte han med andre i Thievius Raccoonus, men han havde en endnu mere avanceret variant af hoppet som han holdt for sig selv. Ved at udføre Leaping Dragon kan han springe over lange strækninger og nå områder som resten af Cooper-familien ikke ville kunne.

Sly Cooper: Thieves in Time
Ved at få en spand med pile kan en Robin Hood-lignende Sly spænde buen og gøre livet surt for intetanende fjender.

På samme måde har Slys nye dragter forskellige anvendelsesområder, og en af disse fik vi prøvet i den bane, der udspiller sig i det middelalderlige England. Her kan Sly skifte sin vanlige dragt ud med en, der får ham til at ligne Robin Hood komplet med grønne strømpebukser, bue og pil. Banen, der udspiller sig i et cirkus, demonstrerer Slys smidige akrobatik, når han balancerer på udspændte reb og undviger vinende kanonkugler. Pludselig bliver vi påmindet om, hvorfor vi elsker disse spil så meget.

Alt det der gjorde de tidligere spil så gode, lader til at være intakt og i mange tilfælde forbedret i Thieves in Time. Et godt eksempel er de store hubverdener, som nu er mange gange større end tidligere, hvilket skyldes de ekstra kræfter i PlayStation 3'eren. Disse områder byder på fjender at besejre, opgraderinger at låse op for, flasker at samle og hemmeligheder at finde. For at sammenfatte, gav vores besøg hos Sanzaru smag på mere, og vi kan næsten ikke vente til vi igen kan dykke ned i Slys hyggelige verden og udleve alle vores tyvagtige drømme.

Sly Cooper: Thieves in Time
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Mr Alfa
    2013-02-20 14:24
    Synes der skamroses en tand for meget i dette Preview - håber der er en god grund bag, for elsker virkelig sly-serien, der stadig står som én af mine bedste spilminder fra barndommen. prøvede en demo fra PSN den anden dag, og umiddelbart synes jeg, at Sanzaru games har ramt plet med henhold til atmosfæren og farverne - de formår at få det til at se levende og spændende ud.

     
  • Skrevet af: dsheild
    2012-07-31 01:36
    feeeedt
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-06-01 16:59
    Ak-master

    Tak skal du have. Vil holde øje med denne titel og måske snuse til de andre i serien.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-06-01 16:02
    Ja, de er ret lette, hvilket må være deres største svaghed. Ikke desto mindre elsker jeg dem nu alligevel.

    @Emil
    Springet fra Sly 1 til Sly 2 kan lidt sammenlignes med springet fra Jak 1 til Jak 2.

    Der er stor forskel, og efterfølgeren er meget mere underholdende, spændende og original.
     
  • Skrevet af: michaeleb
    2012-06-01 15:51
    Jeg spillede 3'eren da jeg var mindre og jeg syntes det var et rigtig godt spil. Men da jeg så spillede hd collectionen var der ikke nogle af dem der var rigtig gode, fordi de er alt for lette.

    Jeg ved endnu ikke om jeg skal have dette sly, fordi føler ikke rigtigt at sly spillene er særlig sjove, mest pga. den lette sværhedsgrad.

    Men det kan jo være, at jeg alligevel skal have det
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-06-01 15:40
    Jeg har spillet noget af det første spil og universet kunne jeg rigtig godt lide men der var bare noget ved gameplayet der ikke rigtigt klikkede for mig. Det hele føltes lidt for outdated, kameraet lidt for tungt og specielt save systemet irriterede mig lidt engang imellem.

    Da jeg ikke har spillet titlen da den udkom men først på HD har jeg ikke nostalgien til at trøste mig med. Jeg elsker denne typer spil og f.eks. J&D har jeg også først spillet da de kom på HD

    Er der nogen der har spillet de andre i serien som mener at der har været en forbedring eller optimering af gameplayet (Som jeg som egentligt godt lide mekanikkerne i, men synes er for outdated)?

    For så vil jeg gerne kigger nærmere på serien.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-06-01 14:05
    Det lyder noget nær perfekt! Men jeg kunne nu også godt lide, hvad jeg så under sidste års E3. Jeg var ikke fan af de mange nye kontrollerbare karakterer i treeren, men de virker til at være væk? Til gengæld har vi så Sly's forfædre, hvilket lige går an, da de trods alt ikke bliver en del af banden.
     
 
Spilinfo
Sly Cooper: Thieves in Time
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +