Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Gears of War: Judgment

Tekst: Viktor Eriksson - GR SE

Selvfølgelig har vi ikke set det sidste til Gears of War endnu. Under Microsofts E3-pressekonference blev der vist et helt nyt kapitel i serien frem, med ny udvikler og ny hovedperson. Vi har taget temperaturen på Gears of War: Judgment.

De første teaser-billeder viste en mand i håndjern. På Internettet blev der hvisket om at Marcus Fenix var tilbage. Ville vi få mere at vide om hans fængsling, eller ville Epic måske lave et spil om hans far? Sandheden viste sig at være en helt anden.

Kampagnen i Gears of War: Judgment udspiller sig 14 år inden det første Gears of War, kun nogle få uger efter "Emergence Day", dagen hvor Locust angreb planeten Sera og var tæt på at udrydde hele menneskeheden. Gears of War: Judgment er altså en prequel og en oprindelseshistorie for hele den klassiske Xbox 360-serie.

Og i hovedrollen finder vi ingen ringere end COG-soldaten og serieveteranen Damon S. Baird. Gears of Wars rapkæftede tekniktroldmand. I spillet kommer vi til at udforske både hans og seriens fortid, når Baird leder enheden Kilo Squad sammen med sin bedste ven Augustus Cole, som vi selvfølgelig også kender i forvejen. Eller rettere sagt kommer vi til at se Baird stå for en domstol på grund af handlinger han og hans hold har udført i tjenesten. Banerne i Gears of War: Judgment kommer altså til at være dele af Bairds vidnesbyrd under retssagen, der skal afgøre hans skæbne.

Gears of War: Judgment

Denne gang er det ikke Epics hovedstudie i Cary, North Carolina, der står for udviklingen. I stedet er det deres polske afdeling People Can Fly (der blandt andet har lavet Bulletstorm og Painkiller), som holder tøjlerne. Målsætningen er, at man ikke bare vil lave endnu et Gears of War. I stedet skal man tilbage til den der fornemmelse af, at Locust skal være skræmmende og truende at kæmpe mod, hvilket nok bliver lidt af en udfordring, taget i betragtning at seriens millioner af fans allerede har nedslagtet Locust i hobetal i snart seks år. Så hvordan vil de lykkedes med det?

Både gennem spilmæssige forandringer såvel som gennem historiefortælling, tydeligvis. i Gears of War: Judgment vil du have betydeligt mindre helbred end i de tidligere spil, og dertil bliver Locust gjort væsentligt mere farlige. Historiefortællingen i kampagnen bliver præget af menneskernes frygt fr denne nye, ukendte fjende. Der kommer formodentlig ikke til at være tale om decideret gys, men Epics håb er stadig at forstærke spændingsnerven i spillet.

Dertil vil kampagnen være endnu mere actionorienteret end Gears of War 3, der havde over 90 minutters mellemsekvenser. Der bliver ikke tale om lange samtaler over intercom-radioen denne gang, og i stedet skal historien serveres i småbidder under selve gameplayet. Vil man grave sig ned i historien er muligheden her altså, mens man også bare kan holde sig til den sædvanlige motorsavsfest.

Gears of War: Judgment

På papiret synes vi no,, at Gears of War: Judgment virker lidt som modsvaret på filmverdenens "direct to DVD"-udgivelser. Det kommer forholdsvis kort tid efter det seneste kapitel i serien, og har lidt af en baggrundsfigur i hovedrollen. Dog satser Epic på en fuldbyrdet retail-udgivelse, og ikke på en ren digitaltitel eller andet i den dur. Der er som sagt en helt ny kampagne, en oprustet udgave af seriens vanedannende multiplayer og masser af spiltyper. Blandt disse findes også den helt nye fem mod fem-variant OVerrun, der bedst kan beskrives som en blanding af Beast og Horde fra de tidligere spil.


For første gang i seriens historie introduceres der nu klassebaserede roller i form af Soldier, Medic, Scout og Engineer, alle med hver deres fordele og ulemper. Scouten har langdistancevåben og kan indtage steder, de andre klasser ikke kan nå. Engineer kan reparere forsvaret og bygge små fæstninger. Medics kan genoplive faldne kammerater og hele dem, der er skadede. Soldiers kan... Ja, det kan du vel gætte.

Selve spiltypen Overrun er handler om angreb og forsvar, hvor Locust-holdet forsøger at ødelægge en generator som forsvares af COGs. De har begrænset tid, inden begge hold skifter side. Her skal det andet hold så slå det første holds tid for at vinde.

Gears of War: Judgment

Gears of War: Judgment er sat til at udkomme i starten af 2013.

Gears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: Judgment
Gears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: Judgment
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +