Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Need for Speed: Most Wanted

Tekst: Eerik Rahja

Criterion fortsætter deres road trip med Need for Speed-serien oven på den store succes med deres sidste udflugt, Hot Pursuit. Men hvad du nok ikke vidste er, at ruten til Most Wanted allerede var planlagt før Hot Pursuit overhovedet ramte butikshylderne.

Da det stod klart, at Hot Pursuit var et hit, kiggede senior producer Matt Webster ikke på tallene og tænkte "wow, det er vi nødt til at gøre igen", fortæller han. "Hot Pursuit var ganske rigtigt en stor succes for os, men før vi overhovedet vidste det, var arbejdet på Most Wanted allerede begyndt. Da vi tog fat på NFS-serien, kiggede vi på hvilke spil, vi gerne ville give vores fortolkning af. Hot Pursuit og Most Wanted skilte sig ud med det samme. Selvom de begge to går ud på at køre biler, er de to meget forskellige spil. Vi ville sætte Criterions fingeraftryk på dem begge".

"Tag ikke fejl", fortsætter creative director Craig Sullivan. "Vi laver ikke efterfølgere til andres spil. Vi føler, at NFS-serien skal ryste posen. Og det skal vi til at gøre nu - endnu en gang".

Need for Speed: Most Wanted

Og hvordan vil de så gøre det? Blandt andet ved at låse op for alle spillets biler lige fra starten. Twistet er, at alle de nogle-og-50 biler er gemt væk i metropolens forskellige gyder og afkroge. Visse mindre eksotiske biler, såsom Mitsubishi Evo og Ford Focus, kan man finde parkeret ved fortovet, men du skal bogstaveligt talt på afveje for at finde superbiler såsom den elektriske og excentriske Tesla Roadster. Kan du finde den, kan du køre den, det er princippet. Men hold et vågent øje med strømerne, for de elsker bare biltyve. Udover at jagte nye øser, er der et par hundrede sikkerhedshegn og billboard-reklamer, du kan smadre igennem. Åh ja, de populære collectibles fra Burnout: Paradise vender tilbage.

Craig Sullivan forklarer, hvorfor spillet ikke forbinder nye biler med progression gennem spillet, som så mange andre racere gør. "Vi vil have, at hver en spiller får det ud af Most Wanted, de gerne vil. Hvem har tid til at grind i timevis for at få fat i de gode sager? Det lyder ikke sjovt for mig. I Most Wanted kan du sætte dig bag rattet på din yndlingsbil i løbet af 15 minutter. Og om du vælger at race, lave nogle flyvehop, samle collectibles eller bare fjolle rundt, det er helt op til dig. Og vi belønner dig for hver kilometer med speed points, som du bruger til at konkurrere om at blive den mest efterlyste blandt dine venner, hvad end du spiller singleplayer eller multiplayer. Med Autolog 2 tracker og sammenligner vi stort set alting".

Need for Speed: Most Wanted

Criterions entusiasme har gjort mig godt og grundigt tændt på at prøve spillet selv. Fans af det oprindelige Most Wanted vil straks bemærke, at de første minutter af Criterions spil er en hyldest til forgængeren, helt ned til detaljer som din første bil: en BMW M3, ganske som for syv år siden. Gameplayet er en solid blanding af nitrous-drevne hastigheder, lange drifts og en tæt håndbremsevending her og der, indtil man uundgåeligt kører galt - på spektakulær vis. Og så gør man det hele igen.

Denne gang er der en mere håndgribelig følelse af vægt ved alle bilerne, som Matt Webster forklarer skyldes den fuldstændigt ombyggede kørefysik. "Vi har også offroad-sektioner, der tvinger spillerne til at matche deres ruter med deres tuning og setups", tilføjer han. Heldigvis kan justere disse, selv dækkene, på farten med et par tryk på d-pad'et, takket være det lettilgængelige menusystem EasyDrive. Dertil kan man også bruge EasyDrive til øjeblikkeligt at hoppe til åbne events, biler man tidligere har fundet og andre lokationer.

Need for Speed: Most Wanted

Med speed points bliver singleplayer-delen forbundet med multiplayer. Speed points er kort sagt møntfod og erfaringspoint, der er smeltet sammen. Jo flere point du samler, des højere rangerer du på Most Wanted-listen, både i singleplayer og blandt dine venner. Efterhånden som tallet stiger, åbner du også for nye events, ydelsesjusteringer og andre godter. Multiplayer byder på en række playlister, der udgøres af grupper af mindre events.

I min korte tid med multiplayer drønede jeg og de andre deltagere gennem et par almindelige checkpoint-løb, et længdesprings-event og en drifting-udfordring. Og selvom en deltager måske er røget ud af scoreboardet, så er han stadig med i løbet - og kan således stadig hævne sig. Det er lige så hektisk og brutalt som det lyder. Craig Sullivan opsummerer Criterions vision ganske fint, da han bliver spurgt om der er nogen playlister for dem, der foretrækker at krydse målstregen uden ridser og buler. "Nej. Vores spil er ikke en baneracer hvor du 'konkurrerer' om at køre i en pæn og nydelig linje. Det her er Most Wanted". Spænd sikkerhedsselen!

Need for Speed: Most Wanted

Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: simonbk1
    2012-09-07 02:01
    @xboxboy 2, der henvises atter til at du læser teksten....
     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2012-08-23 21:49
    typisk EA at bare gengive spil... MONEY MONEY MONEY!!!
     
  • Skrevet af: mikkelp
    2012-08-16 12:18
    Leder stadigt efter "preview'et"...
     
  • Skrevet af: wraber
    2012-08-15 15:46
    NFSMW er mit absolutte favoritspil i serien - glæder mig til at se om det nye kan engagere mig ligeså meget!?
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-08-15 12:31
    /facepalm
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2012-08-14 22:54
    Jo, det er jo en slags reboot. Det hele står i teksten. Læs eventuelt den?
     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2012-08-14 22:50
    spørg bare dumt... har det her spil ikke været udgivet før?...
     
 
Spilinfo
  • Format:
    Android, iOS, PC, PS Vita, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Udvikler:
    Criterion Games
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 7 år
  • Premiere:
    02 november 2012
Need for Speed: Most Wanted
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +