Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

The Unfinished Swan

Tekst: Mathias Holmberg – GR SE

I en kridhvid verden kaster vi med blæk for at finde vejen frem. Mathias har mødt udviklerne bag The Unfinished Swan, og fortæller her om det forfriskende indie-spil.

Forestil dig at du befinder dig i en labyrint hvor alle vægge, gulve og lofter er så hvide, at omgivelserne er umulige at skelne fra hinanden. Overvej herefter hvordan denne labyrint er fyldt med mystiske rum og udfordringer som også er kridhvide. Du er på det nærmeste blind fordi alt flyder sammen, og pludseligt spiller lyd en uhørt vigtig rolle. Selvom du ikke kan se stranden, kan du høre det brusende vand og lyden fra dine fødder som går i det våde sand. Men det er ikke alt, for til din hjælp har du også en ubegrænset mængde sort blæk, som du kan kaste med som du vil. Blækket splatter ud over de hvide omgivelser, og afslører vægge, former og omgivelser.

Det er et enormt simpelt (men interessant) koncept, der danner den spilmæssige kerne i The Unfinished Swan. Det der begyndte som et skoleprojekt for den lille indie-udvikler Giant Sparrow for blot et par år siden, har sidenhen vokset sig til et ambitiøst PlayStation Network-spil, med opbakning fra Sony og deres Santa Monica Studio.

The Unfinished Swan

Du tager kontrollen over den lille dreng Monroe, som følger efter en majestætisk svane i sin afødede mors ufærdige kunstværk. Kanvanssen er fra begyndelsen altid helt hvid, og det er op til spilleren at kaste blæk omkring sig for at finde svanens fodspor til det næste mål. Denne spilmekanik kunne sikkert godt være blevet brugt til nogle snedige opgaver, men The Unfinished Swan vil i højere grad handle om at udforske områderne og komme dybere ind i maleriet. Selvom Monroe godt vil kunne "tabe" en bane, vil der heller ikke være et eneste spor af et kampsystem.

I en spilverden hvor hvad som helst kan befinde sig lige foran dig, uden at du har nogen anelse herom, er der naturligvis også plads til chokerende overraskelser. Den slags har Giant Sparrow da også allerede lovet, men detaljerne har de ikke lyst til at afsløre.

The Unfinished Swan

Nu er det dog sådan, at Giant Sparrow stadig er en meget lille udvikler med kun en halv snes medarbejdere, og sammenlignet med hvad man kunne se fra spillet helt tilbage i 2008 på Youtube, virker det ikke til at hverken spilmekanikken eller det tekniske fundament har udviklet sig betydeligt. Derfor spekulerer vi også på hvordan oplevelsen i den færdige udgave vil være, og om brugen af blækket vil blive til mere end at vise vej fra A til B.

Der er ikke nogen tvivl om at The Unfinished Swan har potentiale til at blive noget specielt, men med udviklerens begrænsede ressourcer i tankerne, tillader vi os at holde styr på vores begejstring lidt endnu.

The Unfinished Swan

Eksempelvist har der været lidt snak om en potentiel multiplayer-funktion, hvor man vil kunne støde på andre spillere uden at kunne kommunikere med dem med andet end blækket - lidt som det fungerer i Journey. Det er dog blevet nedprioriteret, for at sikre at spillet bliver klart til at udkomme i år.

Det er den slags, der gør det svært at bedømme hvor ambitiøst den færdige udgave af The Unfinished Swan bliver. Hvis slutresultatet lever op til det enorme potentiale, kan vi dog nærmest ikke vente med at finde ud af hvad der skjuler sig på det hvide lærred.

The Unfinished SwanThe Unfinished SwanThe Unfinished Swan
The Unfinished SwanThe Unfinished SwanThe Unfinished Swan
The Unfinished SwanThe Unfinished SwanThe Unfinished Swan
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-06-13 16:52
    "Du tager kontrollen over den lille dreng Monroe, som følger efter en majestætisk svane i sin afødede mors ufærdige kunstværk. Kanvanssen er fra begyndelsen altid helt hvid, og det er op til spilleren at kaste blæk omkring sig for at finde svanens fodspor til det næste mål. Denne spilmekanik kunne sikkert godt være blevet brugt til nogle snedige opgaver, men The Unfinished Swan vil i højere grad handle om at udforske områderne og komme dybere ind i maleriet. Selvom Monroe godt vil kunne "tabe" en bane, vil der heller ikke være et eneste spor af et kampsystem."

    Det er kun i spil at den slags virkeligt nager mig. Får bare flashbacks til utallige andre skrækkelige artgames hvor alt er stil over substans. Bliver spændende at se om jeg tager fejl denne gang.
     
  • Skrevet af: Mr-game95
    2012-06-13 16:16
    looking forward...især after jeg så demoen
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Eventyr
  • Udvikler:
    Giant Sparrow
  • Udgiver:
    Sony
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 7 år
  • Premiere:
    23 oktober 2012
The Unfinished Swan
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +