Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands
Log ind medlem






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
preview

The Surge

Vi har prøvet Deck 13's lovende spil inden det udkommer i næste måned.

  • Tekst: Anders C. Fischer

Udvikleren Deck13 vakte opsigt med Lords of the Fallen, som vel mest af alt er kendt som en nogenlunde succesfuld Dark Souls-klon. I midten af maj lander udviklerens nye titel, og der vanker endnu engang Souls-like øretæver, omend denne gang i en dystopisk fremtid. Kan The Surge med sit futuristiske univers levere solid action og samtidig stå mere på egne ben end forgængeren? Lad os se, hvad dette nye franchise kan byde på.

Det er ofte spændende at se, hvor meget et lille studie som Deck13 egentlig kan levere i et spil efterhånden. Focus Home Interactive, som er udgiveren bag The Surge, har tradition for at udgive indie-spil, som fandens gerne vil være AAA-titler. Ofte bliver man imponeret, men andre gange virker det til, at ambitionsniveauet løber en anelse løbsk. Jeg var derfor ret spændt på, om The Surge ville være ligeså interessant som dets ganske lovende trailere og screenshots.

Dette er en annonce:

Starter vi fra begyndelsen, så blev jeg med det samme overrasket over, at der ikke var nogen indledende cutscene med i denne beta. Man starter lidt brat med at se hovedkarakteren Warren vågne, mens han bliver hevet gennem et totalskadet ørkenlandskab af en svævende robot. Han vrister sig fri, griber et stort jernrør, og vi er allerede i gang. Herfra står den på kamp, kamp og mere kamp. Jeg kan derfor sige en del om spillets gameplay, men nærmest ingenting om historien.

The Surge
The SurgeThe SurgeThe Surge

Lidt kan vi dog gætte os til. Moderne teknologi er løbet løbsk, og en af de største syndere er et tech-firma ved navn Creo. Warren arbejdede for dem, og det samme gjorde de zombie-agtige fjender, man kæmper imod. Med højteknologiske implantater, exo-skeletter og voldsomme våben er mennesker nærmest arbejdsrobotter for Creo, og hele denne skræmmende fremtid er nu kollapset. Tilsyneladende er civilisationen fortid, og Warren har kun et spinkelt håb om overlevelse.

På screenshots er det tydeligt, at The Surge adskiller sig fra andre Souls-like titler ved at være lyst, farverigt og futuristisk. Det betyder dog ikke, at der er nogen venner i det ødelagte industri-område, man vandrer rundt i. Overalt i spillet er der nogen, som vil dræbe dig, og i min spiltid var der kun et hologram, som ikke prøvede at slå mig ihjel. Alle andre i spillet skal majes ned med motorsavs-agtige sværd (eller hvad man nu vil kalde spillets højst upraktiske og over-the-top våben). I en kolsort kælder var der endda en indespærret arbejder, som råbte efter hjælp, men som så viste sig at være præcis ligeså fjendtlig, som alle de andre hjernetomme kollegaer, jeg havde hakket i stykker.

I de ellers så fjendtlige omgivelser har man ét sikkert sted. I stil med Souls-seriens bonfires, så har man i The Surge en slags hovedkvarter, som hedder Operations. Her får man HP tilbage, modificerer sit "rig" (altså rustning/exoskelet), opgraderer våben og crafter nye dele. Dette kræver, at man indløser valutaen tech scrap, som man får fra sine kills. Blandt de ting man kan låse op for er implantater, som bl.a. gør det muligt at heale. Man kan skifte mellem de implantater, man har valgt, så man f.eks. kan heale enten med det samme eller over tid.

Når man forlader Operations er alle fjenderne spawnet igen, i bedste Souls-stil. Er man selv så uheldig at dø (hvilket man er, hele tiden), så er det også her man starter igen. Ens tech scrap må man dog hente der, hvor man mødte sin undergang.

Så langt så godt, men hvad nyt er der så i The Surge? Det er ikke just fordi en postapokalyptisk setting er specielt original. Et af spillets mere interessante påfund er, at man i kamp fokuserer på en kropsdel, og det er ret tydeligt hvor fjenderne mangler en gear-del. Der er flere ting at overveje, når man skal til at hakke løs på fjenderne. Hvis man fokuserer sine slag på en ubeskyttet kropsdel, så skader man mere, men får til gengæld ikke noget af deres gear. Hvis man derimod fokuserer på fx. fjendens arm, hvor han har et nyt våben eller beskyttelse, så låser man op for dette gear ved Operations.

The Surge
The SurgeThe SurgeThe Surge
The Surge
The Surge
The Surge
The Surge
The Surge
The Surge
The Surge
The Surge
The Surge
Dette er en annonce: