Lynkig: Deadlight
Tequila Works' debutspil giver zombie-genren et nyt twist med tydelig inspiration fra klassikere som Flashback.
Hvis der er en trend, der efterhånden virkelig synes overbrugt i spilregi, må det utvivlsomt være brugen af de levende døde, eller zombies. Alligevel har Microsoft slået sig sammen med den nyopstartede udvikler Tequila Works og skabt et zombie-eventyr, der ser ud til at byde på den mest originale zombie-spiloplevelse set i lang tid.
Der er zombier med i spillet, og derfor er der vel også inkluderet våben til at besejre dem med?
Du vil med tiden finde våben til at forsvare dig med i Deadlight, men aldrig af et sådan format at du kan forvente at pløje dig igennem masserne som i eksempelvis Left 4 Dead. I stedet handler det hele her om overlevelse, og derfor bruges våbnene i langt højere grad som et værktøj når man skal forsvare sig selv, eller undslippe en farlig situation.
Faktisk vil de mest effektive våben i spillet kunne findes i de mange områder der skal krydses, og hvorfor ikke for eksempel kvase en zombie ved at aktivere en lift, eller holde dem fra livet ved at aktivere et elektrisk hegn?
Det ligner på sin vis et moderne Prince of Persia - har det noget på sig?
Da det sjældent er særlig smart at tage kampen op med de levende døde, handler meget af spillet om bevægelse i Deadlight. Selvom hovedpersonen Randall Wayne ikke er nogen superhelt, kaster han sig gerne efter en stige eller ned fra et tag, hvis det er den eneste måde at overleve på.
De bløde animationer og den tyngde, udvikleren har underbygget det hele med, leder tankerne hen på klassikere som Prince of Persia og Another World, men faktisk er det i højere grad det fænomenale Flashback det hele ser ud til at minde om.







