Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Dishonored

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Arkane Studios har gang i noget virkelig, virkelig lovende med deres overnaturlige hvalpunk-snigmorderspil Dishonored.

FPS-genren bliver ofte kritiseret for at mangle nye ideer og bare genbruge de samme koncepter igen og igen i en uendelighed. Lineære baner og scriptede rutsjebaneture, hvor man egentlig ikke er herre over meget andet end hvilken fjende, man vil skyde først.

Efter de første fem minutter med Dishonored har jeg allerede set flere friske ideer, end jeg mindes at have set de sidste fem år. Jeg er snigmorder, og min mission er lige nu at trænge ind i et hus, kidnappe dets gale videnskabsmand af en ejer, og slippe ud med begge vores liv i behold.

Dishonored

Eller det vil sige, lige i dette øjeblik er jeg en rotte. En ækel lille gnaver, der uset og ubemærket kan kravle gennem luftkanaler og afløb, min normale form knap ville kunne få armen gennem. Som en anden poltergeist har jeg besat det lille utøj, og udnytter dets størrelse til at snige mig forbi en flok vagter, der ellers kunne gøre livet surt for mig.

At besidde rotter (og mennesker, hvis man opgraderer tilstrækkeligt) er blot én af de forbløffende nyttige evner, jeg har i mit arsenal af superkræfter. Jeg har mit Dark Vision, der lader mig se fjender gennem vægge. Jeg har et dobbelthop, der lader mig nå høje afsatser. Et kraftigt vindstød, der kan slå fjender omkuld eller ud over hustage og rækværk. Mit tidsstop, der lader mig fryse tiden omkring mig. Og bedst af alt har jeg blink, en slags teleport med kort rækkevidde, som jeg bruger til alt fra at hoppe fra dækning til dækning, fra hustage til brandtrapper til vinduer, eller til lydløst at bevæge mig op bag fjender og skære halsen over på dem.

Dishonored

Men lige nu er jeg altså en rotte, og det er jeg mest for sjovs skyld - på dette tidspunkt i præsentationen har jeg allerede gennemført demo-banen to gange, og løber mest af alt rundt for at undersøge hvor mange tilgange til missionen, der egentlig er.

I mit første forsøg valgte jeg den mest stille og lette rute. Sneg mig forbi de første par vagter, kravlede op af svalegange og aircondition-anlæg, indtil jeg begav mig henover hustage, skød en vagt med en bedøvelsespil, blinkede over til en brandtrappe på huset, jeg skulle infiltrere, og fandt mit offer i sit store drivhus på bygningens tag.

Han får endnu en bedøvelsespil i ryggen, og jeg smider hans tunge korpus over skulderen. Kravler ud igen, samme vej jeg kom ind, og sætter kurs mod min makker, der venter i en båd. Støder på en høj kamprobot, en såkaldt tall boy, der patruljerer det havneområde, jeg død og pine er nødt til at passere. Jeg venter på taget til den har ryggen til, blinker ned til noget gods, der lige præcist rager højt nok op til at jeg ikke tager skade fra faldet, og sniger mig hurtigt ned af trappen til vandet under broen, hvor min makker venter. Puha. Endelig i sikkerhed.

Dishonored

Anden gang går jeg mere direkte til værks. Sniger mig atter forbi de første vagter, men vælger denne gang at trænge ind i huset gennem en stor og bevogtet altan. Venter til den ene af de to vagter er ude af den andens synsfelt, og bedøver ham med en pil. Blinker ned bag den anden og stikker ham i ryggen med mit sværd.

Inden for døren venter der flere vagter, men de er alle for travlt optagede til at bemærke mig. Jeg sniger mig op ad en trappe, dolker en vagt i ryggen. Lister videre til en form for mødelokale, hvor en rengøringsdame går og støver af. Jeg skåner hende med et ikke dødeligt kvælertag, og undersøger lokalet for godter. Der er bonus. Jeg finder både health- og mana-flasker, samt guldmønter, jeg senere kan bruge til at opgradere og købe nye evner for. Men i al min grådighed overser jeg den anden rengøringsdame, der kommer ind af en dør i lokalets modsatte evne, og så er fanden løs. Vagter kommer stormende. Jeg skyder hovedet af en med min pistol, blokerer en andens udfald med mit svær, og hugger ham ned mens han er ude af balance.

Dishonored

En fjende med en underlig lirekasse blokerer for mine magiske evner, men efter at have ekspederet ham med en granat, kan jeg koncentrere mig om de sidste to fjender. De lider en krank skæbne, i det jeg fremkalder en sværm af glubske rotter, der flår kødet fra deres knogler på få sekunder. Klamt. Og åh, så tilfredsstillende.

Et energifelt spærrer min videre færd. Jeg spotter heldigvis en rotte, jeg kan besætte, og finder kort derfra en luftskakt, der fører mig ind i det ellers blokerede rum. Senere finder jeg ud af, at der er mindst to alternative ruter herind, udover en mulighed for at vende energifeltets polarisinger, så det lukker mig igennem i stedet for vagterne, og gør vagterne til mos, hvis de forsøger at gå gennem. Hvilket listige sjæle nok skal finde ud af at udnytte.

I rummet finder jeg en dør, der lukker mig videre ud på den svalegang, jeg tidligere brugte til at komme op på taget, og snart er jeg ved mit bytte igen. Denne gang opdager jeg, at han holder en kvinde fanget - hende befrier jeg, og får en lille smule guld som belønning. Videre ned mod havnen - denne gang støder jeg på nogle vagter, der opdager mig. Et par hurtige skud sender dem i jorden, og larmen tiltrækker den store tallboy - og mens den undersøger al balladen, kan jeg i ro og mag smutte bagom, ind af et vindue, gennem en forladt lejlighed, ned på kajen, og spankulere henover pladsen til trappen ned til min makker. Sikker igen.

Dishonored

I mine sidste minutter med spillet overtager producer Julien Roby controlleren, og viser tre yderligere ruter ind i huset, samt et par skjulte hemmeligheder på vejen, jeg ikke selv nåede at opdage. En af dem involverer en svømmetur i havnebassinet og et lift fra en stor vandmølle.

Dishonored virker som noget helt særligt. Som hvis Bioshock og Deus Ex havde en hed og intens elskovsaffære, og fik et barn født af kærlighed ud af det. Det understreges af en tidligere mission i spillet, som jeg fik demonstreret, inden det var min egen tur med controlleren. Her skal man infiltrere et bordel og dræbe to brødre. Igen er der rigeligt med muligheder. Man kan rotte sig inden gennem kloakken, og overhøre to ludere snakke om hvor målene befinder sig, hvorefter de markeres på ens HUD. Eller brage ind af et vindue med rygende pistoler og eksploderende armbryst-pile, og kæmpe sig vej til hvor end brødrene nu befinder sig - hvilket i øvrigt afgøres tilfældigt, og således skifter fra gennemspilning til gennemspilning.

Dishonored

Banerne, jeg ser, udgør tilmed kun den afsluttende del af længere missioner, og creative director Raf Colantonio forsikrer mig om, at beslutninger og sidemissioner fra tidlige dele af spillet får indflydelse senere hen. I bedste Deus Ex-stil.

Styringen sidder lige i skabet, og man skifter let og elegant mellem de mange våben, gadgets, fælder og overnaturlige evner, man ligger inde med. Samtidigt er den visuelle side fantastisk. Det victorianske look minder ikke om noget andet, og figurernes let karikerede udseende er også med til at give spillet sit helt eget særpræg.

Jeg er overbevist. Helt og fuldstændigt. Dishonored udkommer til oktober, og hvis der er nogen retfærdighed til i verden, så bliver det et af årets største actionspil. Få spil tør at bryde med konventioner og gå nye veje på den led, og det fortjener at blive belønnet. Indtil da vil jeg savne mit liv som rotte.

Dishonored

DishonoredDishonoredDishonored
DishonoredDishonoredDishonored
DishonoredDishonoredDishonored
DishonoredDishonoredDishonored
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: War
    2012-08-06 11:14
    Jeg....savler
     
  • Skrevet af: GOW_VINTHER
    2012-06-07 15:56
    Lyder sgu godt, glæder mig utrolig meget til det
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2012-06-07 15:38
    så en længere gameplay af det på gamespot stage show nøj det ser fedt ud. En blanding af Thief/XIII/Bioshock og det er allerede ude i Oktober så godt!
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-06-06 13:00
    Pro_Olaf

    Xbox 360.
     
  • Skrevet af: Pro_Olaf
    2012-06-06 12:30
    Hvad spillede du dette preview på? Xbox eller Pc?
     
  • Skrevet af: Pudditang
    2012-06-06 08:54
    Jeg lagde dette E3 ud med at tro der ikke var ret meget interresant udover pes13 og The last of us. Men efter at have set dette spil, AC3 og Watchdogs, må jeg sige, at der er god grund til at holde liv i den gamle ps3 lidt endnu. Hold da op, det ser ud til at producenterne har oppet sig, efter nogle magre år, hvor alt har handlet om team deathmatch og PVP.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2012-06-05 22:37
    Psykocyber

    Ikke i den del, jeg så og spillede.
     
  • Skrevet af: BlindlyAgonisingWarrior
    2012-06-05 22:37
    Så traileren på Bethesda studios hjemmeside for noget tid siden og var ikke et sekund i tvivl - MUST HAVE game.

    Lækker intro og fortælling omkring spillet!
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-06-05 22:28
    Wow! Jeg har fået blod på tanden.

    Rigtig godt preview, man får virkelig lyst til at spille det... Lige nu.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2012-06-05 22:12
    Det lyder sandelig godt.
     
  • Skrevet af: Psykocyber
    2012-06-05 22:01
    Nice, ser virkelig fedt ud.

    Lige én ting, taler hovedpersonen?
     
  • Skrevet af: KirdanRocks
    2012-06-05 21:59
    År 2012 viser igen og igen nye sider fra sig. Det er et rigtig godt spilår... Synd at jeg først får råd til det om et år eller to
     
  • Skrevet af: Gorey
    2012-06-05 21:33
    Det lyder saftsuseme godt. Hype mode engaged
     
 
Spilinfo
Dishonored
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +