Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

The Secret World

Tekst: Viktor Eriksson - GR SE

Den norske spilskaber Ragnar Tørnquist er på vej tilbage med et online-rollespil, hvor alverdens mytologier, mysterier og konspirationer blandes. Viktor har testet betaen.

Der er gået inflation i MMO-genren. Enhver udvikler og deres mor skal have en World of Warcraft-dræber, -klon eller sidestykke i sin stald lige for tiden. Star Wars: The Old Republic, Tera, Guild Wars 2 og The Elder Scrolls Online er bare et par af genrens største titler.

Men jeg er ligeglad, for alt mit fokus er rettet mod The Secret World, det første spil i over seks år fra eventyrguruen Ragnar Tørnquist, der tidligere har stået bag Dreamfall. Nøglen til min interesse er spillets verden. I stedet for de ellers obligatoriske J.R.R. Tolkien-fortolkninger som regner ned over online-verdenen lige nu, er The Secret World noget helt andet.

Det hele udspiller sig på Jorden og er tidsmæssigt sat i en moderne verden, dog tilsat en lille bonus, der bedst beskrives med spillets egen salgstekst: "Everything is true". Dette henviser nemlig til et spilunivers hvor alle konspirationsteorierne, myterne og legenderne er inkluderet. Ligeledes er så forskellige temaer som Varulve, UFO'er, Illuminati, Tempelridder-ordner og meget mere. I The Secret World er alle disse myter og legender virkelige, og det er en fascinerende baggrund for et rollespil af denne slags.

The Secret World

Nu da jeg har haft tid til at give betaen en ordentlig prøvetur, er det også denne del af spillet, der stadig holder mig fanget, for verdenen er virkelig fantastisk. Den er gennemtænkt, kreativ og så kan man mærke at der ligger masser af arbejde bag.

I modsætning til de andre spil, der er nævnt tidligere i denne tekst, er det nemlig opdageren i mig der bliver aktiveret, i stedet for den robotlignende del af mig som efterhånden er blevet vant til automatisk at opsamle loot og placere karakterpoints. Her har jeg lyst til at gå på eventyr, fascineres af og opdage hvad der ligger bag den næste bakke, dimension eller uhyggelige hus. Det er alt sammen betydeligt mere end man kan sige om mange af de andre rollespil, der har det helt fint med at række ud efter fantasy-genrens mest lavthængende frugter.

The Secret World vil noget mere. Udvikleren Funcom vil skabe noget anderledes, nyt og spændende for sine spillere, og det vil de altid have min respekt for.

The Secret World

Hvad gælder selve spilmekanikken i The Secret World, er det også aspekterne som mystik og opdagelse som er interessante. Der findes eksempelvist ikke egentlige klasser, og i stedet vælger du blot af slå dig sammen med en af de tre faktioner. Det hemmelige selskab Illuminatis magt gennemsyrer verdens regeringer, med USA som den absolutte juvel i kronen. De europæiske troende Templars ser sig selv som verdens samvittighed og ønsker at rense den for alt slags ondskab. De sidste er den asiatiske gruppe Dragon (der dog ikke var tilgængelige i betaen), som består af en slags filosofiske gangstere, der gang på gang viser sig at være ansvarlige for de mange "uheld" i verden.

I The Secret World bruges disse forskellige faktioner som en startplatform for din karakter, men det er op til dig selv at forme din egen skæbne, og her er altså ikke en snert af forud-etablerede veje at følge. Det helt føles betydeligt mere dynamisk og fleksibelt end det meste andet i genren.

The Secret World

Andetsteds er eventyret dog knapt så originalt, og i spillet bruges der eksempelvist også masser af tid på de mange kampe, samt evnevalg og kombinationer af disse. Det betyder også at spillet ikke helt har kunnet undvige de typiske klasser som tanks, healers, crowdcontrollers og så videre - de føles dog bedre kamufleret her.

Noget af det, der virkelig fungerer godt i The Secret World, er de mange missioner, i hvert fald når de harmonerer med den mystiske verden. I modsætning til de fleste andre online-rollespil er beskrivelserne af hvad du skal gøre ikke forklaret ned til mindste detalje, og i stedet kræves der lidt evner inden for gådeløsning for at komme videre. Hertil kommer også, at mange af missionerne er såkaldte "Investigation Missions", hvor man opfordres til at slå sig sammen med andre spillere for at danne Scooby-Doo lignende detektiv-bander, som løser mysterier og opgaver sammen. Udfordringen er ofte høj, men belønningerne til gengæld også gode - et klart højdepunkt i betaen.

Det er dog, som tidligere nævnt, mest af alt den gribende verden, som forbliver i mine tanker efter min første tid med The Secret World-betaen. Den enkle salgstekst "Everything is true/Alt er sandt" beskriver på glimrende vis en næsten perfekt verden for et spil af denne slags, hvor dæmoner, zombier, varulve, hemlige selskaber og andre kendte myter rystes sammen til et gribende eventyr. Faktisk er det næsten synd at man ikke bare kan opleve historien for sig selv - så god er den. Derfor er det bare at håbe på at Funcom og Ragnar Tørnquist har det hele klart til lanceringen i begyndelsen af juli, for The Secret World fortjener virkelig et stort publikum.

The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: PSMike
    2012-08-04 21:22
    lyder sku fedt,. skal da prøves,.
     
  • Skrevet af: zubzer0
    2012-07-03 14:38
    Så blev TSW officielt frigivet i dag.

    Og det er et fantastisk spil! Nytænkende og udfordrende i modsætning til alle de andre WoW-kloner ;o)
    Man kan godt mærke på spillet at Ragnar Tørnquist (creative director) er en af hovedmændene bag det. Historierne er gode og stemning føles bare helt rigtig. Det er næsten som om vi har fået et TLJ/Dreamfall MMO!

    Jeg købte preorder med early access og har aldrig oplevet en så vellykket og smooth spil lancering som jeg gjorde her. Godt arbejde Funcom, håber succesen vil fortsætte!
     
  • Skrevet af: Mattidh1
    2012-06-30 09:22
    Uhhhh kan ikke vente!!
     
  • Skrevet af: jesper94
    2012-06-13 01:47
    Der er beta-weekend her i... weekenden.. -Og der er flere forskellige sider, der uddeler keys!
    Den officielle artikel:
    http://www.thesecretworld.com/news/the_secret_world_beta_week
    end_3_hell_raised

    Skynd jer!
     
  • Skrevet af: JT
    2012-06-12 20:26
    glæder mig til at prøve det her i weekenden

    men det er lidt træls at høre at kampsystemet er ringe. det bruges jo nu alligevel engang meget i et mmo. men så må jeg jo håbe at de gode ting opvejer det
     
  • Skrevet af: knorkator
    2012-06-12 20:15
    Lore, fantastisk... men kampsystemet er så utroligt ringe... thank god for Lore og story xD
     
  • Skrevet af: Peoke
    2012-06-12 16:44
    Det ser sgu spændende ud
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-06-12 14:04
    Jeg forudbestilte det for noget tid siden og glædede mig til at spille i Juni. Nu har de rykket det til start Juli hvor jeg vil være uden internet i 1½ måned
    Gad vide om jeg kan starte mine 30 dages gratis senere
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    MMORPG
  • Udvikler:
    FunCom
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere online:
    MMO
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    03 juli 2012
The Secret World
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +