Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Forza Horizon

Tekst: Marcus Löfström - GR SE

Briterne hos Playground Games har fået æren af at udvikle deres egen version af Forza-licensen og satser på lige dele autentisk racing-oplevelse sammen med stilsikker drifting og andre kunster. Gamereactor tog til England for at finde ud af, om man overhovedet kan mislykkes med missionen.

Havde jeg haft en kniv med mig, ville jeg have været i stand til at skære luften i Playground Games' lokaler i små glohede bidder. Det er en uhyggelig varm og fugtig dag i Leamington Spa, en lille og smuk engelsk by lige udenfor Coventry, og en af Playground-gutterne farer forbi med en kommentar om, at der dog er en aircondition på vej... Om tre uger. Jeg griner på hans vegne og tørrer sveden af panden.

Jeg er i Leamington Spa for, som det første nordiske magasin, at få set det nystiftede Playground Games' kommende første udgivelse, Forza Horizon. Studiet med 108 ansatte er det rene stjernegalleri, når det handler om racingspil-udviklere. Dirt, Grid, Project Gotham Racing, Testdrive Unlimited - CV'et er lige så langt som rejsen fra Heathrow til vores hotel og får os med det samme op på mærkerne.

Forza Horizon
Horizon-festivalen er kernen i Forza Horizon, hvor du opgraderer gamle biler og køber nye.

I tæt samarbejde med Forza-skaberne Turn 10, sidder Playground nu i førersædet og det er på tide, at verden får at vide, hvad det hele handler om. For når det samlede pressekorps slår sig ned i stolene i det kogende lokale, og demoen ruller over skærmen, så er vi på lige så bar bund som jer læsere. Hvad er Forza Horizon egentlig?

En frisk radio-DJ fortæller, at der stadig er ti billetter tilbage til den berømte Horizon Festival, og at det er op til dig at komme dertil før dine konkurrenter, hvis du vil have chancen for at konkurrere om rigdom og berømmelse. Spilleren kaster sig ind i en rød, skinnende, fabriksny Dodge Viper og kører ud på den asfalterede vej, der snor sig igennem Colorados grønne områder. Fra alle sider tilslutter andre Horizon-fantaster sig løbet og det bliver en kamp mod tiden, modstanderne og nogle stakkels civile.

Snart indser vi, at den MTV-inspirerede trailer, der ramte nettet for et stykke tid siden, stemmer ganske godt overens med indholdet i den fremviste demo. Her mødes racing-elskere og musikelskere i et stort bjørnekram, der stinker af motorolie og sved. Horizon-festivalen (hvis soundtrack er lavet af den populære engelske radio-DJ Rob da Bank), det fiktive mega-event placeret midt ude i Colorado-ørkenen, er spillets omdrejningspunkt og derudover også den vigtigste konkurrence. Her køber du nye biler, nye opgraderinger og kæmper om ære, berømmelse og pengepræmier. Men Forza Horizon er meget mere end det.

Ralph Fulton, design director hos Playground Games, beretter entusiastisk, og med sveden piblende fra panden, om hvordan Forza Horizon er en helt åben verden som du frit kan udforske med speederen trykket helt i bund. Desuden kan du for første gang i et Forza-spil køre i dit vidunder af et off-road køretøj, hvor baneudvalget er meget varieret og efter sigende indeholder hele 65 forskellige jordtyper.

Holdet taler i øvrigt ekstra entusiastisk om en golfbane man kan tage ud på... Rundt omkring på det enorme kort, der er modelleret efter nøje research af Colorado, findes der konkurrencer, små løb, stunt-løb og andre ting at kaste sig ud i med motorhjelmen først. Fulton gentager mantraet "style and speed" og der er ingen tvivl om, at det vi ser bestemt lever op til dette.

Forza Horizon
Banernes variation er den største hidtil i noget Forza-spil, og for første gang kommer man til at køre helt off-road.

Design-holdets rejser til Colorado forklares med, at man fra Playgrounds side ville skabe en racing-verden med varierede miljøer som dog stadig hang sammen i én enhed. Dertil passede Colorado perfekt med sine enorme ørkener, Rocky Mountains' orange-røde bjerge og de store grønne områder. Hertil kommer, at man har tilføjet en 24-timers døgncyklus, hvor forskellen mellem at køre om natten og om dagen er til at tage og føle på. Specielt når man tænker på, at Playground har fri adgang til Turn 10's mageløse lyssætning.

Solen skinner gennem løvtaget og får trækronerne til næsten at danse på skærmen. Den føromtalte skinnende Viper er så blankpoleret, at folkene i Dodges hovedkvarter formentlig ville revne af stolthed, og når Chris Downey, environmental artist hos Playground, giver Gamereactor en demonstration af spillets 24-timers døgncyklus, er det ikke uden at man drager en enkel parallel eller to til Red Dead Redemptions åndeløst smukke solop- og -nedgange. Når man derudover har en draw distance (hvor langt man kan se i spilverdenen), der gør, at jeg nærmest kan ane min hoveddør i det fjerne, så kan du selv forestille dig, hvordan det visuelle arter sig.

Forza Horizon
Forza Horizon har en 24-timers døgncyklus, der ser fuldkommen fantastisk ud.

Da vi endelig får Xbox 360-controlleren i hænderne og tager kontrollen over den brummende Viper, tager det ikke mere end et par sekunder, før vi indser, at Forza Horizon er langt mere end bare et smukt ydre. Forza-spillenes fornemmelse for autenticitet og køreglæde er intakt, og det kræver sin mand eller kvinde at få kontrol over det brølende monster, der hamrer henover asfalten. Der er selvfølgelig også ingredienser som de grønne guide-pile fra Forza-serien, rewind-funktionen og mulighed for at indstille, hvor meget AI'en skal hjælpe til i de forskellige løb.

Men det er, når man selv skal gøre det hårde arbejde, at Forza Horizon føles allermest tilfredsstillende. Når både gruskorn og furer i vejen kan føles i både dæk og affjedring. Følelsen af at spil som Burnout Paradise og Project Gotham Racing møder Forza-serien i en dyb forståelse er ikke til at overse.

Hvis du vil opgradere din bil og blive så succesrig som muligt i Forza Horizon, kræver det ikke bare, at du vinder løb og tjener penge. Du skal helst også gøre det med stil. En pointtæller sørger nemlig hele tiden for at suge alle point til sig, der bliver genereret af diverse elegante overhalinger, undvigelser, uheld og knap så elegante overhalinger. Disse point bliver derefter omdannet til popularitetspoint, som er meget vigtige, eftersom Horizon-festivalen handler lige så meget om at køre godt og/eller hensynsløst som at vinde. Der er 30 forskellige evner at lære, og at kombinere disse er nøglen til fremgang, da de også er medvirkende til, at du bliver inviteret til større konkurrencer i løbet af spillet.

Forza Horizon
Det handler ikke bare om at køre hurtigt. Du bliver også rigt belønnet for at køre pænt - og nogle gange skødesløst.

Oveni kommer de sædvanlige race-muligheder du støder på i den åbne verden, såvel organiserede løb som spontane bil-mod-bil-løb. I de såkaldte Showcase-evenst fik vi mulighed for at se et kapløb mellem en Mustang fra 70'erne og en P51 Mustang-jet... I teorien en latterlig idé, men det viste sig, at det fungerede overraskende godt inden for rammerne i Forza Horizon. Der er 15 forskellige Showcase-events at teste, og oveni kommer streetracing, der foregår om natten, hvor de civile så småt har forladt vejene.

Veje som man forresten ikke nødvendigvis behøver at køre igennem kilometer for kilometer for at nå frem og tilbage mellem løbene. Playground har inkluderet en Kinect-stemmestyret GPS-funktion, der hjælper dig på dine ture gennem landskabet. Desuden er der også et velkendt fast-travel-system, hvis du er den dovne type. Det er dog begrænset til de steder du allerede har besøgt, og det koster et vist beløb, hver gang du lader din indre dovenlars tage styringen.

Forza Horizon
Forza Horizons åbne verden er enorm. Playground har hentet inspiration fra Colorados varierede miljøer.

Når det kommer til multiplayer, var Playground ikke lige så snakkesalige, men Ralph Fulton lover, at alt det som man kan gøre i singleplayer, også kan lade sig gøre i multiplayer. Man har også implementeret en rival mode og playground mode fra Forza Motorsport 4 i den åbne verden. Det er lidt trist, at singleplayer og multiplayer ikker lader til at være mere integreret med hinanden, men alt du foretager dig, bliver hele tiden logget og sat op imod dine venners bedste præstationer bag rattet.

At Playground er stille omkring multiplayer, er intet imod, hvad de er, når snakken falder på, hvilke biler der vil være med i spillet. Det eneste vi fik på print, var den omtalte Dodge Viper, men Ralph Fulton lover, at der vil være tale om et fuldt sortiment, hvor *ahem* mindre passende biler ikke bliver taget med i Forza Horizon. Bilerne i spillet skal være biler, man som passioneret bilelsker skulle have lyst til at tage med til en festival som Horizon. Vi skal altså ikke regne med at kunne skride rundt i ørkensandet i en skramlet Jugo, når spillet udgives den 23. oktober i år... Du bliver også belønnet, hvis du har spillet Forza Motorsport 3 og Forza Motorsport 4 inden, da du dermed vil få adgang til ekstra biler.

Forza Horizon
Playground Games lover et bredt udvalg af biler, der alle skal matche spillets ideologi på bedste vis.

Da vi overlader Playground Games til deres skæbne i de ørkenvarme lokaler, snurrer alle informationerne rundt i hovedet. Men fremfor alt dominerer én enkelt følelse; hvordan skal det kunne gå galt? Der en stor samling ekstremt kompetente folk bag kulisserne, man arbejder på en spilserie, der er elsket af fans verden over, og en serie, der er respekteret som en af de bedste racing-simulatorer overhovedet. Og sidst men ikke mindst har man med Horizon-oplægget alle muligheder for at fange selv nybegyndere og få dem til at spille avancerede racing-spil.

Turn 10's gudfader og bilelsker Dan Greenawalt holder desuden hele tiden et vågent øje med sin elskede licens, hvilket helt sikkert er med til at holde det britiske udviklerhold til ilden.

Forza HorizonForza HorizonForza Horizon
Forza HorizonForza HorizonForza Horizon
Forza HorizonForza HorizonForza Horizon
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: tom81
    2012-06-06 22:37
    Der er vist lige et par rettelser til artiklen.

    En P-51 Mustang er IKKE en jet, men et propelfly fra 2. verdenskrig.

    Det hedder Yugo, ikke Jugo
     
  • Skrevet af: MKT
    2012-06-05 14:12
    Fedt, fedt, fedt!
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-06-05 14:06
    Citerer ShadoWFurY120:
    Under E3 syntes jeg at NFS Most Wanted så en del bedre ud end Forza.


    De to spil er også ret forskellige, vil jeg tro. Med NFS er det speederen i bund hele tiden, mens Forza er et.. well, "realistisk" bilspil.
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2012-06-05 13:57
    Abigor18 -->
    Ja det er der, det skal også lige siges at verdenen ser meget levende ud! ^^
     
  • Skrevet af: Abigor18
    2012-06-05 12:10
    er der trafik på vejene? ligesom i TDU ?
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2012-06-05 11:42
    Under E3 syntes jeg at NFS Most Wanted så en del bedre ud end Forza.
    Jeg har altid syntes godt om Forza spillene, de var fede og det kørte bare der ud af, men den her, halter bag ud i mod NFS Most Wanted
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-06-04 22:23
    Det lyder virkelig fantastisk.!
     
  • Skrevet af: Splinter da
    2012-06-04 21:14
    ville det sige at man kan køre free roam?

    mon ikke det kommer til at stå på hylden alligevel
     
  • Skrevet af: Sect
    2012-06-04 21:05
    Jeg tænker straks rip off fra Test Drive Unlimited serien? Dog en awesome ide stadigvæk!
     
  • Skrevet af: The_killerburger
    2012-06-04 21:03
    Jamen åh gud gid jeg stadig havede min elskede xbox.
    Ak vel jeg må vel bare fortsætte med mit gran turismo
     
  • Skrevet af: Carmillah
    2012-06-04 20:59
    Det lyder siiiiindssygt spændende. Det lyder som om at de får mange af de ting med, som jeg elsker ved bilspil.
     
  • Skrevet af: clag
    2012-06-04 20:49
    Det lyder simpelthen for godt til at være sandt!!!

    Hvis bare halvdelen af det, der er beskrevet i artiklen taler sandt, så bliver det spil jo én stor våd drøm!!
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-06-04 20:13
    Igen, må man jo bare se i øjnene at GT5 eller NFS ikke kan være med på den front..

    Derfor Forza er også den eneste grund til at jeg ville købe en Xbox !
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +