Preview

Enemy Territory: Quake Wars

Publiceret 2006-03-13
Tekst: David Fukamachi Regnfors
Dette er en annonce:

Quake-universet udsættes for episke krige og stramt samarbejde. David fortæller dig alt der er værd at vide om Splash Damage' seneste

Quake-universet er helt ærligt en smule trist, og Battlefield-konceptet er ved at være godt slidt i kanterne; så hvorfor er det lige, at Quake Wars, der netop er en kombination af begge, trods dette er værd at holde øje med? Hvis jeg nu siger Splash Damage, holdet som stod bag den anmelderroste gratis-udvidelse Enemy Territory til Castle Wolfenstein, så bliver det hele pludselig en smule mere interessant, ikke? Hvis jeg så samtidig fortæller, at de har brugt de seneste to år på udelukkende at fremmane nye spilideer, og så herefter har rullet dem ind i det mest prangende indpakningspapir, du kan forestille dig, så lyder det hele endnu mere fabelagtigt, er det ikke rigtigt?

Rent plotmæssigt kan hele affæren dog stadig koges ned til den evige krig mellem Stroggerne og menneskene, repræsenteret af Earth Defence Force. Nej, det er nok nærmere på den spiltekniske front, at Quake Wars bliver interessant. Ligesom med Wolfenstein-udvidelsen Enemy Territory, handler kampene i Quake Wars om en række ret så konkrete opgaver, som skal udføres på en lang række baner. For det meste består hver bane af flere delmål, som skal gennemføres, før du selv og dit hold kan avancere. Det kan være at få fingrene i et hemmeligt dokument, sprænge vigtige installationer i stykker og tilrane sig ny teknologi - måske endda alle tre ting i løbet af bare en enkelt bane.

For at lykkes med dette, kæmper de to faktioner om herredømmet over en lang række territorier på hver bane. Der er ikke tale om de sædvanlige kontrolpunkter, som Battlefield-serien gør brug af, men om territorier, der via en turbaseret funktion, skal planlægges og så ellers vindes. Hver gang du erobrer et nyt territorium, får du nye forsyningspunkter tættere på fjenden, ligesom du får muligheden for at opsætte faste installationer som radar, kanontårne, artilleri, hospitaler og lignende. Kort sagt, ting der i de mest pressede situationer kan hjælpe dig med at vinde krigen. I øvrigt er alle klasserne, du kan spille i Quake Wars, ekstrem specialiserede, hvilket betyder, at samarbejde hurtigt bliver en helt naturlig del af spillet.

Lad os nu f.eks. antage, at Stroggerne har fået installeret en sværvægter af en anti-luftkanon på en bro længere fremme. For overhovedet at komme i nærheden af den, er du nødt til først at opsætte en radarstation, så I overhovedet kan finde den - dette kræver en ingeniør. Herefter kan soldater-klassen så vælge at opstille artilleri til nedskydning af skidtet, men du kan også vælge at snige dig tættere på med din spion for i stedet at overtage kanonen og så bruge den mod Stroggerne. At tænke sig om er stort set alfa og omega i Quake Wars-sammenhænge.

Da spillet kun foregår halvtreds år ude i fremtiden (altså før både Quake 2 og 4), betyder det, at menneskene holder sig til det ret jordnære arsenal af våben og køretøjer som Jeeps, motorcykler, amfibiekøretøjer, panservogne og helikoptere. Stroggerne stiller meget naturligt med et lidt mere udenjordisk isenkram såsom jetpacks, avancerede fly og goliath-robotter i bedste mech-stil. Ideen bag de to fraktioner har været at lave dem så forskellige som overhovedet muligt, dog uden at det på noget tidspunkt går ud over den hårfine balance. Stroggernes jetpacks er f.eks. hurtige og lette at bruge, men fordi de udsender et langt varmespor, så er det lettere at skyde dem ned med ethvert varmesøgende våben.

Hvad angår banerne, så er de ikke lige så store, som dem du måske kender fra Battlefield 2, men til gengæld har Splash Damage brugt meget tid på at skabe mange forskellige slags underlag på banerne, noget der betyder meget for spillets fysiksystem, når det kommer til friktion og vejgreb. Dette gør det til en ren fornøjelse at rulle gennem landskabet, da de reagerer fremragende i det specielle terræn. En rimelig god fører af en Jeep vil f.eks. med lethed kunne brage direkte ind i en mindre gruppe modstandere i bedste Burnout-stil, i stedet for at lade geværet tale. Yderligere kan samtlige biler, fly og panservogne søndersprænges og smadres til ukendelighed. De har hver deres smertetærskel. Fysikmotoren giver dig også mulighed for at skyde dækkene ud på en bil, sprænge motoren i stykker, smadre sidespejlene, og i det hele taget få køretøjet til at opføre sig højst upassende. En velplaceret kugle i dækket på en jeep, der med rasende fart tager et sving, kan have katastrofale følger for alle passagerer.

At det i bund og grund er den gode, gamle Doom 3-motor, der trækker hele herligheden, om end kraftigt forbedret, er svært at tro. Takket være Splash Damage egen mega-texture-teknologi, der reelt lader holdet bruge en gigantisk overflade som banens landskab, skal holdet ikke længere kamuflere evt. områder i tåge eller andet for at skjule, at der ikke findes noget lige udenfor din synsvinkel - hvilket du lægger mærke til med det samme. Alt fra skægstubbe på de enkelte soldater til gigantiske atomvåben-lignende eksplosioner er skabt med sans for detaljerne og med realismen som pegepind. Både modellerne, overfladearbejdet og lyseffekterne er noget af det smukkeste, jeg nogensinde har set, og bare tanken om hvad dette kommer til at betyde for PC-publikummet, får allerede nu min pung til at skrige af lommesmerter. Men før jeg løber ud og investerer i et nyt grafikkort og en stærkere processor, så skal Activision lige finde en lanceringsdato for spillet, så nedtællingen kan begynde. Og det har de endnu ikke gjort.

Enemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake WarsEnemy Territory: Quake Wars
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Spilinfo
Enemy Territory: Quake Wars
Din spilsamling
Jeres karakter:4/10
  • 4/10 Tpvn
    Enemy Territory: Quake Wars er bare et spil hvor...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Gameplay: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

Gameplay: Green Day: Rock Band - When September Ends
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

Gameplay: Socom 4
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 24% Microsofts Natal
  • 3% Nintendos Wii-mote
  • 18% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark