Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Test Drive Unlimited

Tekst: Peter Bernhardsson

Flot, spændende, omfattende, ambitiøst og velpolsteret bilspil - og det selvom Eden Studios reelt kun er nået halvvejs.

Jeg kan sagtens huske Test Drive fra mine yngre dage med Amiga 500. Fascinationen over, at man faktisk selv sad på forsædet og ikke bare så bilen bagfra overskyggede helt det faktum, at det var umuligt at kontrollere den med det billige Tac 2-joystick, jeg brugte på det tidspunkt. Men det handlede også om oplevelsen. Når jeg som syvårig efter kilometervis af asfalt, bragede ind i en betonblok, ruden knustes og blodet sivede ned over skærmen, så var det for mig en meget større og mere kølig oplevelse end de nye gummisko med Turtles-tryk, som min farmor havde købt til mig.

Test Drive Unlimited bygger på selv samme koncept. Ja, altså ikke en løs kontrol og en blodig forrude, men på at give dig en helhedsoplevelse bag rattet. Hele spillet foregår på Hawaii, nærmere betegnet øen Oahu, en 1500 kvadratkilometer stor spilverden, der ifølge udviklerne Eden Studios, er den største og mest autentiske landmasse nogensinde i spilsammenhænge. I den version jeg fornyelig testede på Ataris Go Play-messe i Lyon, var det kun visse dele af øen der var tilgængelig, men det var mere end nok til at jeg med Ford Mustang Shelby GT kunne strække benene og drøne ud af asfalten.

Men det er ikke bare Oahu med tilhørende gader og slingrende bjergveje, der emmer af autencitet. Hver eneste bil i spillet er skabt med en sådan sans for detaljerne, at det grænser til det perverse. Inden du vælger en bil fra den virtuelle garage, kan du gøre præcis hvad du vil med den. Smide lidt godt musik på anlægget, rulle ruden ned, omlakere karosseriet, sidde og lytte til den brummende motor og lige efterse enhver lille skrue.

Når Test Driver Unlimited begynder, har man allerede fra starten et vis antal mønter at gøre godt med. De skal bruges til at købe et hus, indrette det, opgradere dine biler, købe nye biler osv. Huset fungerer nemlig som et udstillingsvindue for alle de trofæer og biler, du gerne skulle ende med at samle på derhjemme. Ja, faktisk så er huset sammen med din karakter det avatar, der repræsenterer dig. Allerede nu beskrives Test Drive Unlimited nemlig i visse kredse som verdens første MMORG, altså Massive Multiplayer Online Racing Game, hvilket faktisk ikke er en helt gal betegnelse. Under besøget på Hawaii støder du nemlig på masser af biler, alle sammen ejet og kørt af helt normale, levende og tænkende personer et eller andet sted på jorden via Xbox Live. Selvfølgelig kan det lade sig gøre at spille det offline, men det er online at Test Drive virkelig folder sig ud.

Selv her har dit hus en funktion, da det kan bruges som et decideret klublokale. Bilklubber er nemlig et velkendt fænomen i den virkelige verden, og nu skal fænomenet så have sin ilddåb i den virtuelle verden. Som klubleder kan du også selv sætte dine kriterier for et medlemskab, for eksempel at man kun kan være medlem, hvis man ejer en Lamborghini og at man har klaret en hvis procentdel af spillet. Der findes helt vanvittig mange indstillinger at rode med, og der vil givetvis dukke et utal af forskellige klubber frem i kølvandet på udgivelsen. I klubberne kan man endvidere afholde interne turneringer, tjekke klubbens statistikker og skabe sig et omdømme. Lidt ligesom et broderskab i World of Warcraft.

Spilmæssigt er det opbygget lidt ligesom Need for Speed: Underground 2, hvor man udfordrer andre spillere til at køre ræs - dette gøres ved at køre op på siden af dem, og så ellers tude med hornet. I online-delen har holdet løst dette ved at sende dig ind i et separat ræs, hvor andre så ikke pludselig kommer bragende ind. Det er kun dig og dine eventuelle udfordrer, der er tilbage på asfalten - selv byens sædvanlige indbyggere forsvinder for en kort stund. Dette har Eden Studios gjort for, at du ikke sammen med en ven skal kunne fuske eller ødelægge ræset for andre, eller give dig selv en fordel ved f.eks. at spærre vejen. Men Test Drive Unlimited byder ikke kun på gaderæs med vennerne. Der vil også være masser af organiserede events online, ja sågar store turneringer. Gennem Xbox Live, vil du endda på månedsbasis kunne hente nyt materiale og lægge på din harddisk. Indtil videre er der ca. 200 licenserede biler i spillet, men Eden Studios regner med at endnu 50 kommer til inden lanceringen. Og hvem ved, hvor mange herefter?

Den udgave, jeg testede ved Ataris event i Lyon, Frankrig, var ca. 50-60% færdig, men allerede nu ser spillet helt fabelagtigt flot ud, og det vil sagtens kunne tage kampen op med Project Gotham Racing 3, Microsofts egen darling, og Need for Speed: Most Wanted, der reelt er de flotteste bilspil til Xbox 360. Det skal dog siges, at Test Drive Unlimited tidligst er på gaden om et halvt år, hvilket betyder, at det kan nå endnu længere i sine grafiske udskejelser. En ting der dog stak i øjnene var hastigheden, hvormed spillet blev afviklet, og der var store problemer med at holde det hele glidende hele tiden.

Heldigvis er netop hastigheden noget af det sidste der rettes til. Bilfysikken var til gengæld god, tung med en realistisk vægtfordeling og en skøn, lettere overdrevet friktion samt fartfornemmelse. Det er en helt fantastisk følelse, at få lov til at slippe hestekræfterne løs på kilometer efter kilometervis af detaljeret, slingrende landevej i Test Drive Unlimited. Faktisk føles det i det store hele som en racerfanatikers våde drøm. Eden brænder virkelig for helhedsoplevelsen, og fortsætter holdet i samme dur som nu, så kan det meget vel lykkes dem at lave en uforglemmelig oplevelse.

Test Drive UnlimitedTest Drive UnlimitedTest Drive Unlimited
Test Drive UnlimitedTest Drive UnlimitedTest Drive Unlimited
Test Drive UnlimitedTest Drive UnlimitedTest Drive Unlimited
Test Drive UnlimitedTest Drive UnlimitedTest Drive Unlimited
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Spilinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Udvikler:
    Eden Studios
  • Udgiver:
    Atari
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    MMO
  • Premiere:
    25 marts 2006
Test Drive Unlimited
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +