Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Far Cry 3

Tekst: Gillen McAllister

Vi prøvekører Far Cry 3 på årets E3-messe og fortæller om oplevelsen her.

Ubehageligt.

Det er ordet jeg har i tankerne efter at have brugt en time på et hotelværelse med Ubisoft Montreal. Det har ikke noget at gøre udviklerens medlemmer, som alle er hyggelig, passionerede folk. I stedet har det alt at gøre med deres skabning.

Uanset hvad Far Cry 3 er, er det væsentligt mere forskruet end nogen af os havde regnet med.

Far Cry 3

Udvikleren fortjener ros for deres markedsføring af FPS'et. Den originale teaser lovede en rejse tilbage til den tropiske åbne verden, som i den grad definerede det originale spil (Afrikas støvede savanne i efterfølgeren, var for mange alt for kedelig til sammenligning). Kort tid efter blev vi introduceret for den foruroligende og fængende introduktion af Vaas. Og nu dette.

"Dette" er en ti minutter lang "hands-off" demo, en ti minutter lang "hands-on" demo, et lige så langt GRTV-interview, og en meget længere diskussion med lead writer Jeffery Joyohalem om hvad holdet bag spillet har håbet på at skabe. Som sagt: ubehageligt og foruroligende.

Vi er på et hotelværelse 20 timer før resten af verden får den nyeste version af Far Cry 3 at se. Som med enhver demonstration der skal bruges til en medie-fremvisning samt fange opmærksomheden fra tusindvis af seere via video-streams, er den kort, slående og sidder fast i hovedet lang tid efter den er slut.

Den korte version: Den starter med et delvis nøgen, tatoveret kvinde som sidder hen over os, mens hun visker hendes tro til vores evner i kamp; sex, stammestemning og dybt berusende. I næste øjeblik ser vi vores L.A. backpacker Jason, som nu er blevet transformeret midtvejs gennem spillet, til en Rakyat: en tatoveret junglekriger, og et medlem af den stamme på øen, som forsøger at bekæmpe Vaas. Med buen og kniven i hånden slagter han sig vej gennem psykopatens personlige milits, hvilket alt sammen sker gennem en sammenhængende serie af nærkampsangreb.

En heftig ildkamp. En foruroligende fælde med ekkoer af Jokerns drillesyge i Arkham Asylum. Det hele konkluderes med en nærmest psykedelisk scene hvor man tager pistolen frem for at skyde hvad der ser ud til at være Vaas, for kun sekunder senere at transformere sig til Jason, mens du trykker på aftrækkeren.

Far Cry 3

Sådanne tricks er før blevet brugt i spilverdenen.

Men med den uhyggelige musik, en bas der er så tung at den på det nærmeste skærer sig igennem lytterens hoved, rige farveskemaer der på det nærmeste har en neon-glød over sig, og vigtigst af alt, fantastisk skuespil og stemmearbejde, er indtrykket slående. Det fastslår alt sammen er Jasons rejse - din rejse - er langt mere foruroligende end blot at trykke på aftrækkeren.

Det er alt sammen meget vigtig for udvikleren. Joyohalem fortalte om at vi som spillere måske ikke er blevet helt desensibiliseret i forhold til vold, men at vi som helhed har accepteret den som en del af normen i spil. Han fortalte ligeledes hvordan det er blevet normalt med gameplay-loops hvor man ikke bekymrer sig om beslutningerne, eller om at forstå konsekvenserne, og om hvor forfærdeligt noget skal være for at få os til at vågne op. Cronenbergs "History of Violence" bruges som reference, og sandsynligvis også inspiration. Stamme-aspektet, som her vises gennem Jason der opildner Rakyatternes blodtørst, er et godt eksempel.

Far Cry 3

Og alligevel er det delvist forkert. Eller det er i hvert fald vores opfattelse af scenen. Jeffery antyder at vores forudfattede meninger bærer skylden. Alt er ikke som det ser ud: selv skærmen der vises mens spillet indlæses, får sine normale tips blandet med blink af ord som "slikke", "tatovering" og "kæreste".

Vi finder ud af at den tatoverede kvinde fra starten er Vaas søster, Citra. Søskende-rivalisering der er blevet til stammekrig? Alt for simpelt. Illusionen af Vaas i slutningen af demoen snakker åbent om hvad hun gør ved dig, og beder dig om at "stå ansigt til ansigt med din sindssyge". Dualiteten som her bliver vist, får os til at tænke på Batman/Joker-forholdet i Nolans The Dark Knight. Vaas som vi har svært ved at fatte, og vi er på samme tid bange for hvad det vil sige om os selv, hvis vi ender med at forstå ham.

Joyohalem fortæller om slutningen, at de beslutninger som løbende er blevet taget vil resultere i konsekvenser. Den slags har vi hørt før, og alligevel er det svært at modstå hans entusiasme som sælger konceptet. Dette sammen med den kratfulde historie i demoen, gør at vi virkelig er overbeviste om at dette kan komme til at virke.

Ja, det er stadig Far Cry. En sandkasse-verden, skudvekslinger mellem faldefærdige skjulesteder, regnskov og død ved kniv, bue, projektil og klo.

Sidstnævnte skyldes et drab af en indespærret tiger i militsens base. I udviklerens gennemspilning ser man således hvordan de skyde lågen åben på buret, og hvordan et slør af gule og sorte striber efterfølgende flænser sig igennem fjenderne. Da det var min tur, faldt tigerens opmærsomhed på mig i stedet. Dyrelivet en et tilfældigt element i spillet, et potentiel "Game Over" når man udforsker uden for det de vante grænser på øen. Smid en sten over i busken for at sende en dræber i flæsket på en fjendtlig patrulje. Smid lidt blod på fjenderne og en kødæder vil måske fange deres færd.

Far Cry 3

Det er dog stadig den foruroligende fornemmelse der bliver ved med at fange vores opmærksomhed. Blå skyer og smukke, grønne omgivelser har været Far Cry's varemærke indtil videre, men alligevel ville vi have svært ved at fortælle jer hvad historierne handlede om i de to første spil. Nu falder vistaen i baggrunden i forhold til historien: selv lærte evner vises som tatoverede evner på din arm. Vaas forbliver fængende, og forbindelsen mellem ham og dig, indeholder nok spænding til at vi gladelig følger med indtil afsløringen af hvordan det hele hænger sammen. Udvikleren siger ingenting, men hvis deres markedsføring fortsætter som den har gjort indtil nu, har de mindst et trick mere i ærmet.

Far Cry 3
Play movie

Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3
Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3
Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3
Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Broch83
    2012-06-05 22:54
    Satser hårdt på at Ubisoft fortsætter deres WiiU support og får det her udgivet på Nintendos nye maskine også...
     
  • Skrevet af: BlindlyAgonisingWarrior
    2012-06-05 22:48
    syret Jeg er hermed forelsket i spilåret 2012 !
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-06-05 19:58
    Citerer S-naitsirK:
    Nice, håber lidt det ender ligesom Fight Club


    Det var også den bog/film, jeg øjeblikkeligt tænkte på.
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-06-05 19:55
    Håber man kan slå den HUD fra der med de hvide og røde pile der peger rundt på alle fjenderne hele tiden.
     
  • Skrevet af: Stampe128
    2012-06-05 17:56
    Citerer Game Master:
    Holy fuck!.. måske endelig et rigtigt plot i et spil?


    ... Hvis man lige overser Bioshock, ja ;)
    Håber vægt på historie-aspektet i spil tegner en overordnet tendens for fremtidige spil. Jeg har altid været stor fan af, at et spil har en fantastisk historie - også selvom det til tider kan komme på bekostning af gameplay.
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2012-06-05 16:40
    Nice, håber lidt det ender ligesom Fight Club
     
  • Skrevet af: Game Master
    2012-06-05 14:22
    Holy fuck!.. måske endelig et rigtigt plot i et spil?
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-06-05 02:56
    Whats wrong with giving stars, these days!?
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-06-05 02:40
    Jep. Det ser mere mere interessant ud end 2'ern + det har et umiddelbart spændende plot.
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-06-05 02:04
    Lækkert preview af Gillen.
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Ubisoft
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    29 november 2012
Far Cry 3
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 Nike
    Da Far Cry 3 oprindeligt blev præsenteret på E3...
  • 9/10 fair-play
    Det lykkedes mig igår efter 30+ timer at...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +