Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
PREVIEW

CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Call of Duty-serien er blevet kritiseret for at stagnere. Men det er en tung opgave for markedslederen at sætte en ny kurs - for hvordan forbedrer man noget, der har opnået stort set alt hvad der er muligt i denne generation?

  • Tekst: Martin Eiser - GR DE

Det generer Treyarch, at Call of Duty: Modern Warfare og Infinity Ward løber med al æren. Dette spil og dets udvikler har erobret hjerterne hos spillere verden over på en måde, så det virker næste umuligt for Treyarch at træde ud af den skygge. Og alligevel har studiet kæmpet bravt og præsteret godt med Call of Duty: Black Ops. Og med efterfølgeren sigter de efter endelig at få deres gennembrud. Målet er at få folk til at tale om dette spil i årevis og stadig spille det på deres konsoller. Grundlaget for at nå det mål er solidt.

I multiplayer-delen af Call of Duty: Black Ops 2 er der et par nyttige men også rigtig interessante innovationer. Spillet foregår i 2025. Der er kraftige små robotter og stille dræbere i luften. Kunstig intelligens vil have indflydelse på krigens fremtid og er et mægtigt værktøj. Call of Duty indeholder selvfølgelig de klassiske våben, men værktøjer som automatiske og selvstyrende minirobotter såsom, ARG og Dragonfly, er dødbringende tilføjelser. Og ting som skjoldet er nu mere avancerede - det kan nu plantes i jorden som fast beskyttelse og giver fuld bevægelsesfrihed.

Der er en ny defensiv enhed, en lille mobil turret som udsender en intens ladning mikrobølge-energi, der spærrer vejen for fjenden. Der er små fjernstyrede squads med maskingeværer. Og Treyarch har integreret War Machine - en opdateret udgave af Death Machine. Løftet er, at vi aldrig kommer til at elske en granatkaster mere end denne her.

Call of Duty: Black Ops 2

Den virkelig store ændring er dog klassesystemet. Game design director David Vonderhaar siger, at holdet har forestillet sig Call of Duty som et brætspil. Hvad er figurens funktion? Hvilke ting er med, fordi de er nødvendige for at gøre spillet spilbart, og hvilke er kun med fordi de altid har været det? Således nåede Treyarch frem til at klassesystemet skulle revideres. I stedet for blot at vælge en af klasserne, skulle der et mere fleksibelt system til.

Vonderhaar kalder det "Pick 10" - vi vælger ti funktioner for vores figur. Det inkluderer vores primære våben, hvilket betyder at vi kan fravælge våbnet og bruge pointet på andre ting. Våben har ikke længere perks, men i stedet forskellige tilføjelser. Og disse er synlige for de andre spillere, så alle kan se hvad de kan forvente af os. Tilføjelserne inkluderer for eksempel en bedre millimeter-scanner. Med dette værktøj kan vi se modstandere gennem røg, så kombineret med en røggranat får vi en taktisk fordel.

Systemet gør det muligt at personliggøre sin figur til ens individuelle spillestil. Antallet af muligheder er forbløffende. Klasserne er ikke blevet fjernet, men de er mindre statiske.

BETA +