Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Company of Heroes 2

Tekst: Mike Holmes - GR EU

Company of Heroes satte nye standarder for RTS-spil, da det blev udgivet I 2006. Nu er Relic tilbage, og denne tager de ingen fanger, når de forsøger at gøre det bedste endnu bedre.

Selvsikker er bestemt et ord, der kan bruges til at beskrive Relic Entertainments Quinn Duffy, og han har al grund til at være netop det. Som han pointerer over for den inviterede gruppe, så er Company of Heroes fra 2006 stadig et af de højst rangerede RTS-spil på Metacritic (det blev for nyligt afløst af det originale Command & Conquer på førstepladsen), og det anses af mange for at være det bedste taktiske RTS-spil, der nogensinde er lavet.

Der ligger en anseelig opgave foran Relic og venter på at blive løst. De sætter selv niveauet, men forventningerne er kæmpestore. Så hvordan vil de gøre Company of Heroes 2 større og bedre end originalen? Lad os først kigge på, hvordan det skal gøres større.

Company of Heroes 2

Invasionen af Normandiet, et af de afgørende øjeblikke i Anden Verdenskrig (som var i centrum i det første spil), rangerer kun som det treogtyvende mest blodige slag i hele krigen. Et kort over Europa kommer til syne med røde markeringer i det område i det nordlige Frankrig, hvor de allierede gik i land i det nazist-besatte Europa.

Vores blikke drages hurtigt til den anden side af kortet. De store røde plamager i vest virker små i forhold til den række af store mørke cirkler, der er klattet som maling ud over kortet i øst. Mens invasionen af Normandiet ganske vist er et ikonisk kapitel i krigen, så er den ødelæggelse, der regnede ned over Sovjetunionen, på en helt anden skala. Vi bliver mindet om den lange, kolde russiske vinter og de mange millioner døde.

Company of Heroes 2

Duffy og resten af holdet hos Relic har en historie at fortælle, og kampen mellem Stalins Sovjet og Hitlers Tredje Rige sætter dagsordenen for Company Heroes 2.

Samtidig med at Relic er fast besluttet på at tage fat på en større konflikt, så er de også interesserede i at gøre den bedre. Forbedret kunstig intelligens og mange nye taktiske muligheder, der blandt andet inkluderer Stalins Ordre nummer 227 (hvor sovjetiske tropper skulle skyde på alle fra deres egen hær, der forsøgte at stikke af), skal give mere dybde til den allerede velfungerende Company of Heroes-formel. Som det var tilfældet med originalen, så forsøger Duffy og hans hold at fokusere på de taktiske aspekter i stedet for ressourceforvaltning.

Truesight er en ny tilføjelse, der kommer til at gøre serien gavn. Soldater og køretøjer vil være spilleren øjne, hvilket betyder, at den traditionelle Fog of War vil være erstattet af et synsfelt, der ændrer sig konstant i takt med, at ens tropper ændrer position. Det betyder, at overraskelsesangreb og angreb fra flankerne vil være vigtigere end nogensinde før.

Man kan ikke placere et spil på Østfronten uden at have sne, og det hvide stads har en prominent plads i netop dette spil. Relic har ikke gjort det nemt for dem selv; denne sne har dybde, kan blive komprimeret af køretøjer, bremser fodfolk og vil sprede sig som sne nu en gang gør.

Company of Heroes 2

Og så ser spillet også godt ud. Faktisk ser det fantastisk ud. Relics Essence 3.0-grafikmotor har uden tvivl et par imponerende tricks gemt i ærmet. Detaljeniveauet er bedre end noget vi nogensinde har set før i et RTS-spil. Køretøjer er detaljerede og syner af en vægt og substans, som få andre har formået at illustrere før. Tropper vader gennem dyb sne og kravler over forhindringer i overbevisende stil. Det barske landskab fanger både tid og sted perfekt, og endnu en gang vil det være muligt for taktikere at udnytte de destruerbare omgivelser til deres fordel.

Lydsporet er lige så imponerende. Lyden af maskingeværet, der hamrer projektiler af sted, sammen med drønet fra de eksploderende tanks, har en kvalitet, der normalt er reserveret til de største blockbustere i FPS-genren. Relic spiller tydeligvis på alle tangenter. Den korte præsentation, vi så i dag, efterlader et varigt indtryk.

Quinn Duffy er en selvsikker mand. Han ved, at holdet bag ham har evnerne til at forbedre den fantastiske forgænger, og han virker sikker på, at Relic nok skal indfri de tårnhøje forventninger som de selv er med til at skabe, når spillet udgives næste år. Company of Heroes 2 ser ud til at være både større og bedre end originalen på nærmest alle måder, og for fans af RTS-spil kan det kun betragtes som en sejr.

Company of Heroes 2Company of Heroes 2
Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: lillegork
    2012-06-21 22:24
    Jeg glæder mig SINDSYGT meget, spiller stadig det første, sluttede et spil her for en halv time siden faktisk...

    Men jeg ville gerne vide om de nu ændre det til 3 factions eller fortsætter med 2, som må være USSR og Nazisterne denne gang.
    Ved desværre ikke så meget om østfronten til at vide om de allierede overhovedet var med i den del af krigen...
     
  • Skrevet af: joedenfede
    2012-06-21 20:37
    Har brugt utallige timer i CoH, og når jeg skal have mit RTS mix er dette min ynglings.. Der er bare ikke andre som kommer tættere på..

    kan kun anbefale det originale til alle

    De har en stor opgave foran sig, men jeg har virkelig fuld tiltro til dem!!
     
  • Skrevet af: hjorth
    2012-06-21 18:24
    jeg glæder mig også til det her !
     
  • Skrevet af: Mythos
    2012-06-21 16:13
    Glæder mig som en lille pige til verdens bedste strategispil... det findes ikke bedre end company of heroes
     
  • Skrevet af: silver
    2012-06-21 12:43
    glæder mig til at se noget af det flotte gameplay
     
 
Spilinfo
Company of Heroes 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +