Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Borderlands 2

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

Vi kan i de kommende uger bringe masser af GRTV fra Gearbox i Texas. Men før vi lader Thomas få skærmplads kan du læse mere fra Gillen.

Der er ét bestemt øjeblik hvor Borderlands 2 virkelig klikker for os.

Vi løber for fuld kraft mod en klippekant, på vej ud af et banditfort vi netop har danset igennem i en ballet af hektiske kampe. En flok af de små Buzzard-kamphelikoptere suser ned fra himlen og hagler skud ned over og omkring os.

Vi aktiverer Decoy, og et hologram af vores snigmorder-figur Zero spurter væk i en anden retning og tiltrækker fjendernes opmærksomhed, mens vi selv er usynlige de næste fem sekunder.

Det er tid nok til at nå hen til og udover kanten, og vi springer ned i dalen under os. Vi vender os i luften netop som usynligheden slipper op, og tømmer vores gevær i ansigtet på piloten i den ene Buzzard, der har fulgt efter os. Helikopteren eksploderer, og slår kolbøtter gennem luften inden den smadrer ned i jorden. Vi lander selv øjeblikket efter, stopper op et kort øjeblik for at plyndre vraget, og tager så benene på nakken igen.

Play movie

Det er et af den slags øjeblikke, der er fuldstændig u-scriptede (et stadigt mere sjældent syn nu til dags), og fuldstændig overbeviser dig om, at du befinder dig i en futuristisk cyberpunk-ødemark, hvor alt og alle enten er ude på at dræbe dig eller udnytte dig.

Og hvad er årsagen til hele dette spontane spektakel? Jagten på den sidste ingrediens til en 13-årig piges teselskab.

En 13-årig pige, der også er denne verdens førende sprængstofsekspert, og som skal hjælpe os med at sprænge et tog i luften. En 13-årig, der er skingrende sindssyg, og som har charmeret sig direkte ind i vores hjerter fra første møde.

Tiny Tinas quest-linje udgør størstedelen af vores seneste hands-on med Borderlands 2. Vi har allerede samlet hendes date Sir Reginald op fra en overbeskyttende mor (Sir Reginald er et insekt i en flaske, og hans mor er en enorm insektdronning med sværm af farlige børn), snuppet gæsten Princess Fluffybutt (et plysdyr bevogtet af tungt bevæbnede skurke), hentet kager (der overraskende nok kun er kager) og noget indmad fra en Buzzard.

Det sidste punkt på indkøbslisten er en reservedel til festens klimaks. Den skal bruges til en generator. En generator med elektroder. Elektroder der skal spændes fast til æresgæsten Flesh Stick. Stick skal systematisk ristes af Tina indtil han er gennemstegt.

Flesh Stick er navnet på en bandit fra lejren på den anden side af dalen, som Tina har et godt øje til. Det er selvfølgelig os, der skal spankulere ind i denne lejr og lokke Flesh Stick til at jagte os hele vejen ind i Tinas bjerghule. Når han først er inde og festen er i gang, fungerer vi som vagt, og skal stoppe adskillige bølger af Sticks kammerater - der tæller alt fra ondsindede dværge til heavies, der bliver til berserkere når deres (første) hoved skydes af - fra at redde ham.

Borderlands 2

At hente Stick er en af de mere spøjse eskortmissioner, og faktisk er alle dagens udskejelser en klar indikator af, at Borderlands 2's figurer, omgivelser og fjender (i hvert fald i første gennemspilning) er alsidige nok til at skjule de gentagelser, der i sidste ende opstår i hente- og eskort-quests. Gearbox har tydeligvis tænkt længe over hvordan de gør hvert element i efterfølgeren så interessant som muligt.

Det gælder også opgraderingerne. Den tredelte Skill-liste byder på kødfyldte kampmuligheder, uanset hvilken gren du vælger. Vi får set de såkaldte Game Changers, som studiet kalder dem: To store perks, den ene i midten og den anden for enden af hvert skill-træ. Disse er showstopperne, som Zeros melee-sprint, der automatisk genoplades for hvert drab, så du i praksis kan ninjae dig vej gennem hele horder af fjender. Eller Salvadors "Come at Me, Bro", der får alle fjender i området til at fokusere deres angreb på ham.

Kigger man dem efter i sømmene, er det alle sammen evner der minder om typiske indslag i MMO-spil. Men de præsenteres på så spændende og øjeblikkeligt tilfredsstillende måder, at når man planlægger sin brug af fremtidig XP, er det lidt som at lave ønskeliste til jul.

Borderlands 2
Borderlands 2Borderlands 2

Gearbox har også inkluderet et seperat Badass-pointsystem i form af tokens, der kan indløses til stat-bonusser som øger din figurs grundlæggende evner. Og det er parret med et nyt profilsystem, der giver dig mulighed for at tage disse boosts med over til din næste figur, og dermed få et forspring.

Det er en imponerende omlægning, og vi glæder os allerede til at fifle med figurerne. Til gengæld er det ikke lykkedes os at få et bedre indtryk af Sanctuary, den store by vi befinder os i ved demoens start. Visuelt lever den bestemt op til rollen som ødemarksby-skråstreg-fort, og der er et tidspunkt hvor solnedgangen maler himlen blodrød, som kombineret med den western-inspirerede musik får os til at stoppe op for bare at nyde synet. Men da vi ikke kan tale med NPC'erne af hensyn til tiden (bortset fra et enkelt møde med Clap Trap), er vores byvandring mest en lunken affære.

Men det er den eneste lille nedtur på en ellers fængslende eftermiddag i hjertet af tundraen. Vi vil meget hellere fortælle om hvordan vi snipede hovedet af en heavy på afstand, og så dens berserkerform gå amok på sine kammerater, så vi blot skulle rydde op i resterne. Hvordan vi stopper op midt i en ildkamp mod en fjende med skjold, da det går op for os at hans skjold er lavet af sammenbundne dværge. Eller hvordan vi falder tilfældigt over en kraftig riffel, der fuldstændig vender en ellers mareridtsagtig kamp og bliver vores foretrukne våben gennem resten af demoen. Eller hvordan vi i sidste øjeblik bliver reddet fra et kæmpe insektmonster af en venlig sniper.

Spektaklet, humoren og personligheden er ganske enkelt elektrisk, og slår gnister ud af skærmen. Det er nøjagtigt hvad det stoiske FPS-etablissement har brug for som udvej fra endnu en bølge af militærskydespil. Vi er solgte. Hvorvidt kærlighedsaffæren med spillets mekanikker og figurer kan vare ved over den forventede spilletid på 50+ timer ved vi ikke, men indtil videre er vi på nippet til at glædes-brække os i forventning.

GRTV: Borderlands 2 forfatter-interview

Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-09-08 15:35
    Den bedste FPS spilserie til dags dato.

    Screw alle de militær FPS. De kan på ingen måde måle sig med BL.

    Borderlands er ren kunst
     
  • Skrevet af: Track1044
    2012-08-09 04:17
    Jeg glæder mig så meget til BL2. Det bliver alt for episk, hvis det forbedre de ting som gjorde BL episk. Can't wait!

    Har alle pre-orderet på steam, så venter bare på release!
     
  • Skrevet af: ostekagemanden
    2012-08-06 10:41
    Er NPC'erne levende i Borderlands 2?

    Jeg hadede, at NPC'erne kun var stillestående "tegninger" i det første spil..
     
  • Skrevet af: viktor2860
    2012-08-06 09:59
    det er et meget underligt spil synes jeg.<br />
    men det skal prøves
     
  • Skrevet af: Aethyrs
    2012-08-06 08:25
    Bliver alt for fedt at få fingrene i. Men det her med at i ikke kunne snakke med npc'er i byen. Var det udelukkende pga af tidsmangel, eller er det noget som også kan være et lille issue i det færdige spil?
     
 
Spilinfo
Borderlands 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +