Preview

Killzone 2

Publiceret 2005-05-22
Tekst: Thomas Tanggaard
Dette er en annonce:

Sony trækker den næste generations trumfkort ud af ærmet og fremviser opfølgeren til et af sidste års allerbedste spil.

De orange øjne hjemsøger mig stadig fra tid til anden. Hollandske Guerrilla lykkedes at sammentømre et så solidt og vanvittigt stemningsfyldt episk action drama, at de sodgrå Helghast-soldater med de brændende øjne i dag med lethed rangerer blandt de største spilkreationer på nogen som helst konsol. Og mens Master Chief i al sin glitter og glans dansede ind på scenen og fægtede med armene som en anden Apollo Creed, så var det den sønderrevne, stålgrå og dyssetopiske koloni på Vecta, der fik al min opmærksomhed. For mange var Killzone dog en skuffelse. Sonys nærmest sagnomspundne Halo-beater viste flere steder svaghedstegn, og af nogle blev også den dæmpede palette af grå, grøn og brun gjort til et stort problem. Killzone manglede en fandens masse brus for overhovedet at være en sodavand. Men ikke for mig - jeg elskede hvert minut af det vidunderlige actionepos.

I rollen som Jan Templer kæmpede jeg mig igennem bombede byruiner, klæbrige sumpe og knejsende, kolde bjerge. Jeg tømte magasin efter magasin ud i mine fjender og da jeg endelig reddede kolonien fra at blive tilintetgjort, sad jeg nærmest og rystede en smule på hænderne. Martin De Ronde og drengene hos Guerrilla havde gjort det de lovede mig det ville gøre, da jeg i sin tid var på besøg hos dem i Amsterdam. De havde skabt PlayStation 2-maskinens allerbedste shooter og samtidig banet vejen for en franchise. Derfor er det heller ikke så mærkeligt at dette års E3-opvisning fra Sonys side inkluderede det næste spil i Killzone-serien. Guerrillas hæsblæsende spil er Sonys svar på Halo og i en tid hvor platformhelte ikke længere definerer formater eller rykker konsoller ned fra hylderne, er det vigtigt at have andre kort på hånden. På årets E3-messe blev Sonys absolutte trumfkort så smidt på bordet.

Kæber ramte gulvet i den enorme sal da Sony for første gang viste Killzone 2 frem. Ingen kunne tro deres øjne, da et tætpakkede rumskib forsigtigt landede på jorden og den velkendte standardriffel kom til syne på skærmen. Dette kunne simpelthen ikke være in-game. Det kunne ikke være muligt, at man bare kunne gribe joypaddet og så ellers møje en håndfuld Helghast-soldater ned ved at holde højre skulderknap inde. Klippet, der var et par minutter langt, var så gennemført og timet ned til sidste detalje, at enhver med bare den mindste erfaring nægtede at tro på det. En spiljournalist proklamerede med det samme at det udelukkende var en CG-sekvens, en anden at det med sikkerhed kørte på Sonys kommende PlayStation 3, men at det var så genneminstrueret at det aldrig ville kunne spilles. De sidste få hoveder stod bare tilbage og overvejede om næste generation af konsoller virkelig kunne være så stærke. Det virkede næsten uvirkeligt.

Og det er da naturligvis også. Killzone 2-traileren er ikke Guerrillas næste spil i levende live. Det er en repræsentation af hvad spillet muligvis kan blive grafisk og hvad Sonys kommende maskine i virkeligheden kan trække, hvis branchens bedste hoveder pisker den til at arbejde stenhårdt. Det gjorde Jan-Bart Van Beek, spillets producer, også meget klart, da han efter fremvisningen snakkede med PlayStation.com. Her sagde han bl.a. at arbejdet på sekvensen var blevet påbegyndt i november sidste år og at de kun lige præcis var blevet færdige med den et par dage før E3. For en sekvens på lidt over to minutter med så meget action og så mange detaljer er det imponerende - som en spilbar demo og dermed starten på et rigtigt spil er det ganske enkelt umuligt. Så let kan det siges. Desuden ser det ud til at være Axis Animations fra Glasgow, der har stået for arbejdet på traileren og ikke Guerrilla selv.

Men hvad kan du så forvente dig af Killzone 2? Ifølge Jan-Bart Van Beek og Ben Duncan en uhørt flot og meget følelsesmæssig imponerende omgang action. Dine ISA-kammerater hjælper dig f.eks. undervejs i krigen. Det ene øjeblik lægger du dækild for en af dine slagsbrødre mens han spurter hen over et torv for at komme i stilling. Det næste redder han dig fra døden med et velplaceret skud fra sin snigskytteriffel. Bag dig falder en Helghast-soldat livløs til jorden. På grund af den nu uhyre flotte og meget troværdige grafik vil Killzone-universet blive udvidet markant på det følelsesmæssige plan. Du bliver en del af det hele og de tætte bånd der i virkeligheden knyttes i krige vil blive endnu mere udtalt i Killzone 2. Der bliver reelle storkrige og et manisk kaos til følge.

Visuelt vil der naturligvis også ske en del. Det er nok mere end urealistisk at tro, at Guerrilla vil kunne opnå en så stor og glidende verden som den der ses i traileren, men at PS3 skulle være uendelig stærk, og faktisk være i stand til at køre det meste af i spilform, er ikke usandsynligt. Mark Rein fra Epic Games er i hvert fald ikke i tvivl om at de demoer, som Sony viste frem på E3 messen i Los Angeles sagtens vil kunne lade sig gøre som udviklerne lærer de nye konsoller bedre at kende. Faktisk mener han at de i mange tilfælde vil kunne overgå dette i løbet af nogle år. Og kigger man eksempelvis på det dybt smukke Gears of War til Microsofts Xbox 360, så må jeg indrømme at vi går en imponerende grafisk fremtid i møde.

Præcis hvor godt Killzone 2 bliver, står dog stadig hen i det uvisse. De første screenshots kommer fra traileren, og traileren er med stor sikkerhed ikke andet end en gavmild opvisning. Men får jeg bare tyve procent af det Sony viste frem på messen mellem hænderne, når jeg engang sætter min nyindkøbte PS3 til fladskærmen, så bliver jeg ikke skuffet. Fremtiden er gylden for os spillere.

Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Killzone 2Killzone 2Killzone 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: MazTaviz
    2009-06-22 17:26

    Har ikke noget imod Xboxen men gider ikke have den for man skal betale penge for at gå Online

     
  • Skrevet af: pumaen
    2008-04-01 07:24

    og desuden så har xboxen mere hukommelse og er billigere så jeg ville sgu hellere vælge xboxen frem for ps3

    Tillagt 2008-04-01 07:26:
    men efter jeg så traileren til det tror jeg jeg har ombestemt mig.. det spil skal aldeles ikke havne i min spil samling killzone var godt men jeg tror ikke at killzone 2 bliver godt

     
  • Skrevet af: pumaen
    2008-03-31 18:06

    luk rune3400 xboxen er skide god

     
  • Skrevet af: Rune3400
    2008-03-16 20:13

    Citerer frans:
    forid der kun kommer gode spil til xbox 360

    Spillet er for godt til xbox'en. Selv hvis det ikke var sony der producerede det ville der ikke være nok plads på de dvd skiver som jeres elskede crap-box køre på.

     
  • Skrevet af: frans
    2008-03-16 18:34

    forid der kun kommer gode spil til xbox 360

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-03-16 17:19

    fordi sony producere det

     
  • Skrevet af: pumaen
    2008-03-16 17:11

    hvorfor kommer det ikke til xbox360?

     
 
Spilinfo
Killzone 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 25% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 33% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 3% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark