Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Little Big Planet

Tekst: Wiebke Westphal - GR EU

Antallet af essentielle spil til Sonys transportable konsol er lige for tiden ganske overskuelig. Derfor er der også store forhåbninger til den kommende transportable version af Little Big Planet.

Den lille brune fyr ser dog ikke særlig eventyrlysten ud ved første kig. Derfor bliver vi nødt til at klæde ham lidt ud, og i den beta-version af spillet, vi har prøvet, er mulighederne for dette heldigvis allerede mange. Fra sko til hår, skæg til øjne er mulighederne så mange, at man hurtigt mister en del tid på alene blot at personliggøre sin Sackboy.

Med helt nye imponerende klæder ser alt mere lovende ud, hvilket lader os bruge lidt af opmærksomheden på den nye historie, de interessante verdner skabt af spillets fans, samt vores egne færdigheder i forhold til at skabe nye udfordringer.

Historie-delen af spillet viser hurtigt hvor varieret PlayStation Vita-versionen egentlig er. Velkendte omgivelser bliver blandet med nye. Eksempelvis sendes Sackboy ind i en fremtidig verden hvor en computer skal hackes, hvilket alt sammen er nemt med Vitaens unikke funktioner.

Little Big Planet Vita

Vi bruger "touch"-mulighederne til at skubbe blå kasser af vejen, mens vi forundres over hvordan vores fingeraftryk viser sig på hver kasse vi trykker på, inden de sekunder senere forsvinder igen. Farten sættes i vejret da vi senere jagtes af en rød laser, og her skal både analogpindene og touch sikre at Sackboy kommer helskindet igennem.

Konsollens bagside-touch kommer også i brug, blandt andet til at hive store kasser ud af baggrunden. Med en finger blokerer vi således laseren ved hele tiden at smide kasser i vejen for den. Vi sender Sackboy mod en lille platform, og sender den mod ham ved at tilte Vitaen.

På trods af de nye tiltag føles det hele præcist som de tidligere Little Big Planet-spil. Styringen er nem og alt ser lækkert ud på den flotte skærm.

Little Big Planet Vita

En anden situation sker en i verden, der bærer kraftigt præg af både Limbo og Super Meat Boy. Ved at røre skærmen kontrollerer vi en sort klump med store hvide øjne gennem en mørk og stilfuld skov. Målet er at befri mindre hvide klumper med store sorte øjne og sløjfer på hovedet, fra de fængsler hvori de er fanget. Den sorte klump hopper fra mur til mur, sidder fast i noget grønt slim, glider på is og hopper så snart den rører ved en blå substans.

Sidstnævnte er særdeles brugbar når man skal hoppe over farlige savklinger. Fejler man er der afstraffelse, for selv om man skulle have nået slutningen af banen, betyder en mangel på checkpoints at man skal starte forfra. Alligevel er banerne sjove, og så snart man har mestre styringen skal man lige prøve en gang mere, og så lige en gang mere, og så lige... Vi håber denne del er med i det færdige spil.

For de som synes det er kedeligt at løbe rundt selv, er det nemt at hoppe ind i en andens spil når man vil, eller invitere andre til ens eget spil. Vi prøver "Versus", hvor vi tager kontrollen over en lille kampvogn der forsøger at ramme modstanderen. Med fugleperspektiv over slagmarken kører vi mellem forskellige bygninger og bruger huse som en slags improviserede pinball-baner, hvorpå vores skud kan reflekteres. Det bliver dog hurtigt en smule kedeligt, da der ikke er meget variation at finde efter de første par baner.

Little Big Planet Vita

Alt andet end kedelig er til gengæld cirkusræs, som skal gennemføres så hurtig som muligt for at få ekstra points. Vi hopper gennem ringe, sætter af på forskellige objekter og hopper på trampoliner. Den slags er svært at få nok af, og hvem har egentlig brug for pauser når man løbende modtager udfordringer fra andre brugere på baner de selv har lavet?

Uanset hvor vi befinder os og hvad vi laver, bliver det hele fulgt op af et virkelig lækkert soundtrack, der giver det hele masser af atmosfære. Faktisk gentager vi et par af banerne blot for at høre musikken igen, og vi håber meget på at der er mere af denne slags i spillet, når det udkommer.

Lidenskaben, der er lagt i dette spil, er til at mærke allerede inden for de første par timer. Det er lige så godt som sine fætre og kusiner på PlayStation 3, og de holdholdte funktioner er naturligt integrerede i oplevelsen.

Hvis det færdige spil kan overbevise mig i lige så høj grad som beta-versionen, har Little Big Planet potentiale til at blive et af de bedste spil på PlayStation Vita og definitiv grund til at købe konsollen.

Play movie

Little Big Planet Vita
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: hrwader
    2012-08-21 17:11
    okay
     
  • Skrevet af: ostekagemanden
    2012-07-29 21:34
    Du har da trukket den udgivelsesdato godt og grundigt.. Men glæder mig.
     
  • Skrevet af: BumZen
    2012-07-24 13:56
    Er lidt spændt på anmeldelserne nu. Spillet virker umiddelbart som om at det giver LBP det lille ekstra pift jeg savnede. Følelsen af udfordring og noget kaotisk blandet med en større variation.
     
  • Skrevet af: misuma
    2012-07-24 13:48
    Et af de mere ventede spil for mit vedkommende.
     
 
Spilinfo
Little Big Planet Vita
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +