Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Call of Duty: Black Ops 2

Tekst: Martin Eiser - GR DE

Call of Duty-serien er blevet kritiseret for at stagnere. Men det er en tung opgave for markedslederen at sætte en ny kurs - for hvordan forbedrer man noget, der har opnået stort set alt hvad der er muligt i denne generation?

Det generer Treyarch, at Call of Duty: Modern Warfare og Infinity Ward løber med al æren. Dette spil og dets udvikler har erobret hjerterne hos spillere verden over på en måde, så det virker næste umuligt for Treyarch at træde ud af den skygge. Og alligevel har studiet kæmpet bravt og præsteret godt med Call of Duty: Black Ops. Og med efterfølgeren sigter de efter endelig at få deres gennembrud. Målet er at få folk til at tale om dette spil i årevis og stadig spille det på deres konsoller. Grundlaget for at nå det mål er solidt.

I multiplayer-delen af Call of Duty: Black Ops 2 er der et par nyttige men også rigtig interessante innovationer. Spillet foregår i 2025. Der er kraftige små robotter og stille dræbere i luften. Kunstig intelligens vil have indflydelse på krigens fremtid og er et mægtigt værktøj. Call of Duty indeholder selvfølgelig de klassiske våben, men værktøjer som automatiske og selvstyrende minirobotter såsom, ARG og Dragonfly, er dødbringende tilføjelser. Og ting som skjoldet er nu mere avancerede - det kan nu plantes i jorden som fast beskyttelse og giver fuld bevægelsesfrihed.

Der er en ny defensiv enhed, en lille mobil turret som udsender en intens ladning mikrobølge-energi, der spærrer vejen for fjenden. Der er små fjernstyrede squads med maskingeværer. Og Treyarch har integreret War Machine - en opdateret udgave af Death Machine. Løftet er, at vi aldrig kommer til at elske en granatkaster mere end denne her.

Play movie
Call of Duty: Black Ops 2

Den virkelig store ændring er dog klassesystemet. Game design director David Vonderhaar siger, at holdet har forestillet sig Call of Duty som et brætspil. Hvad er figurens funktion? Hvilke ting er med, fordi de er nødvendige for at gøre spillet spilbart, og hvilke er kun med fordi de altid har været det? Således nåede Treyarch frem til at klassesystemet skulle revideres. I stedet for blot at vælge en af klasserne, skulle der et mere fleksibelt system til.

Vonderhaar kalder det "Pick 10" - vi vælger ti funktioner for vores figur. Det inkluderer vores primære våben, hvilket betyder at vi kan fravælge våbnet og bruge pointet på andre ting. Våben har ikke længere perks, men i stedet forskellige tilføjelser. Og disse er synlige for de andre spillere, så alle kan se hvad de kan forvente af os. Tilføjelserne inkluderer for eksempel en bedre millimeter-scanner. Med dette værktøj kan vi se modstandere gennem røg, så kombineret med en røggranat får vi en taktisk fordel.

Systemet gør det muligt at personliggøre sin figur til ens individuelle spillestil. Antallet af muligheder er forbløffende. Klasserne er ikke blevet fjernet, men de er mindre statiske.

En anden og væsentligt mere interessant funktion handler også om multiplayer. Funktionen er inspireret af e-sport, siger studiechef Mark Lamia. Den hedder Codcaster og er en slags shoutcast, med mulighed for at livestreame sit spil. Uden behov for en heftig PC og kompleks hardware kan vi nu lave vores egne livekommentarer på en Call of Duty-kamp. Det giver ikke blot mulighed for semiprofessionel kommentering, men også picture-in-picture-funktioner, og man kan vise scoreboards, kort og andre kameravinkler. Udsendelsen sker via nettet, og kan derfor ses på alt med en browser - funktionen blev demonstreret på en iPad.

Call of Duty: Black Ops 2

Med Codcaster bliver værktøjerne til at dække Call of Duty som en sport tilgængelige for alle. Lamia kalder det en "game changer", og denne funktion kunne snildt blive den bedste og mest populære feature i Call of Duty: Black Ops 2. Og den kunne gøre spillet til det mest populære i serien, til det spil der løfter multiplayer op til et nyt niveau.

Dertil kommer obligatoriske liga-inddelinger afhængigt af hvor god man er til spillet. Alle, der har spillet en håndfuld kampe online, bliver klassificeret og sendes derefter i kamp mod spillere, der er på et tilsvarende niveau. Forbedrer man sig, kan man klatre op ad rangstigen og nå de højere ligaer.

Call of Duty: Black Ops 2

Der er ændringer i måden vi samler point på. Her er en ny funktion kaldet Score Streaks, og her får vi point for handlinger, der hjælper hele holdet. Hvis vi samler flag eller for eksempel forsvarer en kammerat ved hjælp af et skold, så vanker der bonuspoint. Afhængigt af hvordan man assisterer, får man forskellige former for point. Dem, der virkelig mestrer holdspillets kunst, kan udnytte dette til deres fordel.

Visuelt er Call of Duty: Black Ops 2 ikke noget stort spring, men forgængeren var allerede ganske nydelig. Dette kan ses på de fire baner, vi har spillet, kaldet Aftermath, Cargo, Turbine og Yemen. Sidstnævnte omhandler kampe i gader, som vi kender det fra resten af serien. På Cargo er der bevægelige kraner, der ændrer banens layout undervejs. Aftermath foregår i ruinerne af Los Angeles' ødelagte centrum.

Afslutningsvis vil jeg gerne nævne min personlige favorit Turbine, som er en forholdsvis åben bane med masser af muligheder for at klatre. Apropos. Om Treyarch kan klatre ud af Infinity Wards skygge denne gang får vi at se til november.

Call of Duty: Black Ops 2Call of Duty: Black Ops 2Call of Duty: Black Ops 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: nicolajengholm
    2012-08-30 07:16
    Det er mega fedt og jeg kunne godt tænke mig det
     
  • Skrevet af: hrwader
    2012-08-21 17:07
    moh aa er godt nok men bo 2 styrer
     
  • Skrevet af: BlindlyAgonisingWarrior
    2012-08-17 15:53
    @Vakse Viggo:
    Jeg kan sagtens sætte mig ind i det du mener, idéen er interessant synes jeg. Men har det stadig sådan, hvad så om 10år når vi har en frostbite5 eller en Cryengine8, skal vi så igennem det hele igen?
    Jeg forstår godt din idé, og der er enkelte guldkorn i fordums spiltitler, nu nævner du D-Dag som har et potentiale. Men jeg vil stadig mene, at det skal være pretty darn smukt lavet, hvis jeg skal opnå samme rush, som jeg netop gjorde første gang jeg spillede MoH: Allied Assult.
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-08-15 21:10
    Citerer BlindlyAgonisingWarrior:
    @Vakse Viggo:
    Hvis de nu lavede opdaterede udgaver af gamle spil idag, hvor er vi så ikke om 10år? Skal vi så ha' opdateret de opdateree udgaver der igen, fordi der igen er kommet en ny teknologi/mekanik til spillene til den tid?.

    Jeg mener som sådan heller ikke ''opdaterede'' udgaver. Men nye spil, om de samme ting. Hvis vi netop tænker tilbage på MoH spillene, og de første COD. De var meget liniere og stramme spil. Hvor man ikke fik den store frihed. Et godt eksempel er MoH: Airborne, som prøvede at skabe en ny måde at spille på. Det var ret godt efter tidens standarter. Jeg mener bare B.A.W(red.) at idag har vi mulighed for at skabe enormt flotte og historisk korrekte spil, såsom D-Day. Forestil dig at du spiller evt. Co-op med 3 af vennerne og i skal prøve at komme op i dækning bag klitterne, sammen med tusinde andre mænd. Mens granaterne og maskingeværsalverne smælder i ørene på dig. Når i så er kommet op, skal i kæmpe jer vej gennem fæstningen. Forestil dig det med Frostbite2 eller en af de andre nye grafikmotorer. Det ville være Epic! Det kunne være så fedt at gå væk fra ''singleplayer'' stilen, og indbygge langt mere samarbejde. Så man virkelig får følelsen af, at kæmpe med sine kammerater.. Tror dog også det kommer igen, når vi er trætte af det er nymodens krig ;) hehe
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-08-15 12:21
    Til dels enig med Viggo.. MoH: Allied Assault - bare efter dagens standarder grafisk og fortællemæssigt.. Det ville være genialt!
     
  • Skrevet af: BlindlyAgonisingWarrior
    2012-08-15 07:23
    @Vakse Viggo:
    Hvis de nu lavede opdaterede udgaver af gamle spil idag, hvor er vi så ikke om 10år? Skal vi så ha' opdateret de opdateree udgaver der igen, fordi der igen er kommet en ny teknologi/mekanik til spillene til den tid?

    Jeg kan godt lide at Treyarch tager fat i lidt utradiotionelle ting, når det kommer til CoD Franchisen, synes det var rart at få et spil der handlede om alt det mystiske/ukendte og konspirations teorierne ved den kolde krig (Selvopfundne eller ej) Og nu tager de fat i noget der meget vel kunne blive en realitet i form af krig om ressourcer.
     
  • Skrevet af: Vakse Viggo
    2012-08-14 23:28
    Det går i den forkerte retning efter min mening. Kan sagtens se, at de nye spiltyper, våben og gadges er super fede og innovative. Men kan ikke se hvor Black Ops tager det kæmpe spring fra et'eren.. Der er masser af historiske kampe, man kunne tage udspring i, stadigvæk. Jeg har heller aldrig set det fede i BF 2142.. Det bliver simpelthen for useriøst i mit hoved.
    når man nu har teknologien og ideerne, hvorfor så ikke gøre det historisk korrekt og gøre det, man ikke kunne for få år siden.. Hvor ville jeg dog gerne købe en spil, der handlede om D-Day og de efterfølgene 3 dage! Vinterkrigen i Rusland. Kan godt være vi har masser af WW2 spil, men vi har aldrig haft de muligheder vi har idag. Det kunne gøres så meget bedre.. Please EA og Activision, giv mig det jeg blev forelsket i for snart 10 år siden. Eller er det bare mig der sidder fast ? ;)
     
  • Skrevet af: coolking18
    2012-08-14 20:57
    Black ops 2 multiplayer gameplay = no joke

    http://www.youtube.com/watch?v=c0i8Hv5sZoc

    Tillagt 2012-08-14 21:16:
    Endnu et gameplay http://www.youtube.com/watch?v=j5hNZGeD8Cg&feature=plcp
     
  • Skrevet af: BlindlyAgonisingWarrior
    2012-08-14 18:09
    Lyder utrolig lækkert.
    Men har ellers altid haft opfattelsen at Black Ops netop solgte bedre end MW3? Og at BO faktisk var det spil der smed Treyarch på verdenskortet? Plus at Treyarch er de eneste der faktisk har kunnet tage CoD ny veje?

    Lækkert review btw.

    Håber at de har valgt at fjerne det satans Second Chance permenent.
     
  • Skrevet af: Svabergast
    2012-08-14 16:38
    Codcaster lyder jo intet mindre end genialt. Det lyder virkelig som en fed tilføjelse, specielt fordi det ikke kræver det store hurlumhej at sætte op. Jeg håber bare at kvaliteten bliver god!

    Glæder mig overraskende meget til det her. Tror det er det eneste Call of Duty spil jeg rent faktisk kan sige: "Det skal jeg have dag 1!". Synes den trailer så virkelig fed ud.

    Godt preview!
     
  • Skrevet af: Game Master
    2012-08-14 16:00
    er stadig langt fra overbevist.. venter helt klart med at købe dette spil til det er fuldt ud anmeldt af flere parter.
     
  • Skrevet af: BumZen
    2012-08-14 14:29
    Citerer KaZyKa:
    Var det ikke lettere at skrive: BO2 minder om alle de forrige CoD, nu bare endnu mere i fremtiden?


    Læste du teksten? Ser ud til at de ændrer store dele af det. Og... endnu mere i fremtiden? Hvornår var de sidst i fremtiden?
     
  • Skrevet af: Mastho
    2012-08-14 13:13
    Citerer mkushye:
    Men der er vist en fejl på forsiden, i den der rullende nyhedsbox "Call of Duty: Black Ops 4 Multiplayer"


    Troede ellers lige at min tidsmaskine virkede..

     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2012-08-14 13:12
    Var det ikke lettere at skrive: BO2 minder om alle de forrige CoD, nu bare endnu mere i fremtiden?
     
  • Skrevet af: mkushye
    2012-08-14 12:21
    Fedt review, glæder mig umådeligt til det her spil!

    Men der er vist en fejl på forsiden, i den der rullende nyhedsbox "Call of Duty: Black Ops 4 Multiplayer"
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Wii U, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Treyarch
  • Udgiver:
    Activision
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-18
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    13 november 2012
Call of Duty: Black Ops 2
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +